开篇
最近在做一个ch rom e app的 云 相机应用,应用包括拍照、摄像、保存照片视频、上 传文件 等等 核心功能,其中涉及到很多HT ML 5对媒体流相关的API。写这篇 文章 的目的,其一是总结梳理知识点,最 重要 是希望对有相关需求的读者提供一些指导。
注:本篇文章以实战为准,理论知识不做过多介绍。
拍照
HTML5的getUserMedia API为用户提供访问 硬件 设备媒体(摄像头、视频、音频、地理位置等)的接口,基于该接口, 开发者 可以在不依赖任何浏览器插件的条件下访问硬件媒体设备。
浏览器兼容性如下:
从上图可以看到,主流浏览器Firefox、C hr ome、Safari、 opera 等等已经全面支持。
1、获取视频流,并用 video标签 播放。
<video id="video" auto play ></video> -------------------------------------------------------------- const videoConstr ai nts = { width: 1366, h ei ght: 768 }; const videoNode = document.querySelector(' #vi deo'); let stre am = awa IT navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); videoNode.srcObject = stream; videoNode.play();
2、多个摄像头设备,如何切换?
// enumerateDevices获取所有媒体设备 const mediaDevices = await navigator.mediaDevices.enumerateDevices(); // 通过设备实例king属性videoinput,过滤获取摄像头设备 const videoDevices = mediaDevices.filter(item => item.kind === 'videoinput') || []; // 获取前置摄像头 const videoDeviceId = videoDevices[0].deviceId; const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); // 获取后置摄像头 const videoDeviceId = videoDevices[1].deviceId; const videoConstraints = { deviceId: { exact: videoDeviceId }, width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); // 依次类推 .. .
3、拍照保存图片
// 通过canvas捕捉video流,生成base64格式图片 const canvas = document.createElement('canvas'); const context = canvas.getContext('2d'); canvas.width = 1366; canvas.height = 768; context.drawImage(videoNode, 0, 0, canvas.width, canvas.height); download(canvas.toDataURL('image/j PE g')); // 下载图片 function download (src) { if (!src) return; const a = document.createElement('a'); a. setattribute ('download', new Date()); a.href = src; a.click(); }
4、关闭摄像头设备
let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); // 3s后关闭摄像头 setTimeout(function () { stream.getTracks().for each (track => track.stop()); stream = null; }, 3000);
到此完成 简单 的相机拍照功能
摄像
摄像基本流程,是 录制 一段视频流并保存为 音视频 文件。HTML5 MediaRecorder对象提供了多媒体录音和录视频功能。
浏览器兼容性如下:
从上图所示,浏览器对MediaRecorder兼容性远不如getUserMedia,目前只有Chrome、Firefox对MediaRecorder支持较好。
== 注意:摄像预览播放器video标签要设置 静音 muted(消除回声导致的刺耳噪音)==
const videoConstraints = { width: 1366, height: 768 }; let stream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true, video: videoConstraints }); let mediaRecorder = new MediaRecorder(stream); let mediaRecorderChunks = []; // 记录数据流 mediaRecorder.ondataavailable = (e) => { mediaRecorderChunks.push(e.data); }; mediaRecorder.onstop = (e) => { // 通过Blob对象,创建文件 二进制数据 实例。 let recorderFile = new Blob(mediaRecorderChunks, { 'type' : mediaRecorder.mimeType }); mediaRecorderChunks = []; const file = new File([this.recorderFile], (new Date).toISOString().replace(/:|\./g, '-') + '.mp4', { type: 'video/mp4' }); download(URL.createObjectURL(file)); // 下载视频 function download (src) { if (!src) return; const a = document.createElement('a'); a.setAttribute('download', new Date()); a.href = src; a.click(); } }; mediaRecorder.stop(); // 停止录制,触发onstop事件
总结
通过以上实战,相信读者已经掌握基础相机功能,拍照、摄像、 保存文件 等。由于应用项目非个人项目, 源 码不公开,有兴趣的 朋友 ,不妨动手一试。
总结
以上是 为你收集整理的 HTML5拍照和摄像机功能实战详解 全部内容,希望文章能够帮你解决 HTML5拍照和摄像机功能实战详解 所遇到的问题。
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