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使用HTML5 Canvas API绘制弧线的教程

绘制 标准 圆 弧

在 开始 之前,我们优化一下我们的作图环境。灵感来自于上节课的纹理,如果不喜欢这个背景,我在images目录下还提供了其他的背景图,供大家选择。另外把所有的样式表都写在了<head>下。

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<!DOCTY PE &nbs p; ht ML >    <html lang= "zh" >    <head>        < ;m eta charset= "UTF-8" >        <t IT le>新的 画布 </title>        <style>            body { background: url( "./images/bg3. jpg " ) repeat; }            # canvas { border: 1px solid #aaaaaa; dis play : block; m arg in: 50px auto; }        </style>    </head>    <body>    <div id= "canvas-warp" >        <canvas id= "canvas" >            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload =  function (){             VAR  canvas = document.getElementById( "canvas" );            canvas.width = 800;            canvas.h ei ght = 600;             var  context = canvas.getContext( "2d" );            context.fillStyle =  "#FFF" ;            context.fillRect(0,0,800,600);           }    </script>    </body>    </html>  

运行结果:

之所以要绘制一个空白的矩形填满画布,是因为我们之前说过,canvas是透明的,如果不设置背景色,那么它就会被我设置的<body>纹理所覆盖,想要使其拥有背景色( 白色 ),只有绘制矩形覆盖canvas这一个方法。

怎么样,是不是非常的酷?

使用arc()绘制圆弧
arc()的使用方法如下:

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context.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anti clock wise)  

前面三个参数,分别是圆心坐标与圆 半 径。startAngle、endAngle使用的是弧度值,不是角度值。弧度的规定是绝对的,如下图。

anticlockwise表示绘制的方法,是顺时针还是逆时针绘制。它传入布尔值,true表示逆时针绘制,false表示顺时针绘制,缺省值为false。

弧度的规定是绝对的,什么 意思 呢?就是指你要绘制什么样的圆弧,弧度直接按上面的那个标准填就行了。

比如你绘制 0.5pi ~ 1pi 的圆弧,如果顺时针画,就只是左下角那1/4个圆弧;如果逆时针画,就是与之互补的右上角的3/4圆弧。此处自己尝试,不再举例。

使用切点绘制圆弧

arcTo()介绍:
arcTo()方法接收5个参数,分别是两个切点的坐标和圆弧半径。这个方法是依据切线画弧线,即由两个切线确定一条弧线。
具体如下。

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arcTo(x1,y1,x2,y2,radius)  

这个函数以给定的半径绘制一条弧线,圆弧的起点与当前路径的位置到(x1, y1)点的 直线 相切,圆弧的终点与(x1, y1)点到(x2, y2)的直线相切。因此其通常配合moveTo()或l inet o()使用。其能力是可以被更为 简单 的arc()替代的,其复杂就复杂在绘制方法上使用了切点。

使用切点绘制弧线:
下面的案例我把切线也绘制出来了,看的更清楚一些。

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<!DOCTYPE html>    <html lang= "zh" >    <head>        <meta charset= "UTF-8" >        <title>绘制弧线</title>        <style>            body { background: url( "./images/bg3.jpg" ) repeat; }           #canvas { border: 1px solid #aaaaaa; display: block; mar gin : 50px auto; }        </style>    </head>    <body>    <div id= "canvas-warp" >        <canvas id= "canvas" >            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload =  function (){             var  canvas = document.getElementById( "canvas" );            canvas.width = 800;            canvas.height = 600;             var  context = canvas.getContext( "2d" );            context.fillStyle =  "#FFF" ;            context.fillRect(0,0,800,600);               drawArcTo(context, 200, 200, 600, 200, 600, 400, 100);        };            function  drawArcTo(cxt, x0, y0, x1, y1, x2, y2, r){            cxt.beginPath();            cxt.moveTo(x0, y0);            cxt.arcTo(x1, y1, x2, y2, r);               cxt.lineWidth = 6;            cxt. stroke Style =  " red " ;            cxt.stroke();               cxt.beginPath();            cxt.moveTo(x0, y0);            cxt.lineTo(x1, y1);            cxt.lineTo(x2, y2);               cxt.lineWidth = 1;            cxt.strokeStyle =  "#0088AA" ;            cxt.stroke();           }    </script>    </body>    </html>  

运行结果:

这个案例也很好说明了arcTo()的各个 关键点 的作用。为了更清楚的解释,我再标注一个分析图。

这里注意一下,arcTo()绘制的起点是(x0, y0),但(x0, y0)不一定是圆弧的切点。真正的arcTo()函数只传入(x1, y1)和(x2, y2)。其中(x1, y1)称为控制点,(x2, y2)是圆弧终点的切点,它不一定在圆弧上。但(x0, y0)一定在圆弧上。
有 一点 点绕,下面我们 改变 drawArcTo()函数的参数来试验一下。
(x2, y2)不一定在弧线上:

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drawArcTo(context, 200, 100, 600, 100, 600, 400, 400);  

(x0, y0)一定在弧线上:

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drawArcTo(context, 400, 100, 600, 100, 600, 400, 400);  

挺有意思的,它为了经过(x0, y0)直接将切点和(x0, y0)连接起来形成线段。好执着的弧线……

总结

以上是 为你收集整理的 使用HTML5 Canvas API绘制弧线的教程 全部内容,希望文章能够帮你解决 使用HTML5 Canvas API绘制弧线的教程 所遇到的问题。

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