很多站长朋友们都不太清楚php怎么计算并发量,今天小编就来给大家整理php怎么计算并发量,希望对各位有所帮助,具体内容如下:
本文目录一览: 1、 什么是服务器并发量?并发量如何计算 2、 Php 网站并发量,假如同时有一百个人来请求我的商品页面goods.php?goods_id=x 3、 计算并发用户数的五种方法 4、 PHP做游戏服务端可以达到多少并发 5、 如何计算网站的并发量 6、 并发计算公式 什么是服务器并发量?并发量如何计算并发的意思是指网站在同一时间访问的人数,人数越大,瞬间带宽要求更高。服务器并发量分为:1.业务并发用户数;2.最大并发访问数;3.系统用户数;4.同时在线用户数;
说明服务器实际压力,能承受的最大并发访问数,既取决于业务并发用户数,还取决于用户的业务场景,这些可以通过对服务器日志的分析得到。
一般只需要分析出典型业务(用户常用,最关注的业务操作)
给出一个估算业务并发用户数的公式(测试人员一般只关心业务并发用户数)
C=nL/T
C^=C+3×(C的平方根)
C是平均的业务并发用户数、n是login session的数量、L是login session的平均长度、T是指考察的时间段长度、C^是指业务并发用户数的峰值。
假设OA系统有1000用户,每天400个用户发访问,每个登录到退出平均时间2小时,在1天时间内用户只在8小时内使用该系统。
C=400×2/8=100
C^=100+3×(100的平方根)=100+3×10=130
另外,如果知道平均每个用户发出的请求数u,则系统吞吐量可以估算为u×C
精确估算,还要考虑用户业务操作存在一定的时间集中性(比如上班后1小时内是OA系统高峰期),采用公式计算仍然会存在偏差。
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Php 网站并发量,假如同时有一百个人来请求我的商品页面goods.php?goods_id=x100个请求不算大并发吧 当一个请求过来时,php就创建一个进程,专门接待这个请求,直到处理完这个请求。php能同时派出很多人(进程),互不干扰。
服务器处理器和内存越大,php就能派出越多的人。这个不需要php程序员操心。当然,处理器和内存一定的情况先,如果每个人的工作量越小(程序设计的越优),php就能同时派出更多的人。
计算并发用户数的五种方法一般来说,利用以下经验公式进行估算系统的平均并发用户数和峰值数据
1)平均并发用户数为 C = nL/T
2)并发用户数峰值 C‘ = C + 3*根号C
C是平均并发用户数,n是login session的数量,L是login session的平均长度,T是值考察的时间长度
C’是并发用户数峰值
假设系统A,该系统有3000个用户,平均每天大概有400个用户要访问该系统(可以从系统日志从获得),对于一个典型用户来说,一天之内用户从登陆到退出的平均时间为4小时,而在一天之内,用户只有在8小时之内会使用该系统。
那么,
平均并发用户数为:C = 400*4/8 = 200
并发用户数峰值为:C‘ = 200 + 3*根号200 = 243
某公司为其170000名员工设计了一个薪酬系统,员工可进入该系统查询自己的薪酬信息,但并不是每个人都会用这个系统,假设只有50%的人会定期用该系统,这些人里面有70%是在每个月的最后一周使用一次该系统,且平均使用系统时间为5分钟。
则一个月最后一周的平均并发用户数为(朝九晚五):
n = 170000*0.5*0.7/5 = 11900
C= 11900*5/60/8 = 124
吞吐量计算为:F = Vu * R / T 单位为个/s
F为事务吞吐量,Vu为虚拟用户数个数,R为每个虚拟用户发出的请求数,T为处理这些请求所花费的时间
对绝大多数场景,我们用(用户总量/统计时间)*影响因子(一般为3)来进行估算并发量。
比如,以乘坐地铁为例子,每天乘坐人数为5万人次,每天早高峰是7到9点,晚高峰是6到7点,根据8/2原则,80%的乘客会在高峰期间乘坐地铁,则每秒到达地铁检票口的人数为50000*80%/(3*60*60)=3.7,约4人/S,考虑到安检,入口关闭等因素,实际堆积在检票口的人数肯定比这个要大,假定每个人需要3秒才能进站,那实际并发应为4人/s*3s=12,当然影响因子可以根据实际情况增大!
