指定颜色
黑色是Canvas 绘制 的默认色彩,要想换一种颜色的话,就得在实际画之前指定颜色。
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ctx. stroke Style&nbs p; = color
指定绘制线的颜色:
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ctx.fillStyle = color
指定填充的颜色:
来看看实际的例子:
JavaScript
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onload = function () { draw(); }; function draw() { VAR canvas = document.getElementById( 'c1' ); if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false ; } var ctx = canvas.getContext( '2d' ); ctx.be gin Path(); ctx.fillStyle = 'rgb(192, 80, 77)' ; // 红 ctx.arc(70, 45, 35, 0,  ;m ath.PI*2, false ); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgb(155, 187, 89)' ; // 绿 ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false ); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgb(128, 100, 162)' ; // 紫 ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false ); ctx.fill(); }
效果如下图:
指定透明度
和普通的CSS中一样,我们指定颜色的时候还可以带一个alpha值( 不过 用的不多,IE9之前都不支持)。看代码:
JavaScript
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onload = function () { draw(); }; function draw() { var canvas = document.getElementById( 'c1' ); if ( ! canvas || ! canvas.getContext ) { return false ; } var ctx = canvas.getContext( '2d' ); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgba(192, 80, 77, 0.7)' ; // ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2, false ); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgba(155, 187, 89, 0.7)' ; // ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2, false ); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = 'rgba(128, 100, 162, 0.7)' ; // ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2, false ); ctx.fill(); }
结果就是下面这样:
和上面的代码基本没变化,就是把rgb(r, g, b)变成了rgba(r, g, b, a)而已,a的值也是0~1,0表示完全透明,1则是完全不透明(所以alpha的值实际上是[不透明度])。
全局透明globalAlpha
这个也是很 简单 的一个属性,默认值为1.0,代表完全不透明,取值范围是0.0(完全透明)~1.0。这个属性与阴影设置是一样的,如果 不想 针对全局设置不透明度,就得在下次绘制前重置globalAlpha。
总结一下:基于状态的属性有 哪些 ?
——globalAlpha
——globalCompos IT eO PE artion
——strokeStyle
——textAlign,textBaseline
——lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit
——fillStyle
——font
——shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY
我们通过一个代码,来体验一下globalAlpha的神奇之处~
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<!DOCTYPE ht ML > <html lang= "zh" > <head> <meta charset= "UTF-8" > <title>全局透明</title> <style> body { background: url( "./images/bg3. jpg " ) repeat; } # canvas { border: 1px solid #aaaaaa; dis play : block; m arg in: 50px auto; } </style> </head> <body> <div id= "canvas-warp" > <canvas id= "canvas" > 你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!! </canvas> </div> <script> window.onload = function (){ var canvas = document.getElementById( "canvas" ); canvas.width = 800; canvas.h ei ght = 600; var context = canvas.getContext( "2d" ); context.fillStyle = "#FFF" ; context.fillRect(0,0,800,600); context.globalAlpha = 0.5; for ( var i=0; i<=50; i++ ){ var R = Math.floor(Math.random() * 255); var G = Math.floor(Math.random() * 255); var B = Math.floor(Math.random() * 255); context.fillStyle = "rgb(" + R + "," + G + "," + B + ")" ; context.beginPath(); context.arc(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height, Math.random() * 100, 0, Math.PI * 2); context.fill(); } }; </script> </body> </html>
运行结果:
是不是非常的酷?终于有点艺 术 家的范儿了吧。
总结
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