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php引用通告 php引用其他文件内的函数

很多站长朋友们都不太清楚php引用通告,今天小编就来给大家整理php引用通告,希望对各位有所帮助,具体内容如下:

本文目录一览: 1、 什么是WEB1.0;2.0;3.0? 2、 三丝炒面的做法 3、 魔兽cs 放电问题 4、 什么是BBS,BBS跟博客一个性质吗`` 5、 关于日本俄国的改革对中国的启发 6、 安装 虚拟机 什么是WEB1.0;2.0;3.0?

web1.0时代是一个群雄并起,逐鹿网络的时代,虽然各个网站采用的手段和方法不同,但第一代互联网有诸多共同的特征,表现在:

一、web1.0基本采用的是技术创新主导模式,信息技术的变革和使用对于网站的新生与发展起到了关键性的作用。新浪的最初就是以技术平台起家,搜狐以搜索技术起家,腾讯以即时通讯技术起家,盛大以网络游戏起家,在这些网站的创始阶段,技术性的痕迹相当之重。

二、web1.0的盈利都基于一个共通点,即巨大的点击流量。无论是早期融资还是后期获利,依托的都是为数众多的用户和点击率,以点击率为基础上市或开展增值服务,受众群众的基础,决定了盈利的水平和速度,充分地体现了互联网的眼球经济色彩。

三、web1.0的发展出现了向综合门户合流现象,早期的新浪与搜狐、网易等,继续坚持了门户网站的道路,而腾讯、MSN、GOOGLE等网络新贵,都纷纷走向了门户网络,尤其是对于新闻信息,有着极大的、共同的兴趣。这一情况的出现,在于门户网站本身的盈利空间更加广阔,盈利方式更加多元化,占据网站平台,可以更加有效地实现增值意图,并延伸由主营业务之外的各类服务。

四、web1.0的合流同时,还形成了主营与兼营结合的明晰产业结构。新浪以新闻+广告为主,网易拓展游戏,搜狐延伸门户矩阵,各家以主营作为突破口,以兼营作为补充点,形成拳头加肉掌的发展方式。

五、web1.0不以html为言,在1.0时代,动态网站已经广泛应用,比如论坛等

web2.0

2001年秋天互联网公司(dot-com)泡沫的破灭标志着互联网的一个转折点。许多人断定互联网被过分炒作,事实上网络泡沫和相继而来的股市大衰退看起来像是所有技术革命的共同特征。股市大衰退通常标志着蒸蒸日上的技术已经开始占领中央舞台。假冒者被驱逐,而真正成功的故事展示了它们的力量,同时人们开始理解了是什么将一个故事同另外一个区分开来。

“Web 2.0”的概念开始于一个会议中,展开于O'Reilly公司和MediaLive国际公司之间的头脑风暴部分。所谓互联网先驱和O'Reilly公司副总裁的戴尔·多尔蒂(Dale Dougherty)注意到,同所谓的“崩溃”迥然不同,互联网比其他任何时候都更重要,令人激动的新应用程序和网站正在以令人惊讶的规律性涌现出来。更重要的是,那些幸免于当初网络泡沫的公司,看起来有一些共同之处。那么会不会是互联网公司那场泡沫的破灭标志了互联网的一种转折,以至于呼吁“Web 2.0”的行动有了意义?我们都认同这种观点,Web 2.0会议由此诞生。

在那个会议之后的一年半的时间里,“Web 2.0”一词已经深入人心,从Google上可以搜索到950万以上的链接。但是,至今关于Web 2.0的含义仍存在极大的分歧,一些人将Web 2.0贬低为毫无疑义的一个行销炒作口号,而其他一些人则将之理解为一种新的传统理念。

本文就是来尝试澄清Web 2.0本来意义。

在我们当初的头脑风暴中,我们已经用一些例子,公式化地表达了我们对Web 2.0的理解:

Web 1.0 Web 2.0

DoubleClick Google AdSense

Ofoto Flickr

Akamai BitTorrent

mp3测试数据 Napster

大英百科全书在线(Britannica Online) 维基百科全书(Wikipedia)

个人网站 博客(blogging)

evite upcoming.org和EVDB

域名投机 搜索引擎优化

页面浏览数 每次点击成本

屏幕抓取(screen scraping) 网络服务(web services)

发布 参与

内容管理系统 维基

目录(分类) 标签(“分众分类”,folksonomy)

粘性 聚合

这个列表还会不断继续下去。但是到底是什么,使得我们认定一个应用程序或一种方式为作所谓“Web 1.0”,而把另外一个叫做“Web 2.0”呢?(这个问题尤为紧迫,因为Web 2.0的观念已经传播的如此广泛,以至于很多公司正在将这个词加到他们的行销炒作中,但却没有真正理解其含义。同时这个问题也尤为困难,因为许多嗜好口号的创业公司显然不是Web 2.0,而一些我们认为是Web 2.0的应用程序,例如Napster和BitTorrent,甚至不是真正适当的网络程序!)我们首先来探讨一些原则,这些原则是通过Web 1.0的一些成功案例,以及一些最为有趣的新型应用程序来体现的。

1. 互联网作为平台

正如许多重要的理念一样,Web 2.0没有一个明确的界限,而是一个重力核心。不妨将Web 2.0视作一组原则和实践,由此来把距离核心或远或近的网站组成为一个类似太阳系的网络系统,这些网站或多或少地体现着Web 2.0的原则。

图1为Web 2.0的“模拟图”,该图是在名为“O'Reilly的朋友”(Friend Of O’reilly, FOO)的会议的一个研讨会上产生的。这个图基本上仍处于演化阶段,但已经描绘出了 从Web 2.0核心理念中衍生出的许多概念。

例如,在2004年10月的第一次Web 2.0的会议上,约翰·巴特利(John Battelle)和我在我们各自的开场白中列举了一组初步的原则。

这些原则中的第一条就是“互联网作为平台”。这也曾是Web 1.0的宠儿网景公司(Netscape)的战斗口号,而网景在同微软的大战中陨落了。此外,我们早先的Web 1.0的楷模中的两个,DoubleClick和Akamai公司,皆是将网络当作平台的先驱。人们往往不认为这是一种网络服务,但事实上,广告服务是第一个被广泛应用的网络服务,同时也是第一个被广泛应用的混合处理(mashup),如果用另一个近来流行的词来说的话。每个旗帜广告(banner ad)都是用来在两个网站之前无缝合作,向位于另外一台计算机上的读者传递一个整合好的页面。

Akamai也将网络看作平台,并且在一个更深入的层次上,来搭建一个透明的缓存和内容分发网络,以便降低宽带的拥塞程度。

虽然如此,这些先驱提供了有益的对比,因为后来者遇到同样问题的时候,可以将先驱们的解决方案进一步延伸,从而对新平台本质的理解也更为深刻了。DoubleClick和Akamai都是Web 2.0的先驱,同时我们也可以看到,可以通过引入更多Web 2.0的设计模式,来实现更多的应用。

让我们对这三个案例中的每一个都作一番深究,来探讨其间的一些本质性的差别。

Netscape 对 Google

如果Netscape可以称为Web 1.0的旗手,那么Google几乎可以肯定是Web 2.0的旗手,只要看看他们的首次公开上市(IPO)是如何地揭示了各自的时代就清楚了。所以我们就从这两个公司和其定位的差别入手。

