简介什么是Fa br ic.js?
Fabric.js是一个可以 简化 Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的 对象模型 , svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为 国外 框架, 官方 API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助 新手 在项目中快速上手Fabric.js,享受 绘制 Canvas的过程。
为什么要使用Fabric.js?
Canvas提供一个好的 画布 能力, 但是Api不够友好。绘制 简单 图形其实还可以, 不过 做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。
Fabric.js能做的事情
@H_ 406 _19@在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。 给图形填充渐变颜色。 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。 设置图形动画集用户交互。 生成JSON, SVG数据等。 生成Canvas对象 自带 拖拉拽功能。起步
Vue项目中引入Fabric.js
假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以 开始 使用Fabric.js,如下所示:
1、在命令行中:
npm install fabric(或yarn add fabric)
2、将其引入 .vue 文件中
import { fabric } From 'fabric'
3、在 .vue 的单文件中的 mount ed: 生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦
注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。
绘制图形
绘制规则图形
1、声明画布
VAR canvas =new fabric.Canvas('m ai n');
2、绘制图形
var rect = new fabric.Rect({
left:100,// 距离 画布左侧的距离,单位是像素
top:100,//距离画布上边的距离
fill:' red ',//填充的颜色
width:30,//方形的 宽 度
h ei ght:30//方形的高度
});
3、添加图形至画布
canvas.add(rect);
其他规则图形:
绘制方形 var rect = new fabric.Rect 绘制 圆 形 var circle = new fabric.Circle 绘制三角形 var triangle = new fabric.Triangle
绘制不规则图形
使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。
在fabric.Path( )方法中,&ldquo ;m ]代表[移动]命令,这个[M 00] 代表把 画笔 移动到(0,0)点坐标。
[L]代表[线],[L 200 100 ]的 意思 是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 [z] 代表让图形闭合路径。
画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。
具体代码如下:
var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');
path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });
canvas.add(path);
对图片的操作
HT ML 插入图片
<body>
<canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas>
< img src="./2.png" id="img">
</body>
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var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布
var imgElement = document.getElementById('img');//声明我们的图片
var im gin stance = new fabric.Image(imgElement,{ //设置图片位置和样子
left:100,
top:100,
width:200,
height:100,
angle:30//设置图形顺时针旋转角度
});
canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
JavaScript插入图片
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
fabric.Image.f rom URL('./2.png', function(oImg) {
oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍
canvas.add(oImg);
});
交互
对画布的交互
canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
canvas.on('mouse:down', function(options) {
console. LOG (options.e.clientX, options.e.clientY)
})
注:常用监听事件如下:
mouse:down :鼠标按下时 mouse:move :鼠标移动时 mouse:up :鼠标抬起时对画布上对象的操作
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });
rect.on('selected', function() {//选中监听事件
console.log('selected a rectangle');
});
var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });
circle.on('selected', function() {
console.log('selected a circle');
});
canvas.add(rect);
canvas.add(circle);
注:常用监听事件如下:
after:render :画布重绘后 object:selected :对象被选中 object:moving :对象移动 object:rotating :对象被旋转 object:added :对象被加入 object:removed :对象被移除
组合
new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var circle = new fabric.Circle({//绘制圆形
radius: 100,
fill: ' # f00',
scaleY: 0.5,
originX: ' center ',// 调整 中心点的X轴坐标
originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标
});
var text = new fabric.Text('Hello World', {//绘制文本
font Size: 30,
originX: 'center',
originY: 'center'
})
//进行组合
var group = new fabric.Group([circle, text], {
left: 150,
top: 100,
angle: 10
})
canvas.add(group);
序列化与反序列化
序列化
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
canvas.add(rect);
console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));
反序列化
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
canvas.loa DF romJSON('{"objects":[{"ty PE ":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')
SVG
var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
var rect = new fabric.Rect({
width: 100,
height: 100,
fill: 'red'
});
canvas.add(rect);
canvas.toSVG();
参考文档: http://fabricjs测试数据/articles/
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
总结
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