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HTML5 图片预加载的示例代码

在HT ML 5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下:

@H_ 406 _2@
 VAR  canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var image = new Image();
image.src = "images/01. jpg ";
context.drawImage(image, 0, 0);

不过 我们会发现这样写是 无法显示 出图片的,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用 img 的onload方法,使图片加载完全后

在执行drawImage操作,代码如下

var image = new Image();
image.src = "images/01.jpg";
image.onload = function() {
    context.drawImage(image, 0, 0);
}

或者 使用<img>标签先加载图片

<img src="images/01.jpg" style="dis play : none" id="image">

然后使用getElementById来获得图片对象

var image = document.getElementById('image');

但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作

document.addEventListener("DOMContentLoaded", loadImages, true);

var images = new Array(3), imageNums = 0;

function loadImages() {
    for (var i = 0; i < images.length;  i++ ) {
        images[i] = new Image();
        images[i].addEventListener("load", track PR ocess, true);
        images[i].src = "images/01.jpg";
    }
}

function trackProcess() {
    imageNums++;
    if (imageNums = images.length) {
        drawImages();
    }
}

function drawImages() {
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");
    for (var i = 0; i < images.length; i++) {
        context.drawImage(images[i], 200 * i, 0);
    }
}

参考 文章 : Preloading Images

到此这篇关于HTML5 图片预加载的示例代码的文章就介绍到这了,更多相关HTML5 图片预加载内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!

总结

以上是 为你收集整理的 HTML5 图片预加载的示例代码 全部内容,希望文章能够帮你解决 HTML5 图片预加载的示例代码 所遇到的问题。

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