Netscape以传统的软件摹本来勾勒其所谓“互联网作为平台”:他们的旗舰产品是互联网浏览器,一个桌面应用程序。同时,他们的战略是利用他们在浏览器市场的统治地位,来为其昂贵的服务器产品建立起市场。从理论上讲,在浏览器中控制显示内容和程序的标准,赋予了Netscape一种市场支配力,如同微软公司在个人计算机市场上所享受的一样。很像当初“自行的马车”(horseless carriage)将汽车描绘为一种熟知事物的延伸,Netscape曾推销一种网络桌面(webtop)来替代传统的桌面(desktop),并且计划借助信息更新,以及由购买了Netscape服务器的信息提供者来推送的各种小程序,来开发推广这种网络桌面。

最终,浏览器和网络服务器都变成了“日用品”,同时价值链条也向上移动到了在互联网平台上传递的服务。

作为对比,Google则以天生的网络应用程序的角色问世,它从不出售或者打包其程序,而是以服务的方式来传递。客户们直接或间接地为其所使用的服务向Google付费。原有软件工业缺陷荡然无存。没有了定期的软件发布,只需要持续的改善。没有了许可证或销售,只需要使用。没有了为了让用户在其设备上运行软件而不得不进行的平台迁移,只需要搭建宏大的、由众多个人计算机组成的、可伸缩的网络,其上运行开源操作系统,及其及自行研制的应用程序和工具,而公司之外的任何人则永远无法接触到这些东西。

在其底层,Google需要一种Netscape从未需要过的能力:数据库管理。Google远远不只是一个软件工具的集合,它是一个专业化的数据库。没有这些数据,那些工具将毫无用武之地;没有这些软件,数据也将无可控制。软件许可证制度和对应用程序接口(API)的控制——上一个时代的法宝——已经毫不相关了,因为Google的软件只需要执行而从不需要分发,也因为如果不具备收集和管理数据的能力,软件本身就没有什么用处了。事实上,软件的价值是同它所协助管理的数据的规模和活性成正比的。

Google的服务不是一个简单的服务器,虽然其服务是通过大规模的互联网服务器集合来传递的;其服务也不是一个浏览器,虽然这种服务是被用户在浏览器中体验到的。Google的旗舰产品——搜索服务,甚至不托管它让用户来搜寻的内容。很像一个电话通话过程,不仅发生在通话的两端,而且发生在中间的网络上。作为用户和其在线体验的一个中介,Google作用于浏览器、搜索引擎和最终的内容服务器之间的空间中。

虽然Netscape和Google都可以被描述为软件公司,但显然Netscape可以归到Lotus,Microsoft,Oracle,SAP,以及其他发源于上个世纪八十年代软件革命的那些公司所组成的软件世界。而Google的同伴们,则是像eBay,Amazon,Napster,及至DoubleClick和Akamai这样的互联网公司。

DoubleClick对Overture和AdSense

同Google类似,DoubleClick是一个名副其实的互联网时代的孩子。它把软件作为一种服务,在数据管理方面具有核心竞争力,并且正如上文所述,它是一个早在连网络服务的名字还不曾有的时候,就已然开始其服务的先驱。然而,DoubleClick最终还是被其商业模式局限住了。它所贯彻的是九十年代的互联网观念。这种观念围绕着出版,而不是参与;围绕着广告客户,而不是消费者,来进行操纵;围绕着规模,认为互联网会被如MediaMetrix等网络广告评测公司尺度下的所谓顶级网站所统治。

结果是,DoubleClick得意地在其网站上引用道:“超过2000种的成功应用”。而相对比的是,Yahoo!公司的搜索市场(从前的Overture)和Google的AdSense产品,已经在为几十万的广告客户服务。

Overture和Google的成功源自于对克里斯·安德森(Chris Anderson)提到的所谓“长尾”的领悟,即众多小网站集体的力量提供了互联网的大多数内容。DoubleClick的产品要求一种签订正式的销售合同,并将其市场局限于很少的几千个大型网站。Overture和Google则领会到如何将广告放置到几乎所有网页上。更进一步地,它们回避了发行商和广告代理们所喜爱的广告形式,例如旗帜广告和弹出式广告,而采用了干扰最小的、上下文敏感的、对用户友好的文字广告形式。

Web 2.0的经验是:有效利用消费者的自助服务和算法上的数据管理,以便能够将触角延伸至整个互联网,延伸至各个边缘而不仅仅是中心,延伸至长尾而不仅仅是头部。

毫不奇怪,其他Web 2.0的成功故事也显示着同样的轨迹。eBay扮演着一个自动的中间媒介的角色,使个体之间发生的几个美元的偶然性的交易成为可能。Napster(虽然已经出于法律原因而关闭)将其网络建立在一个集中的歌曲数据库之上,但是它让每一个下载者都成为一台服务器,从而使其网络逐渐扩大。

Akamai 对 BitTorrent

同DoubleClick类似,Akamai的业务重点面向网络的头部,而不是尾部;面向中心,而不是边缘。虽然它服务于那些处于网络边缘的个体的利益,为他们访问位于互联网中心的高需求的网站铺平了道路,但它的收入仍然来自从那些位于中心的网站。

BitTorrent,像P2P风潮中的其他倡导者一样,采用了一种激进的方式来达到互联网去中心化(internet decentralization)的目的。每个客户端同时也是一个服务器;文件被分割成许多片段,从而可以由网络上的多个地方提供,透明地利用了网络的下载者来为其他下载者提供带宽和数据。事实上,文件越流行下载得越快,因为有更多的用户在为这个文件提供带宽和各个片段。

BitTorrent由此显示出Web 2.0的一个关键原则:用户越多,服务越好。一边是Akamai必须增加服务器来改善服务,另一边是BitTorrent用户将各自的资源贡献给大家。可以说,有一种隐性的“参与体系”内置在合作准则中。在这种参与体系中,服务主要扮演着一个智能代理的作用,将网络上的各个边缘连接起来,同时充分利用了用户自身的力量。

2. 利用集体智慧

在诞生于Web 1.0时代并且存活了下来,而且要继续领导Web 2.0时代的那些巨人的成功故事的背后,有一个核心原则,就是他们借助了网络的力量来利用集体智慧:

--超级链接是互联网的基础。当用户添加新的内容和新的网站的时候,将被限定在一种特定的网络结构中,这种网络结构是由其他用户发现内容并建立链接的。如同大脑中的神经突触,随着彼此的联系通过复制和强化变得越来越强,而作为所有网络用户的所有活动的直接结果,互联的网络将有机地成长。

--Yahoo!是第首例伟大的成功故事,诞生于一个分类目录,或者说是链接目录,一个对数万甚至数百万网络用户的最精彩作品的汇总。虽然后来Yahoo!进入了创建五花八门的内容的业务,但其作为一个门户来收集网络用户们集体作品的角色,依然是其价值核心。

--Google在搜索方面的突破在于PageRank技术,该技术令其迅速成为搜索市场上毫无争议的领导者。PageRank是一种利用了网络的链接结构,而不是仅仅是使用文档的属性,来实现更好的搜索效果的方法。

