很多站长朋友们都不太清楚php10万并发,今天小编就来给大家整理php10万并发,希望对各位有所帮助,具体内容如下:
本文目录一览: 1、 用PHP 编写支持高并发的网站,需要做什么处理 2、 每秒钟10w的pv,得准备多少跑php的机器.... 3、 PHP做游戏服务端可以达到多少并发 用PHP 编写支持高并发的网站,需要做什么处理一般使用LVS+PHP集群(1000台),就算日均80亿次请求,每秒有10万并发,那分到每台机器的请求只有100个。只要你的PHP程序不是太差,100QPS总没问题吧?
而真正的瓶颈在于数据库和存储系统,数据的一致性,可扩展性,可用性很难保证。所以需要根据具体的业务场景再做横向和纵向的分库分表。
再辅以memcache集群缓存,key-value高性能存储,异步队列任务系统,整个架构就可以建立起来。
还有一类是真正的高并发,比如WebIM,一台机器要承受数十万的TCP客户端连接,进行大规模的实时通信。这种的可以用PHP的异步高并发扩展swoole 。链接:Swoole: PHP的异步、并行、分布式扩展框架。还有不懂的可以上后盾人看看相关的视频。
每秒钟10w的pv,得准备多少跑php的机器....10W PV /s 意思是同一时间 被查看10W个页面
如果平均每个页面的内部连接数是 50个
那么平均每秒的并发是 500W
如果你的服务器是Nginx,优化之后,单台并发10W。 那么需要50台机器。(保守)
但是没必要把JS,图片什么的放入到内部链接上,可以直接弄到CDN,使用外部链接使用
那么一个PV 对应一个 连接数
也就是只有了10W并发。按照前面说的单台10W的并发,一台机器理论上可以,不过为了保险起见,做一个Nginx反向代理吧。用四台机器就行,一个是反向代理机器,另外三个是处理服务器。(后端的处理服务器数量具体多少根据你实际的并发来计算)
欢迎追问,采纳。
PHP做游戏服务端可以达到多少并发PHP做游戏服务端可以达到并发十万。
包括使用缓存加速工具,经过优化后web性能有明显的提高。这是我用压力测试工具测试的并发数量。
自己下载个软件来做下压力测试才能得出较准确的数据,使用nginx更多是用来支持动态页面,而且还可以做代理和一些限制设置,但论功能而言比apache更广, apache 更擅长于对静态页面的解释,稳定且比nginx配置更为简单。
2012年数据:
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。
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