键盘控制小球移动
众所周知,我们所看到的动画实际上就是一 系列 静态画面快速切换,从而让肉眼因视觉残像产生了「画面在 活动 」的视觉效果。明白了这 一点 后,在canvas上 绘制 动画效果就显得比较 简单 了。我们只需要将某个静态图形先清除,然后在另外一个位置重新绘制,如此反复,让静态图形按照一定的轨迹进行移动,就可以产生动画效果了。
下面,我们在canvas上绘制一个实心小球,然后用键盘上的 方向键 控制小球的移动,从而产生动态效果。示例代码如下:
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<!DOCTY PE &nbs p; ht ML > <html> <head> < ;m eta charset= "UTF-8" > <t IT le>html5 canvas绘制可移动的小球入门示例</title> </head> <body onkeydown= "moveBall(event)" > <!-- 添加canvas标签,并加上 红色 边框以便于在页面上查看 --> <canvas id= "myCanvas" width= "400px" h ei ght= "300px" style= "border: 1px solid red ;" > 您的浏览器不支持canvas标签。 </canvas> <script type= "text/javascript" > //获取Canvas对象( 画布 ) VAR canvas = document.getElementById( "myCanvas" ); //表示 圆 球的类 function Ball(x, y ,radius, speed){ this .x = x || 10; //圆球的x坐标,默认为10 this .y = y || 10; //圆球的y坐标,默认为10 this .radius = radius || 10; //圆球的 半 径,默认为10 this .speed = speed || 5; //圆球的移动速度,默认为5 //向上移动 this .moveUp = function (){ this .y -= this .speed; if ( this .y < this .radius){ // 防 止超出上边界 this .y = this .radius; } }; //向右移动 this .moveRight = function (){ this .x += this .speed; var maxX = canvas.width - this .radius; if ( this .x > maxX){ //防止超出 右边 界 this .x = maxX; } }; //向左移动 this .moveLeft = function (){ this .x -= this .speed; if ( this .x < this .radius){ //防止超出左边界 this .x = this .radius; } }; //向下移动 this .moveDown = function (){ this .y += this .speed; var maxY = canvas.height - this .radius; if ( this .y > maxY){ //防止超出下边界 this .y = maxY; } }; } //绘制小球 function drawBall(ball){ if ( typeof ctx != "un define d" ){ ctx.be gin Path(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false ); ctx.fill(); } } //清空canvas画布 function clearCanvas(){ if ( typeof ctx != "undefined" ){ ctx.clearRect(0, 0, 400, 300); } } var ball = new Ball(); //简单地检测当前浏览器 是否 支持Canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误 if (canvas.getContext){ //获取对应的CanvasRenderingContext2D对象( 画笔 ) var ctx = canvas.getContext( "2d" ); drawBall(ball); } //onkeydown事件的回调处理函数 //根据用户的按键来控制小球的移动 function moveBall(event){ switch (event.keyCode){ case 37: //左 方向 键 ball.moveLeft(); br eak ; case 38: //上方向键 ball.moveUp(); break ; case 39: //右方向键 ball.moveRight(); break ; case 40: //下方向键 ball.moveDown(); break ; default : //其他按键操作不响应 return ; } clearCanvas(); //先清空画布 drawBall(ball); //再绘制最新的小球 } </script> </body> </html>
请使用支持html5的浏览器打开以下网页以查看实际效果(使用方向键进行移动):
使用canvas绘制可移动的小球 。
小丑笑脸
只需要 了解 很少的几个API,然后使用需要的动画参数,就能 制作 出这个有趣又能响应你的动作的Web动画。
第一步,画五官
这个小丑没有耳朵和眉毛,所以只剩下三官,但它的两个 眼睛 我们要分别绘制,所以一共是四个部分。下面先看看代码。
绘制左眼的代码
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var leftEye = new K inet ic.Line({ x: 150, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true , stroke : 'white' , strokeWidth: 10 });
绘制右眼的代码
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var rightEye = new Kinetic.Line({ x: sw - 250, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true , stroke: 'white' , strokeWidth: 10 });
绘制鼻子的代码
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var nose = new Kinetic.Line({ points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280], tension: 0.5, closed: true , stroke: 'white' , strokeWidth: 10 });
绘制嘴巴的代码
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var mouth = new Kinetic.Line({ points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh], tension: 0.5, closed: true , stroke: 'red' , strokeWidth: 10 });
你会不会 觉得 很失望, 原来 就这么简单几行代码。没错,就是这么简单,相信你对自己能成为一名Web游戏动画程序员 开始 有信心了!