--eBay的产品是其全部用户的集体活动,就向网络自身一样,eBay随着用户的活动而有机地成长,而且该公司的角色是作为一个特定环境的促成者,而用户的行动就发生在这种环境之中。更重要的是,eBay的竞争优势几乎都来自于关键性的大量的买家和卖家双方,而这正是这一点使得后面许多竞争者的产品的吸引力显著减低。

--Amazon销售同Barnesandnoble测试数据等竞争者相同的产品,同时这些公司从卖方获得的是同样的产品描述、封面图片和目录。所不同的是,Amazon已然缔造出了一门关于激发用户参与的科学。Amazon拥有比其竞争者高出一个数量级以上的用户评价,以及更多的邀请来让用户以五花八门的方式,在近乎所有的页面上进行参与,而更为重要的是,他们利用用户的活动来产生更好的搜索结果。Barnesandnoble测试数据的搜索结果很可能指向该公司自己的产品,或者是赞助商的结果,而Amazon则始终以所谓“最流行的”打头,这是一种实时计算,不仅基于销售,而且基于其他一些被Amazon内部人士称为围绕着产品“流动”(flow)的因素。由于拥有高出对手一个数量级的用户参与,Amazon销售额超出竞争对手也就不足为奇了。

现在,具备了这种洞察力,并且可能会将之延伸开来的那些创新型的公司,正在互联网上留下他们的印迹。

维基百科全书(Wikipedia)是一种在线百科全书,其实现基于一种看似不可能的观念。该观念认为一个条目可以被任何互联网用户所添加,同时可以被其他任何人编辑。无疑,这是对信任的一种极端的实验,将埃里克·雷蒙德(Eric Raymond)的格言(源自开放源码软件的背景之下):“有足够的眼球,所有的程序缺陷都是肤浅的”(with enough eyeballs, all bugs are shallow)运用到了内容的创建之中。维基百科全书已然高居世界网站百强之列,并且许多人认为它不久就将位列十强。这在内容创建方面是一种深远的变革。

像del.icio.us(美味书签)和Flickr这样的网站,其公司已经在近期获得了广泛的关注,并且已经在一种被人们成为“分众分类”(folksonomy,有别于传统分类法)的概念上成为先行者。“分众分类”是一种使用用户自由选择的关键词对网站进行协作分类的方式,而这些关键词一般称为标签(tags)。标签化运用了像大脑本身所使用的那种多重的、重叠的关联,而不是死板的分类。举一个经典的例子,在Flickr网站上,一幅小狗照片可能被加上“小狗”和“可爱”这样的标签,从而允许系统依照用户行为所产生的自然的方式来进行检索。

协作式垃圾信息过滤产品,例如Cloudmark,就聚集了电子邮件用户们对于“一封邮件是或者不是垃圾邮件”的众多相互独立的决策,从而胜过了依赖于分析邮件本身的那些系统。

伟大的互联网成功者并不主动地到处推销其产品,这几乎成为公理。他们采用“病毒式营销”(viral marketing)的方式,也就是说,一些推介会直接从一个用户传播到另外一个用户。如果一个网站或产品依赖广告来进行宣传,你几乎可以断定它不是Web 2.0。

即便许多互联网基础设施本身,包括在大多数网络服务器中用到的Linux,Apache,MySQL,以及Perl,PHP或Python代码,也都依靠开放源码的对等生产(peer-production)的方式。其中包含了一种集体的、网络赋予的智慧。在SourceForge.net网站上列有至少10万种开放源码软件项目。任何人都可以添加一个项目,任何人都可以下载并使用项目代码。

同时,由于作为用户使用的结果,新的项目从边缘迁移到中心。一个对软件的有机的接受过程几乎完全依靠病毒式营销。同时,作为用户应用的结果,新的项目从边缘迁移到中心,这是一种几乎完全依靠病毒式营销的,有机的软件采用过程,。

经验是:源于用户贡献的网络效应,是在Web 2.0时代中统治市场的关键。

平台总是打败应用程序

在过去每次同对手的竞争中,微软都成功地打用了平台这张牌,打败了即便是最占主导地位的应用程序。Windows平台让微软以Excel取代了Lotus 1-2-3,以Word取代了WordPerfect,,以Internet Explorer取代了Netscape浏览器。

不过这次,冲突不是在平台和应用程序之间,而是在两种平台之间。每个平台皆有一种截然不同的商业模式:一方面,一个独立软件商具有广泛的用户基础并且将应用程序接口和操作系统紧密集成,从而对程序设计模式予以控制;另一方面,是一个没有所有者的系统,由一组协议、开放标准和对合作的共识来连结到一起。

Windows系统代表了由软件程序接口来进行专有控制的高峰。Netscape曾尝试用微软当初对付其对手所使用的手段,来同微软进行争夺,但是失败了。然而拥有互联网开放标准的Apache却已经繁荣了起来。此番上演的战局,已经不再是实力悬殊的平台对决孤立的软件了,而是变成了平台对决平台。问题在于,哪个平台,或者更深远地来说哪个体系,以及哪个商业模式,最能适应未来的机遇。

Windows对于早期的PC时代的问题是一种卓越的解决方案。它统一了程序开发者的竞技场,解决了很多困扰这个领域的问题。但这种由单一供方控制的一刀切的方法,已经不再是适宜的解决方案,而成为了一种问题。面向交流的系统需要协同性,互联网作为一个平台当然也是如此。除非供方可以控制每一例交互的两个终端,这种通过软件的程序接口来锁定用户的可能性微乎其微。

任何企图通过控制平台来推销应用程序的Web 2.0提供商,从定义上讲,已经丧失了这个平台的优越性。

这并不是说锁定和竞争优势的机会不复存在了,而是说我们相信这种机会不是通过控制软件程序接口和协议来取得的。新的游戏规则正在浮现。那些能够理解这些新的游戏规则,而不是企图回到PC软件时代旧有规则的公司,才有可能在Web 2.0时代获得成功。

博客和大众智慧

Web 2.0时代一项最受追捧的特性就是博客的兴起。个人主页从互联网早期就已经存在了,而个人日记和每日发表观点的专栏就更渊源久远了,那么到底有什么让人大惊小怪的呢?

归根底地,博客只是一种日记形式个人网页。但正如里奇·斯格仁塔(Rich Skrenta)指出的,博客的按时间顺序来排列的结构“看起来像是一个微不足道的变化,但却推动着一个迥然不同的分发、广告和价值链。”

其中一大变化就是一项称为RSS的技术。RSS是自早期计算机高手们认识到CGI(公共网关接口)可用来创建以数据库为基础的网站以来,在互联网根本结构方面最重要的进步。RSS使人们不仅仅链接到一个网页,而且可以订阅这个网页,从而每当该页面产生了变化时都会得到通知。斯格仁塔将之称为“增量的互联网”(incremental web)。其他人则称之为“鲜活的互联网”(live web)。

当然,现在所谓“动态网站”(即具有动态产生的内容的、由数据库驱动的网站)取代了十年前的静态网站。而动态网站的活力不仅在于网页,而且在链接方面。一个指向网络博客的链接实际上是指向一个不断更新的网页,包括指向其中任何一篇文章的“固定链接”(permalinks),以及每一次更新的通知。因此,一个RSS是比书签或者指向一个单独网页的链接要强大得多。

