一 定义和用法
getImageData()方法返回 ImageData 对象,该对象拷贝了 画布 指定矩形的像素数据。
注意:ImageData对象不是图像,它规定了画布上一个部分(矩形),并保存了该矩形内每个像素的信息。
对于ImageData对象中的每个像素,都存在着四方面的信息,即RGBA值:
R - 红色 (0-255) G - 绿色(0-255) B - 蓝色(0-255)A - alpha 通道(0-255; 0 是透明的,255 是完全可见的)
color/alpha 信息以数组形式存在,并存储于 ImageData 对象的 data 属性中。
提示:在操作完成数组中的 color/alpha 信息之后,您可以使用 putImageData() 方法将图像数据拷贝回画布上。
二 代码
<!DOCTY PE ht ML >
<html>
<head>
< ;m eta n am e="author" content="Yeeku.H.Lee(Crazy IT . org )" />
<meta http-equiv="Content -t ype" content="text/html; charset=GBK" />
<title> 改变 透明度 </title>
</head>
<body>
<h2> 改变透明度 </h2>
<canvas id="mc" width="600" h ei ght="460"
style="border:1px solid black"></canvas>
<script type="text/javascript">
// 获取canvas元素对应的DOM对象
VAR canvas = document.getElementById('mc');
// 获取在canvas上绘图的CanvasRenderingContext2D对象
var ctx = canvas.getContext('2d');
var image = new Image();
image.src = " test .png";
image.onload = function()
{
// 用带透明度参数的方法 绘制 图片
drawImage(image , 124 , 20 , 0.4);
}
var drawImage = function(image , x , y , alpha)
{
// 绘制图片
ctx.drawImage(image , x , y);
// 获取从x、y 开始 , 宽 为image.width、高为image.height的图片数据
// 也就是获取绘制的图片数据
var img Data = ctx.getImageData(x , y , image.width , image.height);
for (var i = 0 , len = imgData.data.length ; i < len ; i += 4 )
{
// 改变每个像素的透明度
imgData.data[i + 3] = imgData.data[i + 3] * alpha;
}
// 将获取的图片数据放回去。
ctx.putImageData(imgData , x , y);
}
</script>
</body>
</html>
三 运行结果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
总结
以上是 为你收集整理的 Canvas 像素处理之改变透明度的实现代码 全部内容,希望文章能够帮你解决 Canvas 像素处理之改变透明度的实现代码 所遇到的问题。
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