canvas绘图时drawImage,需要 绘制 的图片大小不同,比例各异,所以就需要像ht ML +css布局那样,需要cont ai n和cover来满足不同的需求。
contain
保持纵横比缩放图片,使图片的长边能完全显示出来。也就是说,可以完整地将图片显示出来。
图片按照contain模式放到固定 盒子 的矩形内,则需要对图片进行一定的缩放。
原则是:
如果图片 宽 高不等,使图片的长边能完全显示出来,则原图片高的一边缩放后等于固定盒子对应的一边,等比例求出另外一边,
如果图片宽高相等,则根据固定盒子的宽高来决定缩放后图片的宽高,固定盒子的宽大于高,则缩放后的图片高等于固定盒子的高度,对应求出另外一边即可,反之亦然。
/**
* @par am {Number} sx 固定盒子的x坐标,sy 固定盒子的y左标
* @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高
* @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高
* @return {Object} {drawImage的参数,缩放后图片的x坐标,y坐标,宽和高},对应drawImage(imageResource, dx, dy, dWidth, dH ei ght)
*/
function contain img (sx, sy , box_w, box_h, source_w, source_h){
VAR dx = sx,
dy = sy,
dWidth = box_w,
dHeight = box_h;
if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
dHeight = source_h*dWidth/source_w;
dy = sy + (box_h-dHeight)/2;
}else if(source_w < source_h || (source_w == source_h &am p; & box_w > box_h)){
dWidth = source_w*dHeight/source_h;
dx = sx + (box_w-dWidth)/2;
}
return{
dx,
dy,
dWidth,
dHeight
}
}
var c=document.getElementById(" ;m yCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = ' # e1f0ff';
//固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内
ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);
var img = new Image();
img.onload = function () {
console. LOG (img.width,img.height);
var imgRect = containImg(30,30,150,200,img.width,img.height);
console.log('imgRect',imgRect);
ctx.drawImage(img, imgRect.dx, imgRect.dy, imgRect.dWidth, imgRect.dHeight);
}
img.src = "./timg2. jpg ";
//注:img预加载模式下,onload 应该 放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生
@H_ 406 _20@
cover
保持纵横比缩放图片,只保证图片的短边能完全显示出来。也就是说,图片通常只在水平或垂直 方向 是完整的,另一个方向将会发生截取。
原理:
按照固定盒子的比例截取图片的部分
/**
* @param {Number} box_w 固定盒子的宽, box_h 固定盒子的高
* @param {Number} source_w 原图片的宽, source_h 原图片的高
* @return {Object} {截取的图片信息},对应drawImage(imageResource, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)参数
*/
function coverImg(box_w, box_h, source_w, source_h){
var sx = 0,
sy = 0,
sWidth = source_w,
sHeight = source_h;
if(source_w > source_h || (source_w == source_h && box_w < box_h)){
sWidth = box_w*sHeight/box_h;
sx = (source_w -s Width)/2;
}else if(source_w < source_h || (source_w == source_h && box_w > box_h)){
sHeight = box_h*sWidth/box_w;
sy = (source_h-sHeight)/2;
}
return{
sx,
sy,
sWidth,
sHeight
}
}
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = '#e1f0ff';
//固定盒子的位置和大小--图片需要放在这个盒子内
ctx.fillRect(30, 30, 150, 200);
var img = new Image();
img.onload = function () {
console.log(img.width,img.height);
var imgRect = coverImg(150,200,img.width,img.height);
console.log('imgRect',imgRect);
ctx.drawImage(img, imgRect.sx, imgRect.sy, imgRect.sWidth, imgRect.sHeight, 30, 30, 150, 200);
}
img.src = "./timg2.jpg";
//注:img预加载模式下,onload应该放在为src赋值的上面,以避免已有缓存的情况下无法触发onload事件从而导致onload中的事件不执行的情况发生
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
总结
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