比如一个网站,每天的PV大概1000w,根据2/8原则,我们可以认为这1000w pv的80%是在一天的9个小时内完成的(人的精力有限),那么TPS为:
1000w*80%/(9*3600)=246.92个/s,取经验因子3,则并发量应为:
246.92*3=740
公式为 C = (Think time + 1)*TPS
五、根据系统用户数计算:
并发用户数 = 系统最大在线用户数的8%到12%
备注:本人目前在网上只找到了这5种,计算并发用户数的方法,其他计算方法,欢迎大家留言补充
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原文:
PHP做游戏服务端可以达到多少并发PHP做游戏服务端可以达到并发十万。
包括使用缓存加速工具,经过优化后web性能有明显的提高。这是我用压力测试工具测试的并发数量。
自己下载个软件来做下压力测试才能得出较准确的数据,使用nginx更多是用来支持动态页面,而且还可以做代理和一些限制设置,但论功能而言比apache更广, apache 更擅长于对静态页面的解释,稳定且比nginx配置更为简单。
2012年数据:
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。
如何计算网站的并发量并发数 * 为每个连接提供的带宽
假设理想的速度是能够为每个连接提供40KB/S的带宽,而此刻同时有1000
人向服务器发出请求,那么1000*40/1024=39M的带宽就可保证计设中的速
度。
并发计算公式常用并发数计算公式:N=[(n*0.8*S*P)/(T*0.2)]*R
其中:n为系统用户数;
S为每个用户发生的业务笔数(QPS);
P为每笔业务所需要访问服务器的时间,单位为秒;
T为使用业务的时间,单位为秒;
R为调节因子,缺省值为1;
示意:
S=20(每天1000个用户发生20000笔业务);
P=30(每笔业务需要访问服务器30秒);
T=36000(每天工作10小时);
R=2(缺省为1,复杂的业务系统可用2);
计算得出的并发数为:(1000*0.8*20*30/(36000*0.2))*2=133.33;
一、经典公式
1:一般来说,利用以下经验公式进行估算系统的平均并发用户数和峰值数据
1)平均并发用户数为 C=nL/T
2)并发用户数峰值 C'=C+3*根号C
C是平均并发用户数,n是 Login session的数量,L是 Login session的平均长度,T是值考察的时间长度
C'是并发用户数峰值
举例1,假设系统A,该系统有3000个用户,平均每天大概有400个用户要访问该系统(可以从系统日志中获得),对于一个典型用户来说,一天之内用户从登陆到退出的平均时间为4小时,而在一天之内,用户只有在8小时内会使用该系统。
那么,
平均并发用户数为:C=400*4/8=200
并发用户数峰值为:C'=200+3*根号200=243
举例2,某公司为其170000名员工设计了一个薪酬系统,员工可进入该系统查询自己的薪酬信息,但并不是每个人都会使用这个系统,假设只有50%的人会定期用该系统,这些人里面有70%是在每个月的最后一周使用一次该系统,且平均使用系统时间为5分钟。
则一个月最后一周的平均并发用户数为(朝九晚五):
n=170000*0.5*0.7/5=11900
C=11900*5/60/8=124
吞吐量计算为:F=Vu*R/T 单位为个/s
F为事务吞吐量,Vu为虚拟用户数个数,R为每个虚拟用户发出的请求数,T为处理这些请求所花费的时间
二、通用公式2:
对绝大多数场景,我们用(用户总量/统计时间)*影响因子(一般为3)来进行估算并发量
比如,以乘坐地铁为例子,每天乘坐人数为5万人次,每天早高峰是7到9点,晚高峰是6到7点,根据8/2原则,80%的乘客会在高峰期间乘坐地铁,则每秒到达地铁检票口的人数为50000*80%/(3*60*60)=3.7,约4人/S,考虑到安检,入口关闭等因素,实际堆积在检票口的人数肯定比这个要大,假定每个人需要3秒才能进站,那实际并发应为4人/s*3s=12,当然影响因子可以根据实际情况增大!
三、根据PV计算公式:
比如一个网站,每天的PV大概1000w,根据2/8原则,我们可以认为这1000w pv的80%是在一天的9个小时内完成的(人的精力有限),那么TPS为:
1000w*80%/(9*3600)=246.92个/s,取经验因子3,则并发量应为:
246.92*3=740
四、根据TPS估计:
公式为C=(Think time+1)*TPS
五、根据系统用户数计算:
并发用户数=系统最大在线用户数的8%到12%
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