最近接手了一个小型的H5,最主要的功能大概就是拍照上传和canvas画板了。
主要是记录一下自己菜到像傻子一样的技 术 。
1、canvas画板隔空打牛! 画布 越往上部分错位 距离 越小,越往下距离越大。
2、图片上传!白板涂鸦的内容是以base64的形式传给 后端 工程师的,图片上传的图片是路径,后端要求 统一 格式,所以需要把路径转为base64。
3、算是 谷歌 的限制,前端发起请求后端可以收到,也给了返回值,但前端在浏览器里看不到返回值。
就上面的问题做个记录。把我的解决办法记录一下,不是最优的还有可能是错误的,如果你看到能碰撞出你的想法 或者 暂时帮到你那就太好了,如果没有也希望得到你的帮助,一起加油!
先说一下项目的大体情况,该项目是一个H5,用的原生,框架是Mui。下面是解决办法:
1、画板隔空打牛的这个问题解决办法是画板的 宽 高等于手机屏幕的宽高就不会出现这个问题了,之所以会出现这个问题是你在页面上使用高了,把画布的大小 改变 了从而位置发生了改变。不要给css定高。如果需求实在需要写,那就使用定位,脱离文档流。
2、js图片转base64
方式一:Blob和FileReader 对象
实现原理 :
使用x hr 请求图片,并设置返回的 文件类型 为Blob对象[xhr.responseTy PE = "blob"] 使用FileReader 对象接收blob
<!DOCTYPE ht ML > <html lang="en"> <head> < ;m eta charset="UTF-8"> <meta n am e="viewport" content="width=device-width, in IT ial -s cale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie= Edge "> <title>js 图片转base64方式</title> </head> <body> <p id="cont ai ner1"></p> <script> getBase64("https://z649319834.gith ub .io/Learn_Example/video_track/webvtt. jpg ") function getBase64( img Url) { window.URL = window.URL || window. webkit URL; VAR xhr = new XM LHtt PR equest(); xhr.open("get", imgUrl, true); //只要拿到这个blob,问题就好解决了所以它挺 重要 的。 xhr.responseType = "blob"; xhr.onload = function () { if (this. stat us == 200) { //这个时候得到了一个blob对象 var blob = this.response; console. LOG ("blob", blob) let oFileReader = new FileReader(); oFileReader.onloadend = function (e) { let base64 = e.t arg et.result; console.log("打印出来看看", base64) }; oFileReader.readAsDataURL(blob); //为了在页面显示图片,可以删除 var img = document.createElement("img"); img.onload = function (e) { window.URL. rev okeObjectURL(img.src); // 清除释放 }; let src = window.URL.createObjectURL(blob); img.src = src document.getElementById("container1").appendChild(img); } } xhr.send(); } </script> </body> </html>
方式二:canvas.toDataURL()方法
实现原理:
使用canvas.toDataURL()方法 需要解决图片跨域问题 image.crossOri gin = ''; 使用了 jq uery库的$.Defer red ()方法
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>js 图片转base64方式</title> </head> <body> <p id="container2"></p> <script src="https://apps.bdimg .COM /libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script> <script> let imgSrc = "https://z649319834.github.io/Learn_Example/video_track/webvtt.jpg"; //width、h ei ght调用时传入具体像素值,控制大小 ,不传则默认图像大小 function getBase64Image(img, width, height) { var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = width ? width : img.width; canvas.height = height ? height : img.height; var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height); var dataURL = canvas.toDataURL(); return dataURL; } function getCanvasBase64(img) { var image = new Image(); image.crossOrigin = ''; image.src = img; var deferred = $.Deferred(); if (img) { image.onload = function () { deferred.resolve(getBase64Image(image));//将base64传给done上传处理 document.getElementById("container2").appendChild(image); } return deferred.p rom ise();//问题要让onload完成后再return sessionStorage['img test '] } } getCanvasBase64(imgSrc) .then(function (base64) { console.log("看看结果",base64); }, function (err) { console.log(err); }); </script> </body> </html>
3、前端调用接口返回200,后端有返回,但是控制台Network Response为空,没展示任何信息。
解决办法:
1、在js里面debugger,可以看到后台 是否 有返回数据。
2、直接console.log(),直接把返回值打印出来,查看返回的 数据格式 ,方便前端进行数据的处理。
&nbs p; 因为后端返回的数据较多,而且数据格式复杂,所以可能是Chrome的Response对数据长度或者大小进行对有控制,所以导致没显示。
另外发现一个控制台 错误提示 ,Uncaught SyntaxError:Invalid shorthand property initializer
原因 data中的一个属性冒号写成了[=]
解决:把等号改成冒号;
写在最后~
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总结
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