1.原生H5 video标签
<video id=" ;m se" auto play =true playsinline controls="controls"> <source src="实机视频地址" ty PE ="video/mp4"> 你的浏览器不支持Video标签 </video>@H_ 512 _9@
2.第三方插件video.js
_this. player = videojs( _this.videoNode, { autoplay: true, Big PlayButton : false, controls: true, PR eload: 'auto', poster: poster, notSupportedMessage: '视频加载失败,请刷新再试试', sources: [ { src: videoUrl, type: 'video/mp4', }, ], }, function onPlayerReady() { this.play(); } ) <video ref={(node) => (this.videoNode = node)} classname ="video-js vjs-big-play- center ed" preload="auto" autoplay="autoplay" playsinline='true' webkit -playsinline='true' x5-video-player -t ype='h5' x5-video-player-fullscreen='false' x5-video- orientation ='portr ai nt' ></video>
2.1 支持原生H5 video标签的所有配置参数,并且更加丰富的配置。@H_ 360 _22@
2.2 多环境兼容性
3.业务开发中的场景
目前基本表现良好
3.1 自动播放实现
3.1.1 非微信端
目前主要方法是在videojs 的onPlayerReady回调中调用play方法,以及特殊环境下需要用户手动触发
3.1.2 微信端
微信端(特别是ios)为了能够实现自动播放功能,目前主要通过增加微信W ei xinJS br idgeReady事件回调的方式来触发
document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () { this.player.play(); }, false);
4.播放过程
一次播放三次请求
请求头信息
响应信息
range: bytes=0- 首部信息,该信息用于检测服务端 是否 支持 Range 请求
Accept-Ranges 首部(并且它的值不为 [none]),那么表示该 服务器 支持范围请求
Content-Length 也是有效信息,因为它提供了要下载的视频的完整大小
Content-Range 响应首部则表示这一部分内容在整个资 源 中所处的位置
range - 可以分片段请求,此时的Content-Range则返回的对应请求区间的大小
5.其他场景
5.1 如何实现视频本地预览
视频本地预览的功能主要 利用 URL.createObjectURL() 方法来实现。URL.createObjectURL() 静态方法会创建一个 DOMString,其中包含一个表示参数中给出的对象的 URL。这个 URL 的生命周期和创建它的窗口中的 document 绑定。这个新的 URL 对象表示指定的 File 对象或 Blob 对象。
<!DOCTYPE ht ML > <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta n am e="viewport" content="width=device-width, in IT ial -s cale=1.0" /> <title>视频本地预览示例</title> </head> <body> <input type="file" accept="video/*" onchange="loa DF ile(event)" /> <video id="p rev iewContainer" controls width="480" height="270" style="display: none;" ></video> <script> const loadFile = function (event) { const reader = new FileReader(); reader.onload = function () { const output = document.querySelector(" # previewContainer"); output.style.display = "block"; output.src = URL.createObjectURL(new Blob([reader.result])); }; reader.readAsArrayBuffer(event.t arg et.files[0]); }; </script> </body> </html>
5.2 如何实现播放器截图
播放器截图功能主要利用 CanvasRenderingContext2D.drawImage() API 来实现。Canvas 2D API 中的 CanvasRenderingContext2D.drawImage() 方法提供了多种方式在 Canvas 上 绘制 图像。
drawImage API 的语法如下:
void ctx.drawImage(image, dx, dy); void ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight); void ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>播放器截图示例</title> </head> <body> <video id="video" controls="controls" width="460" height="270" crossori gin ="anonymous"> <!-- 请替换为实际视频地址 --> <source src="请替换为实际视频地址" /> </video> <button onclick="captureVideo()">截图</button> <script> let video = document.querySelector(" #vi deo"); let canvas = document.createElement("canvas"); let img = document.createElement("img"); img.crossOrigin = ""; let ctx = canvas.getContext("2d"); function captureVideo() { canvas.width = video.videoWidth; canvas.height = video.videoHeight; ctx.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); img.src = canvas.toDataURL(); document.body.append(img); } </script> </body> </html>
5.3 如何实现 Canvas 播放视频
使用 Canvas 播放视频主要是利用 ctx.drawImage(video, x, y, width, height) 来对视频当前帧的图像进行绘制,其中 video 参数就是页面中的 video 对象。所以如果我们按照特定的频率 不断 获取 video 当前画面,并渲染到 Canvas 画布 上,就可以实现使用 Canvas 播放视频的功能。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <title>使用 Canvas 播放视频</title> </head> <body> <video id="video" controls="controls" style="display: none;"> <!-- 请替换为实际视频地址 --> <source src="请替换为实际视频地址" /> </video> <canvas id="myCanvas" width="460" height="270" style="border: 1px solid blue;" ></canvas> <div> <button id="play BT n">播放</button> <button id="pauseBtn"> 暂停 </button> </div> <script> const video = document.querySelector("#video"); const canvas = document.querySelector("#myCanvas"); const playBtn = document.querySelector("#playBtn"); const pauseBtn = document.querySelector("#pauseBtn"); const context = canvas.getContext("2d"); let timerId = null; function draw() { if (video.paused || video.ended) return; context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height); timerId = setTimeout(draw, 0); } playBtn.addEventListener("click", () => { if (!video.paused) return; video.play(); draw(); }); pauseBtn.addEventListener("click", () => { if (video.paused) return; video.pause(); clearTimeout(timerId); }); </script> </body> </html>
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总结
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