RSS同时也意味着网页浏览器不再只是限于浏览网页的工具。尽管诸如Bloglines之类的RSS聚合器(RSS aggregators)是基于网络的,但其他的则是桌面程序,此外还有一些则可以用在便携设备上来接受定期更新的内容。

RSS现在不仅用于推送新的博客文章的通知,还可以用于其他各种各样的数据更新,包括股票报价、天气情况、以及图片。这类应用实际上是对RSS本源的一种回归:RSS诞生于1997年,是如下两种技术的汇合:一种是戴夫·温纳(Dave Winer)的“真正简单的聚合”(Really Simple Syndication)技术,用于通知博客的更新情况;另一种是Netscape公司提供的“丰富站点摘要”(Rich Site Summary)技术,该技术允许用户用定期更新的数据流来定制Netscape主页。后来Netscape公司失去了兴趣,这种技术便由温纳的一个博客先驱公司Userland承接下来。不过,在现在的应用程序实现中,我可以看出两者共同的作用。

但是,RSS只是令博客区别于同普通网页的一部分原因。汤姆·科特斯(Tom Coates)这样评论固定链接的重要性:

“现在它可能看上去像是一项普普通通的功能,但它却有效地将博客从一个易于发布(ease-of-publishing)的现象,进一步转变为互相交叉的社区的一种对话式的参与。这是首次使得对其他人的网站上的很特定的帖子表态和谈论变得如此地容易。讨论出现了,聊天也出现。同时,其结果是出现了友谊或者友谊更加坚定了。固定链接是第一次也是最为成功的一次在博客之间搭建桥梁的尝试。”

在许多方面,RSS同固定链接的结合,为HTPP(互联网协议)增添了NNTP(新闻组的网络新闻协议)的许多特性。所谓“博客圈”(blogosphere),可以将其视作一种同互联网早期的、以对话方式来灌水的新闻组和公告牌相比来说,新型的对等(peer-to-peer)意义上的等价现象。人们不仅可以相互订阅网站并方便地链接到一个页面上的特定评论,而且通过一种称为引用通告(trackbacks)的机制,可以得知其他任何人链接到了他们的页面,并且可以用相互链接或者添加评论的方式来做出回应。

有趣的是,这种双向链接(two-way links)曾是象Xanadu之类的早期超文本系统的目标。超文本纯粹论者已然将引用通告颂扬为向双向链接迈进了一步。但需要注意的是,引用通告不是一个真正的双向链接,确切地讲是一种(潜在地)实现了双向链接效果的对称式单向链接。其间的区别看起来可能很细微,但实际上却是巨大的。诸如Friendster, Orkut和LinkedIn那样的社交网络系统(social networking systems),需要接受方做出确认以便建立某种连接,从而缺少像互联网架构本身那样的可伸缩性。正如照片共享服务Flickr网站的创始人之一卡特里纳·费克(Caterina Fake)所指出的,注意力仅在碰巧时才礼尚往来。(Flickr因此允许用户设置观察列表,即任何用户都可以通过RSS来订阅其他所有用户的照片流。注意的对象将会被通知,但并不一定要认可这种连接。)

如果Web 2.0的一个本质是利用集体智慧,来将互联网调试为一种所谓的全球的大脑,那么博客圈就是前脑中喋喋不休的呓语,那种我们整个头脑中都能听到的声音。这可能并不反映出大脑的往往是无意识的深层结构,但却是一种有意识的思考的等价物。作为一种有意识的思考和注意力的反映,博客圈已经开始具有强有力的影响。

首先,因为搜索引擎使用链接结构来辅助预测有用的页面,作为最多产和最及时的链接者,博客们在修整搜索引擎结果方面充当着一种不成比例的角色。其次,因为博客社区是如此多地自相引用,关注其他博客的博客们开阔了他们的视野和能力。此外,评论家们所批判的“回音室”(echo chamber)也是一种放大器。

如果只是一种放大器,那么撰写博客将会变得无趣。但是像维基百科全书一样,博客将集体智慧用作一种过滤器。被詹姆士·苏瑞奥维奇(James Suriowecki)称为“大众智慧”(the wisdom of crowds)的规律起了作用,并且就像PageRank技术所产生的结果胜过分析任何单一文档一样,博客圈的集体关注会筛选出有价值的东西。

虽然主流媒体可能将个别的博客视为竞争者,但真正使其紧张的将是同作为一个整体的博客圈的竞争。这不仅是网站之间的竞争,而且是一种商业模式之间的竞争。Web 2.0的世界也正是丹·吉尔默(Dan Gillmor)的所谓“个人媒体”(We,the media)的世界。在这个世界中,是所谓“原本的听众”,而不是密实里的少数几个人,来决定着什么是重要的。

3. 数据是下一个Intel Inside

现在每一个重要的互联网应用程序都由一个专门的数据库驱动:Google的网络爬虫, Yahoo!的目录(和网络爬虫),Amazon的产品数据库,eBay的产品数据库和销售商,MapQuest的地图数据库,Napster的分布式歌曲库。正如哈尔·瓦里安(Hal Varian)

三丝炒面的做法

原料:细面条200克,花生油100克,熟鸡丝10克,水发海参、火腿、酱油各10克,料酒5克,细盐适量,味精2.5克,鸡汤少许。

制法:将面条蒸熟后取出,用开水焯一下,再用油煎成两面金黄色备用;将海参、熟鸡肉、火腿均切成丝;坐油勺,油热后把海参、鸡肉、火腿放入勺内,加料酒、酱油、鸡汤、细盐、味精,将三丝捞出,勺内留原汁,把煎好的面条下勺焖一会,待汁全部浸入面条内,盛盘,把三丝盖在面条上即成。

1、取蔬菜胡萝卜或者黄瓜均可,切丝备用;

2、木耳少许洗净剪去木屑切丝备用;

3、取两鸡蛋加葱末少许盐打散,在平底锅中摊熟取出,切丝备用;

4、小火腿两根切丝备用;

5、用大锅加白水煮面,要选用油面、拉面等经烧的面条,煮至七、八成熟;

6、放完面后,在另一锅中放油,加入火腿丝、木耳,加入少量酱油、黄酒拌炒,熟后将面捞至油锅中拌炒,加盐,根据面量适当添加佐料;

7、最后加入蛋丝和黄瓜丝,略拌,起锅。

魔兽cs 放电问题

有些技能是自动使用的,有些是需要等级6才能用得。

就算要用也要设置一些命令的,

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1)先下好自己想要的版本(和你的cs要对版哦,cs1.6的插件不能安装在cs1.5上面)

2)解压下载的压缩包,会得到一个cstrike文件夹(cs1.6得到cstrike和cstrike_schinese两个文件夹),你安装cs的地方也会有一个叫做cstrike文件夹,那么用解压得到的cstrike文件夹去粘贴覆盖在你安装cs的地方本来就有的那个cstrike文件夹,粘贴覆盖的时候系统会提示你是否全部替换目录下的文件,你就按 全部替换 那一项

3)完成安装了,建立游戏 尽情享受魔兽CS的快乐8 哈哈

游戏功能的键位,靠他发一些绝招!

v = 魔兽大绝(8个种族,8种大绝,升级到大绝后,等到屏幕左段有提示后即可发动)

[ = 魔兽商店1开关(按一下就知道了)

