最近接手了一个小型的H5,最主要的功能大概就是拍照上传和canvas画板了。
主要是记录一下自己菜到像傻子一样的技 术 。
1、canvas画板隔空打牛! 画布 越往上部分错位 距离 越小,越往下距离越大。
2、图片上传!白板涂鸦的内容是以base64的形式传给 后端 工程师的,图片上传的图片是路径,后端要求 统一 格式,所以需要把路径转为base64。
3、算是 谷歌 的限制,前端发起请求后端可以收到,也给了返回值,但前端在浏览器里看不到返回值。
就上面的问题做个记录。把我的解决办法记录一下,不是最优的还有可能是错误的,如果你看到能碰撞出你的想法 或者 暂时帮到你那就太好了,如果没有也希望得到你的帮助,一起加油!
先说一下项目的大体情况,该项目是一个H5,用的原生,框架是Mui。下面是解决办法:
1、画板隔空打牛的这个问题解决办法是画板的 宽 高等于手机屏幕的宽高就不会出现这个问题了,之所以会出现这个问题是你在页面上使用高了,把画布的大小 改变 了从而位置发生了改变。不要给css定高。如果需求实在需要写,那就使用定位,脱离文档流。
2、js图片转base64
方式一:Blob和FileReader 对象
实现原理 :
使用x hr 请求图片,并设置返回的 文件类型 为Blob对象[xhr.responseTy PE = "blob"] 使用FileReader 对象接收blob
<!DOCTYPE ht ML >
<html lang="en">
<head>
< ;m eta charset="UTF-8">
<meta n am e="viewport" content="width=device-width, in IT ial -s cale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie= Edge ">
<title>js 图片转base64方式</title>
</head>
<body>
<p id="cont ai ner1"></p>
<script>
getBase64("https://z649319834.gith ub .io/Learn_Example/video_track/webvtt. jpg ")
function getBase64( img Url) {
window.URL = window.URL || window. webkit URL;
VAR xhr = new XM LHtt PR equest();
xhr.open("get", imgUrl, true);
//只要拿到这个blob,问题就好解决了所以它挺 重要 的。
xhr.responseType = "blob";
xhr.onload = function () {
if (this. stat us == 200) {
//这个时候得到了一个blob对象
var blob = this.response;
console. LOG ("blob", blob)
let oFileReader = new FileReader();
oFileReader.onloadend = function (e) {
let base64 = e.t arg et.result;
console.log("打印出来看看", base64)
};
oFileReader.readAsDataURL(blob);
//为了在页面显示图片,可以删除
var img = document.createElement("img");
img.onload = function (e) {
window.URL. rev okeObjectURL(img.src); // 清除释放
};
let src = window.URL.createObjectURL(blob);
img.src = src
document.getElementById("container1").appendChild(img);
}
}
xhr.send();
}
</script>
</body>
</html>
方式二:canvas.toDataURL()方法
实现原理:
使用canvas.toDataURL()方法 需要解决图片跨域问题 image.crossOri gin = ''; 使用了 jq uery库的$.Defer red ()方法
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>js 图片转base64方式</title>
</head>
<body>
<p id="container2"></p>
<script src="https://apps.bdimg .COM /libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script>
let imgSrc = "https://z649319834.github.io/Learn_Example/video_track/webvtt.jpg";
//width、h ei ght调用时传入具体像素值,控制大小 ,不传则默认图像大小
function getBase64Image(img, width, height) {
var canvas = document.createElement("canvas");
canvas.width = width ? width : img.width;
canvas.height = height ? height : img.height;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
var dataURL = canvas.toDataURL();
return dataURL;
}
function getCanvasBase64(img) {
var image = new Image();
image.crossOrigin = '';
image.src = img;
var deferred = $.Deferred();
if (img) {
image.onload = function () {
deferred.resolve(getBase64Image(image));//将base64传给done上传处理
document.getElementById("container2").appendChild(image);
}
return deferred.p rom ise();//问题要让onload完成后再return sessionStorage['img test ']
}
}
getCanvasBase64(imgSrc)
.then(function (base64) {
console.log("看看结果",base64);
}, function (err) {
console.log(err);
});
</script>
</body>
</html>
3、前端调用接口返回200,后端有返回,但是控制台Network Response为空,没展示任何信息。
解决办法:
1、在js里面debugger,可以看到后台 是否 有返回数据。
2、直接console.log(),直接把返回值打印出来,查看返回的 数据格式 ,方便前端进行数据的处理。
&nbs p; 因为后端返回的数据较多,而且数据格式复杂,所以可能是Chrome的Response对数据长度或者大小进行对有控制,所以导致没显示。
另外发现一个控制台 错误提示 ,Uncaught SyntaxError:Invalid shorthand property initializer
原因 data中的一个属性冒号写成了[=]
解决:把等号改成冒号;
写在最后~
到此这篇关于 HTML5 canvas 画图白板踩坑的 文章 就介绍到这了,更多相关Html5 canvas白板内容请搜索以前的文章或继续浏览下面的相关文章,希望大家以后多多支持!
总结
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