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导出HTML5 Canvas图片并上传服务器功能

导出 HTML5 canvas 图片,并上传 服务器

最近接触的项目中,经常遇到需要canvas 绘制 图片的需求,比如拼图,比如图片编辑等。canvas处理后的图片必然涉及到保存,

因此,下面方法也许是你需要的~

思路:

1.使用 toDataURL()方法导出canvas图片,此时得到base64的数据

2.将base64数据封装blob对象

3. 组装 FormData

4.ajax上传

当然,上传过程需要服务端的童鞋来配合,比如设置跨域,比如约定字段。。。

一个简陋的demo:

function handleSave () {
        //导出base64格式的图片数据
         VAR  mycanvas = document.getElementById(" ;m ycanvas");
        var base64Data = mycanvas.toDataURL("image/j PE g", 1.0);
        //封装blob对象
        var blob = dataUR IT oBlob(base64Data);
        //组装formdata
        var fd = new FormData();
        fd.append("fileData", blob);//fileData为自定义
        fd.append("fileN am e", "123 jpg ");//fileName为自定义,名字随机生成 或者 写死,看需求
        //ajax上传,ajax的形式随意, jq 的写法也没有问题
        //需要注意的是服务端需要设定,允许跨域请求。数据接收的方式和<input type="file"/> 上传的文件没 有区别 
        var  XM lHttp = new X ML Htt PR equest();
        xmlHttp.open("POST", [你发送上传请求的url]);
        xmlHttp.setRequestHeader("Authorization", 'Bearer ' + localStorage.token);//设置请求header,按需设定,非必须
        xmlHttp.send(fd);
        //ajax回调
        xmlHttp.onready stat echange = () => {
            //todo  your code .. .
        };
    };
function dataURItoBlob (base64Data) {
    var by test ring;
    if (base64Data.split(',')[0].indexOf('base64') >= 0)
        byteString = atob(base64Data.split(',')[1]);
    else
        byteString = unescape(base64Data.split(',')[1]);
    var mimeString = base64Data.split(',')[0].split(':')[1].split(';')[0];
    var ia = new Uint8Array(byteString.length);
    for (var i = 0; i < byteString.length;  i++ ) {
        ia[i] = byteString.charCodeAt(i);
    }
    return new Blob([ia], {type: mimeString});
};

知识点扩展:

HTML5 Canvas转化成图片后上传服务器

function b64ToUint8Array(b64Image) {
   var  img  = atob(b64Image.split(',')[1]);
   var img_buffer = [];
   var i = 0;
   while (i < img.length) {
      img_buffer.push(img.charCodeAt(i));
      i++;
   }
   return new Uint8Array(img_buffer);
}
var b64Image = canvas.toDataURL('image/jpeg');
var u8Image  = b64ToUint8Array(b64Image);
var formData = new FormData();
formData.append("image", new Blob([ u8Image ], {type: "image/jpg"}));
var x hr  = new XMLHttpRequest();
xhr.open("POST", "/api/upload", true);
xhr.send(formData);

用上面这种方式在前端通过js处理,server端不需要进行任何额外处理。

我认为是最方便最直接的办法,反而很多高赞回复,需要server进行各种处理,不推荐。

Had to convert canvas Base64- encoded image to&nbs p; Uint8Array Blob .

参考: https://stackoverflow.com/questions/13198131/how-to-save-an-html5-canvas-as-an-image-on-a-server

总结

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总结

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