] = 魔兽商店2开关(按一下就知道了)

c = 飞行器 开关(你一按C就连跳,就可以飞起来罗,这时按蹲可以在空中滑翔)

z = 导弹发射(要花钱买的)

ALT = 超绝 对应 Shadow Hunter 影子猎手 3 Serpant Ward 毒蛇守卫

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说明:魔兽9种族比8种族多了一个叫变色龙的种族

cs1.6插件 - 魔兽9种族 导弹 飞行器 怪兽

第一部分点我下载第二部分点我下载

说明:魔兽9种族比8种族多了一个叫变色龙的种族

说明:怪兽只会在de_dust2和de_aztec地图出现

下面这些是设置系统的功能键位

Q 枪支自动切换

P 无声慢步的开关

I 关闭地图背景音乐,如cs_italy的歌声,de_aztec的蝗虫声

J 更改字体的颜色,就是GO GO GO 那一堆字

K 大鹏展翅的跳,不管拿什么枪,还是C4

- (0右边的键位) 改变准心颜色

最库的特殊功能 - 减小枪声的开关,使你每开一枪的枪声只能听到一部分,听起来比较闷,而且不容易引起敌人的察觉,什么枪都可以,特别用AWP暗杀的话很占优势哦(补充:这个功能好像有个bug,如果你刚建立游戏而且打开这个功能发现枪声并没有减小,和原来一样,那请你断开游戏,再次建立游戏,这个功能就可以用了,这样就可以在自己建立的游戏中使用此功能;而关于能不能在别人建立的游戏中使用此功能,我在浩方测试了6,7个服务器,结果是在其中3,4个服务器中可以使用本功能,在其他的服务器按了开关没有响应,枪声和原来一样,,,而为什么有这个bug我也说不明白,如果你的cs1.6没有这个bug就更好罗)

L 打开 减小枪声的开关

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8月10日

CS插件下载

AMX1.5娱乐插件.....(用于1.6也能使用,我测试是英文的)

作者上传了以下图片:

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使用方法:按顺序解压,把解压出来的 cstrike 文件夹直接覆盖掉原来的 cstrike 文件夹就可以了,功能开关在 plugins.ini 里修改!

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用刀杀人奖励$8000的插件...

amx0.97豪华版for1.5 内集合了暴血,报时,杀人奖励,暴头语音....等插件...

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请将压缩包中的cstrike文件夹里的内容复制到您的$/cstrike目录下。$为你的CS服务器目录。

请检查$/addons/amx/modules.ini目录下是否有如下字样:

; AMX Modules

; You can specify both linux win32 modules here

; CS Stats

addons\amx\dlls\csstats_mm.dll

addons/amx/dlls/csstats_mm_i386.so

; MySQL access

;addons\amx\dlls\mysql.dll

;addons/amx/dlls/mysql_i386.so

; More functions for modifications in HL

addons\amx\dlls\fun_mm.dll

addons/amx/dlls/fun_mm_i386.so

; Rcon and Query

addons\amx\dlls\udp.dll

addons/amx/dlls/udp_i386.so

; Warcraft 3

;addons\amx\dlls\war3_mm.dll

;addons/amx/dlls/war3_mm_i386.so

完成以上步骤后,安装即完成

AMX插件(魔兽9族)

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AMX插件...(适用于1.5版)

使用方法:直接安装在反恐精英的文件夹中覆盖原由的文件即可!!!

内附详细说明!!!!AMXX插件┊AMXX0.16

[点击下载该文件]

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AMXX插件┊AMXX0.16(适用于1.6版,内集合了暴血,时间报时,显示掉血,魔兽9种族....等等插件

安装:将sound models sprites addons 文件夹复制到 cstrike文件夹下 然后打开cstrike/下的liblist.gam 添加 gamedll “addons\metamod\dlls\metamod.dll“ 就行了

内有详细说明~~~!

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超级英雄版CS说明补充

基本用法

[经验值]

每个人都有经验值(xp), 当经验值超过100时, 你就可以选择一种英雄的技能, 例如: greenarrow, 它可令你每一回合可以用scout发射出10次绿箭(绿色的光线, 可以瞬杀, 被击中的人立刻变为血雾); xp 超过200/400/800/...时你就可以同时选择更多的英雄技能.

使用: playerlevel all 可以查看当前所有选手的经验值,以及选择的英雄技能

[选择英雄技能]

使用 say /clearpowers 可以让你将原有的技能取消(当你玩腻了一种技能后, 使用该命令才能让你重新选择技能), 每一回合刚开始的时候如果你的经验值达到了要求, 系统会自动弹出菜单让你选择英雄技能. 如果你在一回合中间想切换英雄技能的话, 你可以执行 say /showmenu

[使用技能]

每种技能都有其特点, 有一些技能, 例如美国上尉的能量盾, 你完全不需要任何操作, 它自动生效(随机产生1秒的无敌时间), 另外一些, 例如, ironman 的火箭助推器, 需要你来操作, 命令为+power1, 你可以使用 bind mouse3 +power1 将其绑定到鼠标中键上, 以方便使用. 另外, 随着你的经验值提高, 你可以选择多种英雄技能, 此时光一个+power1肯定不够, 因此 superhero mod 还提供了 +power2 和 +power3, 我的设定是:

bind mouse3 +power1

bind alt +power2

bind mouseupwheel +power3

使用技巧参数:

咁~打

say /superherohelp or /help SH说明

say /herolist 显示英雄能力

say /playerskills 显示自己及其它玩家的能力

say /myheros 显示自己所拥有的英雄

say /clearpowers 清除所有英雄重新选择

say /showmenu 显示选择能力选单

say drop <英雄> (etc. drop bat 即移除蝙蝠侠)

当左下方有1.xxx 2.xxx 3.xxx

就咁~ 打

bind 自己喜爱的按键 +power1

bind 自己喜爱的按键 +power2

bind 自己喜爱的按键 +power3

+power1即系第一招,如始类推

(通常用z,x,c,v呢4个键)

指令语法:

按y打

说明- help

清洗自己既技能,重新学过- clearpowers

重现目录(咁个目录出黎) - showmenu

看大家等级 - playerskills

俾lv人

咁~打

amx_shsetlevel 玩家姓名 level

想人地一黎就有3level

修改 superhero.ini

唔save xp 模式

XPLEVELS 0 0 0 0 1000 1500 2100 2800 3600 4500 5500

save xp 模式

LTXPLEVELS 0 0 0 0 800 1600 3200 6400 12800 25600 51200

开启save xp 模式

sh_savexp 1

关闭save xp 模式

sh_savexp 0

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英雄版CS插件下载

《反恐精英》英雄版插件补丁

说明:

这个是反恐精英的英雄版CS插件,类似魔兽CS插件,用了CS1.5版。

注意如果是上网对战,而又曾经和PODBOT打过的朋友,请把CS目录下的Autoexec.cfg文件中的localinfo mm_gamedll podbot/podbot.dll前加//,如“//localinfo mm_gamedll podbot/podbot.dll”。

游戏时输入/help也可以查看帮助。另外死亡后屏幕上自己也会有帮助显示。

换种族是死亡后才可以换,命令是clearpowers

绑定命令是

bind * +power1 (*代表任意键)

bind * +power2

bind * +power3

bind * +power4

bind * +power5

bind * +power6

我已经把上面的基本绑定设在1.cfg里面,进入游戏后,在控制台输入exec 1.cfg再回车,学会功能后,按P就能换族,分别按z x c v就可以发绑定好的绝招了。