简单 讲解 一下上面的代码。Kinetic就是我们使用的js工具包。在页面的头部,我们需要这样引用它:
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var mouth = new Kinetic.Line({ points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh], tension: 0.5, closed: true , stroke: 'red' , strokeWidth: 10 });
其它几个分别是几个 关键点 ,线条弹性,颜色, 宽 度等。这些都很容易理解。
第二步,让图动起来
这个动画之所以能吸引人,是因为它能响应你的鼠标动作,和用户有互动,这是一个成功的动画最关键的地方。如果你仔细观察,这个小丑五官的变化只是形状的变化,眼睛变大,嘴巴变大,鼻子变大,但特别的是这个变化不是瞬间变化,而是有过渡性的,这里面有一些算法,这就是最让人发愁的地方。幸运的是,这算法技 术 都非常的成熟,不需要我们来思考,在这些动画引擎库里都把这些技术封装成了非常简单方便的接口。下面我们来看看如何让动起来。
左眼的动画
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var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: leftEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200] });
右眼的动画
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var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: rightEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200] });
鼻子的动画
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var noseTween = new Kinetic.Tween({ node: nose, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280] });
嘴巴的动画
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var mouthTween = new Kinetic.Tween({ node: mouth, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20] });
这些代码非常的简单,而且 变量名 能自释其意。稍微有点经验的程序员想看懂这些代码 应该 不难。基本每段代码都是让你提供一些点,指定动画动作的衰退模式和持续时间。
完整的动画代码
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<!DOCTYPE HTML> <html> <head> <style> body { m arg in: 0px; padding: 0px; } # cont ai ner { background-color: black; } </style> </head> <body> <div id= "container" ></div> <script src= "/js/lib/kinetic-v5.0.1.min.js" ></script> <script defer= "defer" > var sw = 578; var sh = 400; var stage = new Kinetic.Stage({ container: 'container' , width: 578, height: 400 }); var layer = new Kinetic.Layer({ y: -30 }); var leftEye = new Kinetic.Line({ x: 150, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true , stroke: 'white' , strokeWidth: 10 }); var rightEye = new Kinetic.Line({ x: sw - 250, points: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210], tension: 0.5, closed: true , stroke: 'white' , strokeWidth: 10 }); var nose = new Kinetic.Line({ points: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280], tension: 0.5, closed: true , stroke: 'white' , strokeWidth: 10 }); var mouth = new Kinetic.Line({ points: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh], tension: 0.5, closed: true , stroke: 'red' , strokeWidth: 10 }); layer.add(leftEye) .add(rightEye) .add(nose) .add(mouth); stage.add(layer); // tweens var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: leftEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200] }); var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({ node: rightEye, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200] }); var noseTween = new Kinetic.Tween({ node: nose, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, y: -100, points: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280] }); var mouthTween = new Kinetic.Tween({ node: mouth, duration: 1, easing: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut, points: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20] }); stage.getContainer().addEventListener( 'mouseover' , function () { leftEyeTween. play (); rightEyeTween.play(); noseTween.play(); mouthTween.play(); }); stage.getContainer().addEventListener( 'mouseout' , function () { leftEyeTween. rev erse(); rightEyeTween.reverse(); noseTween.reverse(); mouthTween.reverse(); }); </script> </body> </html>
观看演示
总结
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