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详解Canvas实用库Fabric.js使用手册

简介什么是Fa br ic.js?

Fabric.js是一个可以 简化 Canvas程序编写的库。 Fabric.js为Canvas提供所缺少的 对象模型 , svg parser, 交互和一整套其他不可或缺的工具。由于Fabric.js为 国外 框架, 官方 API杂乱繁多,相关文档大多为英文文档,而且数量不多,所以本文旨在帮助 新手 在项目中快速上手Fabric.js,享受 绘制 Canvas的过程。

为什么要使用Fabric.js?

Canvas提供一个好的 画布 能力, 但是Api不够友好。绘制 简单 图形其实还可以, 不过 做一些复杂的图形绘制, 编写一些复杂的效果,就不是那么方便了。Fabric.js就是为此而开发,它主要就是用对象的方式去编写代码。

Fabric.js能做的事情

@H_ 406 _19@在Canvas上创建、填充图形(包括图片、文字、规则图形和复杂路径组成图形)。 给图形填充渐变颜色。 组合图形(包括组合图形、图形文字、图片等)。 设置图形动画集用户交互。 生成JSON, SVG数据等。 生成Canvas对象 自带 拖拉拽功能。

起步

Vue项目中引入Fabric.js

假设您的项目中正在使用ES6和Webpack,您可以 开始 使用Fabric.js,如下所示:

1、在命令行中:

npm install fabric(或yarn add fabric)

2、将其引入 .vue 文件中

import { fabric }  From  'fabric'

3、在 .vue 的单文件中的 mount ed: 生命周期里开始你的Fabric.js之旅啦

注:默认的fabric npm模块产生了相当大的包,如果Fabric.js中您有很多可能不需要的包,在这种情况下,可以在 在此处 或在命令行中构建你自己的版本。

绘制图形

绘制规则图形

1、声明画布

 VAR  canvas =new fabric.Canvas('m ai n');

2、绘制图形

    var rect = new fabric.Rect({

           left:100,// 距离 画布左侧的距离,单位是像素

           top:100,//距离画布上边的距离

           fill:' red ',//填充的颜色

           width:30,//方形的 宽 度

          h ei ght:30//方形的高度

       });

3、添加图形至画布

canvas.add(rect);

其他规则图形:

绘制方形 var rect = new fabric.Rect 绘制 圆 形 var circle = new fabric.Circle 绘制三角形 var triangle = new fabric.Triangle

绘制不规则图形

使用路径绘图:用点和线的移动的方式进行绘图。通过对 线、曲线、弧的应用绘制非常复杂的图形。

在fabric.Path( )方法中,&ldquo ;m ]代表[移动]命令,这个[M 00] 代表把 画笔 移动到(0,0)点坐标。

[L]代表[线],[L 200 100 ]的 意思 是使用钢笔画一条线,从(0,0)坐标画到(200,100)坐标。 [z] 代表让图形闭合路径。

画好三角形后,我们可以用set( )方法对三角形的位置、颜色、角度、透明度等属性进行设置。

具体代码如下:

 var path = new fabric.Path('M 0 0 L 200 100 L 170 200 z');
path.set({ left: 120, top: 120,fill:'red' });
canvas.add(path);

对图片的操作

HT ML 插入图片

     <body>
           <canvas id="canvas" width='800' height='800'></canvas>
           < img  src="./2.png" id="img">
       </body>
       ---------------------
       var canvas = new fabric.Canvas('canvas');//声明画布
       var imgElement = document.getElementById('img');//声明我们的图片     
       var im gin stance = new fabric.Image(imgElement,{  //设置图片位置和样子
            left:100,
            top:100,
            width:200,
            height:100,
            angle:30//设置图形顺时针旋转角度
       });
      
       canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中

JavaScript插入图片

     var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
           fabric.Image.f rom URL('./2.png', function(oImg) {
           oImg.scale(0.1);//图片缩小10倍
           canvas.add(oImg);
       }); 

交互

对画布的交互

    canvas.add(imgInstance);//加入到canvas中
       var canvas = new fabric.Canvas('canvas');
       canvas.on('mouse:down', function(options) {
           console. LOG (options.e.clientX, options.e.clientY)
       })

注:常用监听事件如下:

mouse:down :鼠标按下时 mouse:move :鼠标移动时 mouse:up :鼠标抬起时

对画布上对象的操作

     var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

       var rect = new fabric.Rect({ width: 100, height: 50, fill: 'green' });

       rect.on('selected', function() {//选中监听事件

           console.log('selected a rectangle');

       });

 

       var circle = new fabric.Circle({ radius: 75, fill: 'blue' });

       circle.on('selected', function() {

           console.log('selected a circle');

       });

       canvas.add(rect);

       canvas.add(circle);

注:常用监听事件如下:

after:render :画布重绘后 object:selected :对象被选中 object:moving :对象移动 object:rotating :对象被旋转 object:added :对象被加入 object:removed :对象被移除

组合

new fabric.Group():接受两个参数:要组合对象名称组成的数组、组合到一起的对象的共同属性。

 var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

        var circle = new fabric.Circle({//绘制圆形

        radius: 100,

        fill: ' # f00',

        scaleY: 0.5,

        originX: ' center ',// 调整 中心点的X轴坐标

        originY: 'center'//调整中心点的Y轴坐标

      });

     var text = new fabric.Text('Hello World', {//绘制文本

       font Size:  30,

       originX: 'center',

       originY: 'center'

    })

    //进行组合

    var group = new fabric.Group([circle, text], {

      left: 150,

      top: 100,

      angle: 10

    })

    canvas.add(group);

序列化与反序列化

序列化

  var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

    var rect = new fabric.Rect({

        width: 100,

        height: 100,

        fill: 'red'

    });

    canvas.add(rect);
    
    console.log(JSON.stringify(canvas.toJSON()));

反序列化

var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

    canvas.loa DF romJSON('{"objects":[{"ty PE ":"rect","left":50,"top":50,"width":20,"height":20,"fill":"green","overlayFill":null}')

SVG

   var canvas = new fabric.Canvas('canvas');

    var rect = new fabric.Rect({
        width: 100,
        height: 100,
        fill: 'red'
    });

    canvas.add(rect);

    canvas.toSVG();

参考文档: http://fabricjs.com/articles/

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

总结

以上是 为你收集整理的 详解Canvas实用库Fabric.js使用手册 全部内容,希望文章能够帮你解决 详解Canvas实用库Fabric.js使用手册 所遇到的问题。

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