点击下载

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CS1.5超级英雄插件

-- CS1.5超级英雄插件

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蝙蝠侠:新回合开始自动拥有所有酷枪 m4, awp, mp5, sig, aug, 手雷, 闪光,烟雾

怪物:对敌增加了更多的伤害,并有无限的手雷。

不死人: 超感力可以照亮地图中暗的地方,利用超感声波感觉到周围所有人的位置,可以轻易的发现躲藏在暗处的敌人。

闪客:提高行走速度

超人:150的盔甲,150的hp,减轻跳高时的重力(可以跳的更高)

狼牙:超级刺刀,更快的出刀速度,每秒自动增加6hp

德古拉:吸血鬼,从你射击的敌人身上吸血,增加自己的hp,击伤敌人35hp可以给自己补15hp

美国将军:超级盾牌 随机一秒的无敌模式(刀枪不入哦),当你看到身上闪蓝色的光,那就是正在无敌模式啦。

惩戒者:子弹打完后不用填弹,枪自动扔掉,你手上出现一把装满子弹的新枪。

风语者:这个就厉害啦,你走路是没有脚步声的,敌人无法听出你的方向。召唤一个你死掉的队友当你死的时候。

绿巨人:跺脚,可以震晕周围的敌人。

人肉喷火器: 向敌人喷火,需绑定热键。

铁人 盔甲再生,喷气推进器

夜行者:在墙上爬行5秒

蜘蛛侠:钩子 沿着蜘蛛丝摇荡或攀爬,需要bind一个健

磁铁 :吸掉攻击者的武器

野兽:更快的速度和能量 是英雄里武器最猛移动速度最快的。

双子星:隐身 穿墙,就想黑客帝国2里的双子兄弟一样。

强力的手雷 每80秒生产一个手雷,手雷有7.5%的加强攻击力

技能:

1. batman 一开始有不少 primary 枪 (例如:m4a1, famas, galil, mp5, awp...)

2. hobgoblin 拥有较高伤害的手榴弹,而且每过一段时间会再出

3. daredevil 会出现光环把自己友同敌人围住,等你可以清楚知道他们的位置

4. superman 增加 50hp 同 50ap 上限值,也会令你跳得高 d

5. wolverine 自我回复,但最多只会回到 100hp

6. dracula 吸取杀伤对手的hp值,如杀伤对手35hp则回复15hp

7. captain america 会随机出现 1秒 god mode,止时画家会变?#123;, 并且刀枪不入

8. punisher(第一情况) 用完子弹后,会自动有把新枪在你手中

8. punisher(第二情况) 用完所有子弹后,会自动加回子弹

9. windwalker 无脚步声

10. zeus 会复活一名队友

11. skeletor 会招唤出怪物来攻击在 camping的敌人

12. xavier 敌人身后会出现一条光,如他是 cts会是?#123;色,ts则是红色

13. dazzler 在敌人附近时,会使敌人盲目

14. taliban idiot 会倒数自爆,并会炸伤附近的敌人

15. hulk 使附近敌人动弹不得

16. human torch 喷出火炎来伤害敌人(每用一次扣15ap)

17. iron man 飞行及会自动回复ap

18. mystique 把外表变成敌人的外表

19. night crawler 使用时有5秒钟的穿墙时间,但你必须在5秒内把身体抽离墙壁

20. spiderman 放一条光线来摆荡及攀爬

21. magneto 把敌人的 primary枪吸走

22. beast 把你的 hp值 和 ap值增至175,也会令你跳得高 d

23. phaser 使用时有7秒钟的穿墙时间,但你必须在7秒内把身体抽离墙壁,而在这时间也会回复你的 hp值

24. gambit 拥有威力极强的手榴弹,并会在一段时间后再次在你手中出现

25. cyclops 放出激光伤害敌人

26. bomberman 在地上放置一个类似 c4的炸弹,再按键时会把炸弹引爆

27. luke skywalker 你身前会出现一条很短的绿色光线,当敌人碰到这光线时便会即时死亡

28. terminator 偷取尸体的衣服

29. predator 放出激光伤害敌人,并把银鸡的子弹升级

30. poison ivy 把你的子弹、小刀加上毒

31. electro 当准星指向敌人时会放电(会传电)并把敌人击毙

32. robin 一开始有多把 primary枪及 secondary枪 (例如: sg552, ump, aug, awp, deagle, fiveseven, elite 等)

33. power elite 一开始拥有一枝威力很强的双枪

34. bazooka 放出极强的火箭炮

35. green arrow 当用 scout击中敌人时会使他爆炸(一枪至命)

36. demolution man 在墙上放置一些 laser机,当敌人走过时会爆炸

37. medic 可以医疗自己及队友

38. wonder woman 放个弹弓出来捉住人

39. shang chi 杀死系你后面用刀吉你既人

40. nova(ghost) 如果系5秒内唔转枪,就会放个陷阱出来扣人hp

41. dr. doom 200ap, 按键出 laser

42. noob 使银鸡子弹变成具爆炸性的子弹

43. thor 准星指住敌人时会自动放电

44. fake hostages 变成人质的样子

45. fake vip 变成 vip的样,并有200 hp ap

46. colossusc 变?#123;色无敌一阵

47. shinobi (ninja) - 忍者,能喷出一团黑烟,趁机逃走。

48. bazooka - 可发射导弹。

49. thief - 大盗,可盗取别人的金钱。

50. thor - 托尔,向敌人喷出电光。

51. demoman - 能放置陷阱。

52. wonder woman - 放出丝带缠住敌人,使敌人动弹不得。

53. longshot - 小李飞刀

54. electro - 可发出超强的电力

55. batgirl 放条白线出黎飞得好快架

56. agent 跳去人基地(不过最好唔好用, 因为多数都俾人kick)

57. the inxxxxxx man 隐形经验值]

每个人都有经验值(xp), 当经验值超过100时, 你就可以选择一种英雄的技能, 例如: greenarrow, 它可令你每一回合可以用scout发射出10次绿箭(绿色的光线, 可以瞬杀, 被击中的人立刻变为血雾); xp 超过200/400/800/...时你就可以同时选择更多的英雄技能.

