好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

HTML5中的websocket实现直播功能

做视频直播这 一块 ,前期研究了很多 方案 ,包括websocket,因为各种 原因 最后没有采取这个方案,但还是想记录一下学习的 心得 。

WebSocket是HT ML 5 开始 提供的一种在单个 TCP 连接上进行全双工通讯的协议。

在WebSocket API中,浏览器和 服务器 只需要做一个握手的动作,然后,浏览器和服务器之间就形成了一条快速通道。两者之间就直接可以数据互相传送。

浏览器通过 JavaScript 向服务器发出建立 WebSocket 连接的请求,连接建立以后,客户端和服务器端就可以通过 TCP 连接直接交换数据。

当你获取 Web Socket 连接后,你可以通过send()方法来向服务器发送数据,并通过onmessage事件来接收服务器返回的数据。

做的 过程中 ,主要的 思维 是:在录像页面 利用 setTimeout()每隔固定的时间通过canvas将视频转化为一帧一帧的图像,然后用websocket的socket.send()将图片数据发送给服务器。在直播页面就是先创建一个< img >的结构,通过websocket的socket.onmessage()获取到图像数据,并展示<img>标签上,形成直播。

附上代码

录像页面HTML结构

<video auto play  id="sourcevid" style="width:1600;h ei ght:900px"></video>  
    <canvas id="output" style="display:none"></canvas>  

录像页面js

<script ty PE ="text/javascript" charset="utf-8">  
        //创建一个+实例  
         VAR  socket = new WebSocket("ws://"+document.dom ai n+":8080");  
        var back = document.getElementById('output');  
        //返回一个用于在 画布 上绘图的环境。  
        var backcontext = back.getContext('2d');  
        var video = document. getelementsbytagname ('video')[0];  
        var success = function(stre am ){  
            //获取视屏流,转换为url  
            video.src = window.URL.createObjectURL(stream);  
        }  
        //打开socket  
        socket.onopen = function(){  
            draw();  
            console. LOG ("open success")  
        }  
        // 将视频帧 绘制 到Canvas对象上,Canvas每100ms切换帧,形成肉眼视频效果    
        var draw = function(){  
            try{  
                backcontext.drawImage(video,0,0, back.width, back.height);  
            }catch(e){  
                if (e.name  ==  "NS_ERROR_NOT_AVAILABLE") {  
                    return setTimeout(draw, 100);  
                } else {  
                    t hr ow e;  
                }  
            }  
            if(video.src){  
                // Canvas的内容转化成PNG data URI并发送到服务器,0.5为和压缩系数  
                socket.send(back.toDataURL("image/jpeg", 0.5));  
            }  
            setTimeout(draw, 100);  
        }  
        //调用设备的摄像头,并将资 源 放入 video标签   
        navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator. webkit GetUserMedia ||  
        navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia;  
        navigator.getUserMedia({video:true, audio:false}, success, console.log);  
    </script>  

直播页面HTML结构:

<img id="receiver" style="width:1600px;height:900px"/>  

直播页面JS

<script type="text/javascript" charset="utf-8">  
        //创建一个socket实例  
        var receiver_socket = new WebSocket("ws://"+document.domain+":8008");  
        alert("ws://"+document.domain+":8008")  
        var image = document.getElementById('receiver');  
         // 监听消息  
        receiver_socket.onmessage = function(data)  
        {  
            image.src=data.data;  
        }  
    </script>  

总结

以上所述是小编给大家介绍的HTML5中的websocket实现直播功能, 希望对大家有所帮助 ,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!

总结

以上是 为你收集整理的 HTML5中的websocket实现直播功能 全部内容,希望文章能够帮你解决 HTML5中的websocket实现直播功能 所遇到的问题。

如果觉得 网站内容还不错, 推荐好友。

查看更多关于HTML5中的websocket实现直播功能的详细内容...

  阅读:49次