html 5 <canvas> 标签定义和用法
<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。
<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来 绘制 图形。
实例
如何通过 canvas 元素来显示一个 红色 的矩形:
@H_ 777 _15@ <canvas id=" ;m yCanvas"></canvas> <script ty PE ="text/javascript"> VAR canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle=' # FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); </script>
< canvas>定义图形 基于状态进行绘制的
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 < canvas> 元素本身上,而是定义在通过 画布 的 getContext() 方法获得的一个[绘图环境]对象上
canvas.width canvas.h ei ght //指定canvas的 宽 高 canvas.getContext("2d"); //返回绘制的环境 context.moveTo(10,10) //从(10,10) 开始 画 context.l inet o(100,100) //从(10,10)开始画,画到(100,100) context. stroke () //开始绘制(线条) context.lineWidth=3 //设置线条的宽度 context.strokeStyle="#f00" 设置线条的颜色 stroke笔画的 意思 context.fillStyle="rgb(255,0,0)";context.fill() //着色,,填充的颜色(颜色块) context.be gin Path(); //定义一个新的路径 context.closePath(); //用在路径结束, 如果绘制的路径不是封闭的则会自动封闭起来,不写closrPath则不会封闭 //从坐标(20,30)开始,画一个64*36的矩形 context.fillRect(20,30,64,36); //rect矩形 //绘制弧和 圆 context.arc( centetx, center y,radius, //圆心坐标及 半 径 startingAngle,enddingAngle, //从哪个弧度值开始,结束于哪个弧度值 anti clock wise=false //可选,,表示以顺时针开始绘制还是逆时针。 默认:顺时针。。true以逆时针绘制 ) //调用arc函数 //以(300,300)为圆心,200为半径画弧,从0画到1.5个PI context.arc(300,300,200,0,1.5*Math.PI) //全局变量 WINDOW_WIDTH=1024; WINDOW_HEIGHT=768; //调用全局变量 canvas.width=WINDOW_WIDTH; //render()函数 render(context); renderDig IT (0,0,parseInt(hours/10),ctx)
总结
以上所述是小编给大家介绍的 HTML5 canvas 标签及基本使用, 希望对大家有所帮助 ,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对网站的支持!
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总结
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