使用: playerlevel all 可以查看当前所有选手的经验值,以及选择的英雄技能

[选择英雄技能]

使用 say /clearpowers 可以让你将原有的技能取消(当你玩腻了一种技能后, 使用该命令才能让你重新选择技能), 每一回合刚开始的时候如果你的经验值达到了要求, 系统会自动弹出菜单让你选择英雄技能. 如果你在一回合中间想切换英雄技能的话, 你可以执行 say /showmenu

[使用技能]

每种技能都有其特点, 有一些技能, 例如美国上尉的能量盾, 你完全不需要任何操作, 它自动生效(随机产生1秒的无敌时间), 另外一些, 例如, ironman 的火箭助推器, 需要你来操作, 命令为“+power1“, 你可以使用 bind mouse3 +power1 将其绑定到鼠标中键上, 以方便使用. 另外, 随着你的经验值提高, 你可以选择多种英雄技能, 此时光一个+power1肯定不够, 因此 superhero mod 还提供了 +power2 和 +power3, 我的设定是:

bind mouse3 +power1

bind alt +power2

bind mouseupwheel +power3

仅供参考

bind ?? +power1

bind ?? +power2

bind ???l +power3

回答者:CS专区 - 魔法学徒 一级 3-1 14:48

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对最佳答案的评论

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评论者: mayee牛冬梅 - 助理 二级

这是个插件论坛~不懂可以看看

评论者: bwz16947 - 试用期 一级

我也去那个F玩过·~爽啊~~ 还可以瞬移的吧,多年前了,后来去过star的,tianma的·~如今回到了沈阳,还不知道沈阳的pub F的ip呢

评论者: realshikyoh - 见习魔法师 三级

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其他回答共 2 条

x:/cs/cstrike/abbons/amx.cfg

回答者:kinvest - 魔法学徒 一级 2-28 10:00

建议大家玩WarcraftXP 2.20的,其他什么8种族的,火箭的太变态了。又要打那么多命令。以前有个4种族的老版本不错。是湖南郴州2#SeALs服务器用的,可惜现在服务器不开了。

什么是BBS,BBS跟博客一个性质吗``

博客和BBS的区别

1. 博客与BBS两者有根本的不同,其核心差别在于目的的不同。BBS侧重于集体讨论,而博客则追求共享。

BBS的建立,是基于为一个数量庞大的目标人群――“众人”――提供服务;而博客的建立,则纯粹是为博客者――“个人”――提供服务。因此,BBS天然是个虚拟社区,而博客天生是属于自己的个人空间。当无数的个人空间聚集到一起的时候,博客托管网站才形成虚拟社区。BBS的意义在于,它打破了大众传播时代意见表达渠道为少数集团垄断的局限,赋予“大众”在互联网这个公共传播媒介上一个平等发言的机会[3]。而博客网站则是充分利用了互联网赋予“个人”的发布信息和寻求共享的可能性,在虚拟社会中,赋予了个人一个信息化的“生活”天地,这其中也包含着强烈的信息扩散欲望,有一定的读者针对性,但这与BBS不同的。

2. 博客与BBS两者的存在形式不同。

博客是独立存在的,BBS的用户是缺少独立性的。博客有域名,BBS用户没有域名。域名是互联网的门牌号码,用于识别和定位网站在互联网上独立存在的标识。博客为它的用户提供了这种在虚拟社会中识别个体身份的标识。博客可分成两种类型,一种个人网站型博客,即博客者自己购买空间和域名,拥有独立站点和属于自己的独立的域名;一种是注册型博客,即博客者在博客托管网站注册后,拥有一个二级域名,二级域名是网络上让别人识别和访问自己的工具。前者可能发展成群体博客,进而成为小型的虚拟社区;后者则一经注册就成为虚拟社区的成员。

与之相符,BBS也可划分成两类,一类是有独立存在的个人网站型,第二类附属型BBS,即BBS附属于某个网站。但无论前者还是后者,他们的用户则没有独立的域名,除了注册后的ID外,没有属于自己的东西。

3.博客与BBS的使用体验有根本不同。

BBS好比广场,你可以在这里驻足、观光、社交,但你不会拥有它,也没有自己的隐私空间;博客更像一个私家住宅,你不仅拥有它,还可以自由的支配使用它,且不必担心版主指责你“灌水”。跟BBS提供的社区功能想比,博客更胜一筹,博客者除了可以在自己的“住宅”内“生活、工作、娱乐”,还可以邀请自己的朋友共同参与,开展属于自己私人圈子的“社交”,而不用担心影响别人,也不必担心不受欢迎的人前来骚扰。另外,博客者可以通过博客托管网站的设置和安排,更充分的展示自己的魅力,扩大自己的“社交”范围。

博客和BBS的内容话题发起和管理不同。在BBS上,话题分散于多个用户之间,每个人都可以发表各种不相关的话题,都拥有相同的发言权利;但在博客中,话题都集中于博客者本人,博客者提供的内容是话题的中心。在BBS中,一般是版主才能管理文章,拥有对各个文章编辑的权力,而用户个人(发文者)不能编辑删改自己的文章(现在也有部分BBS提供了这样的功能);而在博客上,博客者(发文者)自主管理文章,拥有编辑和删除自己的文章的权力。

4. BBS帖子和博客文章的形式不同。

BBS的帖子结构较为简单,通常是一篇原创文章或评论,下面跟上其他网友的相关发言;而博客的内容结构更复杂,博客者就某一主题,将他自己的原创文章,或搜索和挑选的网上最新信息线索,扼要地整理汇集后放在网上,供有相关爱好和需求的网友共享。

BBS帖子内容往往不假思索,随意性强,垃圾信息较多。博客中的内容是经过使用者的思考和精心筛选组织起来的,通过博客页面之间的互联,用户在别人精选的基础对网络资源进行再次筛选,这就保证了资源的有效性与可靠性。

早期的BBS帖子一般以纯文本形式存在,现在不少bbs增加了对多媒体格式和超文本的支持;而博客文章不仅仅包涵纯文本,还有丰富的链接的形式,博客文章的编辑功能强大,支持大量的图片、音频、视频等多媒体格式,“最少量的提示文字加配丰富链接的文本,可以说是更有代表性的博客样式”。概括来说,博客文章是集原创内容、链接评价、链接、网友跟帖于一体的,比起BBS那种口无遮拦、随心所欲、良莠不齐的情绪化发言来,博客制作的日志更加审慎、仔细和周详,其单个文本的丰富性、讨论脉络的清晰度、论题的拓展空间都超过了BBS的网友发言帖子。

5. BBS和博客的交流方式不同。

BBS的用户一般是需要经过注册,才能参与回复,博客用户无需注册即可回复,读者可以随意参与博客者发起的话题讨论。并且,博客者可以通过TrackBack技术,保留所有的发言记录,并可以方便地查找和任意地处置。博客是一种属于个人创作的空间,强调个人的价值,博客可以来发表自己的东西,保存自己的东西,即使是对他人博客文章的评论也要在自己的博客中永久保留下来。通过Trackbak,甲可以在自己的博客中发表文章,同时把自己这篇文章的URL地址Ping到乙的文章上去。这样,所有阅读乙文章的人也能通过Trackback来甲的博客看甲的文章。

简单说来,Trackback是网站与网站之间互相通告的一种方法。它能让甲对乙说:“这篇文章可能是你感兴趣的”,要实现这一动作,甲向乙发送一个Trackback Ping(引用通告)即可。在这种情况下,一个ping就是一条从一个web服务器发送到另一个服务器的短消息(a small message)。[4]

在BBS中,用户跟帖发表评论,他的文字只能存在于BBS所在的网站上,无法再维护自己的这篇评论。如果要让别人看到自己的文章,也只能请人将这个文章的URL粘贴到别人的文章中。但博客无需这么麻烦,通过Trackback Ping,博客者不但可以在自己的博客中发表文章,又可把自己这篇文章的URL地址Ping到别人的文章上去。

6. 博客和BBS文章的组织形式不同。

BBS采用帖子固顶和根据发帖的时间顺序来组织文本,并按照主题对帖子进行分类,用户无权随意更改。而博客则以日历、归档、按主题分类的方式来组织文本,并且博客者可以自行对文本分类,或者将属于私人的信息隐藏起来不对外公布。

