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详解HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法

指定颜色

黑色是Canvas 绘制 的默认色彩,要想换一种颜色的话,就得在实际画之前指定颜色。

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ctx. stroke Style&nbs p; = color   

指定绘制线的颜色:

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ctx.fillStyle = color   

指定填充的颜色:
来看看实际的例子:

JavaScript

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onload =  function () {      draw();    };    function  draw() {       VAR  canvas = document.getElementById( 'c1' );       if  ( ! canvas || ! canvas.getContext ) {  return   false ; }       var  ctx = canvas.getContext( '2d' );      ctx.be gin Path();      ctx.fillStyle =  'rgb(192, 80, 77)' ;  // 红      ctx.arc(70, 45, 35, 0,  ;m ath.PI*2,  false );      ctx.fill();      ctx.beginPath();      ctx.fillStyle =  'rgb(155, 187, 89)' ;  // 绿      ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2,  false );      ctx.fill();      ctx.beginPath();      ctx.fillStyle =  'rgb(128, 100, 162)' ;  // 紫      ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2,  false );      ctx.fill();    }  

效果如下图:

指定透明度

和普通的CSS中一样,我们指定颜色的时候还可以带一个alpha值( 不过 用的不多,IE9之前都不支持)。看代码:

JavaScript

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onload =  function () {      draw();    };    function  draw() {       var  canvas = document.getElementById( 'c1' );       if  ( ! canvas || ! canvas.getContext ) {  return   false ; }       var  ctx = canvas.getContext( '2d' );      ctx.beginPath();      ctx.fillStyle =  'rgba(192, 80, 77, 0.7)' ;  //      ctx.arc(70, 45, 35, 0, Math.PI*2,  false );      ctx.fill();      ctx.beginPath();      ctx.fillStyle =  'rgba(155, 187, 89, 0.7)' ;  //      ctx.arc(45, 95, 35, 0, Math.PI*2,  false );      ctx.fill();      ctx.beginPath();      ctx.fillStyle =  'rgba(128, 100, 162, 0.7)' ;  //      ctx.arc(95, 95, 35, 0, Math.PI*2,  false );      ctx.fill();    }   

结果就是下面这样:

和上面的代码基本没变化,就是把rgb(r, g, b)变成了rgba(r, g, b, a)而已,a的值也是0~1,0表示完全透明,1则是完全不透明(所以alpha的值实际上是[不透明度])。


全局透明globalAlpha
这个也是很 简单 的一个属性,默认值为1.0,代表完全不透明,取值范围是0.0(完全透明)~1.0。这个属性与阴影设置是一样的,如果 不想 针对全局设置不透明度,就得在下次绘制前重置globalAlpha。

总结一下:基于状态的属性有 哪些 ?

——globalAlpha

——globalCompos IT eO PE artion

——strokeStyle

——textAlign,textBaseline

——lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit

——fillStyle

——font

——shadowBlur,shadowColor,shadowOffsetX,shadowOffsetY
我们通过一个代码,来体验一下globalAlpha的神奇之处~

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<!DOCTYPE ht ML >    <html lang= "zh" >    <head>        <meta charset= "UTF-8" >        <title>全局透明</title>        <style>            body { background: url( "./images/bg3. jpg " ) repeat; }            # canvas { border: 1px solid #aaaaaa; dis play : block; m arg in: 50px auto; }        </style>    </head>    <body>    <div id= "canvas-warp" >        <canvas id= "canvas" >            你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!        </canvas>    </div>       <script>        window.onload =  function (){             var  canvas = document.getElementById( "canvas" );            canvas.width = 800;            canvas.h ei ght = 600;             var  context = canvas.getContext( "2d" );            context.fillStyle =  "#FFF" ;            context.fillRect(0,0,800,600);               context.globalAlpha = 0.5;                for ( var  i=0; i<=50;  i++ ){                 var  R = Math.floor(Math.random() * 255);                 var  G = Math.floor(Math.random() * 255);                 var  B = Math.floor(Math.random() * 255);                   context.fillStyle =  "rgb("  + R +  ","  + G +  ","  + B +  ")" ;                   context.beginPath();                context.arc(Math.random() * canvas.width, Math.random() * canvas.height, Math.random() * 100, 0, Math.PI * 2);                context.fill();            }        };    </script>    </body>    </html>  

运行结果:

是不是非常的酷?终于有点艺 术 家的范儿了吧。

总结

以上是 为你收集整理的 详解HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法 全部内容,希望文章能够帮你解决 详解HTML5 Canvas绘制时指定颜色与透明度的方法 所遇到的问题。

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