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基于canvas的骨骼动画的示例代码

最近学习到了一种关于canvas的骨骼动画,听这个名字就 知道 他和canvas之前的动画不同,不知道你有没有兴趣 了解 一下呢?

关于骨骼动画最初是无意间在腾讯 团队 上看到的,但是由于他官网的教程是在是少之又少,也就仅有一个小demo供参考, 官方 下载的案例也很奇怪的运行不出来,可能是我的操作不对,但是没关系,就通过这个小demo了解一下这个很高大上的骨骼东动画吧,我也是刚接触,了解的也不是很全面,还请见谅

在 开始 之前,先来了解一下AlloyStick

官方介绍说AlloyStick 是采用HT ML 5技 术 开发的一个骨骼动画引擎,可以用于HTML5动画开发、HTML5游戏开发;AlloyStick 主要由骨骼动画引擎和骨骼动画编辑器两部分组成,骨骼动画编辑器提供强大的骨骼动画编辑功能,通过设置动画关键帧,依靠强大的自动补间和骨骼关系,就可以 制作 出逼真、生动的Canvas骨骼动画,可以畅快的运行 在P C、手机、平板等设备里。嗯,说的很轻松又很有吸引力

所谓的骨骼动画从字面 意思 来说就是通过骨骼去 绘制 的动画,那么这里的骨骼是长什么样呢?

没错,就是长这样的,也算是符合预想的吧,毕竟人家有和很强大的自动补间功能,可以联想一下每一部分都用很光滑的方式连接起来,有点像PS的羽化吧

既然是很强大的一个功能,肯定有人家自己独特的优势

动画更加的逼真,这是肯定的啊 图片占用的空间很小,这也能看出来,这个人只有头,手和腿三部分组成 过渡动画 自动补间,让动作更加灵活 骨骼可控 骨骼事件帧,动画直行待某个动作或某个帧,触发自定义事件行为 动作数据继承,多角色可用一套动画数据 可结合屋里引擎 结合 精灵图 动画制作混合动画

下面来开始小demo

一个骨骼动画主要由3部分组成:骨骼数据、蒙皮数据、动画数据,有了这三部分数据,就可以由AlloyStick渲染出生动的骨骼动画了。这三部分数据当然不需要手动生成,只需要在编辑器中操作,即可自动生成。生成数据后,就可以向下面这样调用执行骨骼动画了,第一步引入alloysk.js,再加入资 源 resource.js。其中注意的是蒙皮png是以 img 标签引入,当然也可js的方式加载。resource.js里面包括蒙皮数据,骨骼关系数据,和所有动作数据包括动画名字和参数。第二步,根据资源文件new出舞台对象Stage和角色对象Armature,Stage对象管理Armature对象。 play To方法时核心方法,让角色播放不同动作动画,你可以增加事件去切换不同动作。最后启动舞台stage.start().

// 第一步 还是要先搭建canvas
<canvas id="canvas" width="800px" h ei ght="600px">抱歉,你的浏览器不支持canvas,建议你使用Ch rom e浏览器</canvas>

// 第二步 以图片形式 或者 js方式引入蒙皮资源
<img src="img/texture.png" id="xiaoxiaoImg" style="display:none;">

// 第三步 引入alloysk.js和resource.js
// 第四步 准备工作
 VAR  canvas = document.getElementById('canvas')
var textureImg = document.getElementById('xiaoxiaoImg')
var scene = new alloyge.Scene(canvas.getContext('2d'))
var  player  = new alloysk.Armature('xiaoxiao',textureImg)
// 第五步 制作动画
// 动作快慢 参数:动作状态,速度,初始速度, 是否 一直执行,这里还可以设置其他动作,比如翻滚 roll
// 更新了几个动作状态:run 奔跑  roll 翻滚  simpleH IT  右手扔东西   secondHit  右手打拳
 //  jump_kick  侧踢 comeon 挑衅   relax 放松   SOA p 捡肥皂
player.playTo('run',50,15,true);
// 动画位置
player.setPos(300,300); 

player.setEaseTy PE (true);		
scene.addObj(player);
 // 启动FPS监听器 (辅助功能 非必须)
alloyge.monitorFPS(scene);
// 开始场景里的动画,并且可以传入callback循环调用
// 最后一步 执行动画
scene.start(); 
// 效果就是下面这样奔跑的少年啦,原谅我还没开通做gif动画的大门&helli p; …

相关代码以上传到gith ub 上  https://github.com/aurora-polaris/canvas3

由于是刚接触,很多东西还不是很了解,有时间会在整理

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

总结

以上是 为你收集整理的 基于canvas的骨骼动画的示例代码 全部内容,希望文章能够帮你解决 基于canvas的骨骼动画的示例代码 所遇到的问题。

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