BBS的形成是由一大批网友针对不同的主题在不同的时间发表各自的看法,使得知识的形成没有一个连续性,显得杂乱;而博客通常是一个人的学习过程和思维经历按时间记录的工具。BBS的帖子是按逆时间序列安排的,前后帖子的话题可能连续,也可能转换。有关同一主题的不同帖子,常常散落在不同的位置。

因此BBS帖子存在这样的现象,话题很快的转换弱化了主题聚焦,对单个主题的讨论支离破碎,整合困难。而博客则不同,不同的文章可以聚焦于不同主题,这个主题由博客者自己设定,文章之间相对独立,文章本身就是一个主题的展开和深化。文章的放置可以按时间逆序排列,也可以按内容排列。

7. 博客和BBS两者的信息检索与共享机制不同。

BBS组织的帖子是杂乱的,无法自动实现跨BBS的信息收集和检索;而博客使用RSS技术,可以同时在多个博客内检索信息。RSS是“Rich Site Summary”或“Really Simple Syndication”的英文首字母缩写,中文称作“简易信息聚合”。RSS是站点用来和其他站点之间共享内容的一种简易方式(聚合内容),通常被用于新闻和其他按顺序排列的网站,例如博客。用户可以通过RSS阅读器(或WEB端),在不打开网站内容页面的情况下阅读支持RSS输出的网站内容。网站提供RSS输出,有利于让用户发现网站内容的更新。当RSS引入博客后,博客者发布的内容,可以同步递送到用户手中(阅读器中)。从而把自己信息推送到更大的范围中,让更多的人及时的阅读。

无穷无尽的信息海洋构建了复杂的网络社会,博客如今成为是冲浪者最好的帆船。RSS和Trackback Ping好比是博客这条船的两个功能强大的引擎,所以,当我们拥有了博客以后,就可以通过RSS和Trackback Ping技术来走向网络更深远的水域。

人们可以充分的利用这种技术来推荐自己,并拥有更多的展示自我的机会。而通过博客托管网站提供的各项社会性软件的服务功能,众多的博客者被聚集到一起,牢牢的联接起来。

当各种文章和评论在Internet上相互连接而织成一张大网的时候,可以说,因为RSS和Trackback的存在,才让博客焕发出与BBS、Diary完全不同的文化,博客世界因此而四通八达,畅通无限。

另外,博客网站引进了Tag技术,为博客者提供了一个新的信息表达的维度。Tag(标签)是一种更为灵活、有趣的日志分类方式,博客者可以为每篇文章添加一个或多个Tag(标签),然后可以看到博客托管网站上所有和自己使用了相同Tag的文章,并且由此和其他用户产生更多的联系和沟通。不仅如此,博客托管网站还可能把这个Tag发送到全球博客空间,和全世界的人们共同分享。Tag与博客的结合,让网络上连结的不再仅仅是信息,它还跨越时空连接上了每一个使用它的“人”――即信息的作者,博客者――颇有些宇宙学中虫洞效应的味道,遂让虚拟社会更加多姿多彩。

参考资料:

关于日本俄国的改革对中国的启发

日本明治维新对于中国的启发:

1867年—1868年的日本明治维新,结束了德川幕府265年的封建统治,也使日本从此走上了自强和发展的新时期。

在这里,我们明显可以看到日本政府的三个方面的主要转变。这些转变在有力的推动了日本的政治经济快速发展,综合国力迅速提高的同时,又很好的保护和发展了日本的文化,甚至可以说,正是因为对于自身文化的保护和发展,使日本的民族性得到了空前的统一,国民素质得到了显著的提高,从而造就了日本的腾飞。

这三个方面的转变分别体现为——

1、 诸藩割据,地方意识和等级意识到国家政治、经济、文化一统的转变;

2、 闭关锁国的封闭状态到开放和学习的转变;

3、 盲目自大到追求自强的转变。

这三个方面对于我国来说,具有重要的借鉴意义。

从中国的近代史来看,中国的民主革命和共产主义革命同样使中国实现了这三个方面的转变。尤其是在新中国成立后到持续了20多年改革开放的今天,我国在这三个方面的转变都是非常巨大的,为国民所认同,更为世界所瞩目。

但是,我们在为中国的持续快速发展骄傲和自豪的同时,必须清醒的意识到——

1、 中国的整体国民性和民族性正在逐渐的削弱,这种状况直接影响到了中国的长期发展和稳定,成为中国目前制度推广实施和经济发展的重要障碍;

2、 由于中国的幅员辽阔,在改革开放后,实施的重点发展战略,造成部分地区的发展迅速,而更多的地区则相对滞后,这种区域性差异正在逐步扩大中;

3、 中国政府鼓励学习外国的先进经验,大力发展各种学科的建立健全,作为中国发展的有力工具,但真正掌握核心技术的产业并不多,更多的只停留在引进及应用上,是一种纯粹的学习和模仿,缺乏自主开发的能力;

4、 在经济的持续高速发展下,国民意识中的价值观日益体现为对利益的追求,缺乏整体责任感,造成民族优越感和自信心的削弱,直接导致了自强意识的丧失;

5、 为更好的利用国际资源,树立中国的国际地位,发展国际经济往来,中国注重与国际规范的接轨,反过来对中国固有的文化特色重视不够,对传统文化精华只停留在对文化载体的保护和传承上,甚至有时候仅仅表现为呼吁而非行动,对于文化本质的发掘和应用明显不够。国民对于中国的传统文化只具有粗浅的了解,更认为是已经过时的东西,只存在于历史的辉煌,不具有现代的指导意义。这进一步造成了国民对于传统文化的无能感,影响了民族自尊心、自信心和自豪感,进而导致了中国的文化特色的逐步丧失,引起广泛的迷茫感,形成对中国的进一步发展的不良影响,有损于国家的长远利益。

在充分发掘地方文化特色的同时,超越狭隘的地方观念,代之以统一的国民性和民族心,围绕国家的长期发展和长远利益,树立统一的价值观,树立、保持和发扬中国的整体文化特色,是中国目前发展问题中的关键所在。

从这个角度来看,日本明治维新时期的一些政策和措施依然具有非常鲜明的借鉴意义。

一、 通过国家的宏观调控,加强基础设施和基本制度的建立和完善,打通地方差异的壁垒,建立统一的价值观念,以实现对统一的国民性和民族性的认知和建立,强化国民对于国家、集体的责任意识,为国家的长期发展奠定坚实的文化基础。

1、 完善的物流体系和交通运输网。以庞大的网络覆盖全国,促进各地区间的互动沟通和贸易往来,将整个国家形成统一的利益和价值体系,为形成统一的价值观念和国民性提供了最为基础的保障和前提。

2、 传播媒介。以灌输和宣导的方式强化国民对于国家发展和自身利益的联系性的认识,明确国家发展方向和目标,加深对于国家传统文化和观念的了解和认知,促进形成统一的价值观和国民性的同时,增强国民的民族自豪感和自信心。

3、 教育体制。普及型义务教育,将文化教育和素质教育相结合,以提高国民的整体素质为目标,强化国民勤奋好学的积极态度,成为统一国民价值观

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更新时间:2023-05-03   阅读:28次

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