很多站长朋友们都不太清楚php实现facade,今天小编就来给大家整理php实现facade,希望对各位有所帮助,具体内容如下:
本文目录一览: 1、 PHP文件POST传递参数到本身后,include包含的文件接收不到参数? 2、 facade service 层有什么作用 3、 【PHP】laravel中获取当前路由名称 4、 你熟悉的设计模式有哪些?写出单例模式的实现代码 PHP文件POST传递参数到本身后,include包含的文件接收不到参数?B中的$username是哪里的?
A文件中是userName,我不记得PHP中变量名是否区分大小写。B应该要查询数据库,那查询语句呢?
建议这些简单的不要用包含某某文件,form直接提交到B页面,在B页面中处理完后,加上echo "<script>location.href='A.php';</script>";这里B处理完以后就会自动跳转回A。
因为程序中本来就是一些变量的传递关系要搞清楚,很容易出错。
facade service 层有什么作用传统的J2EE系统的分层,一般是WEB展示层、Web控制层、业务逻辑层、数据访问层。
各层的职责比较简单,控制层仅处理Web参数与数据并传递给业务逻辑层。而具体的业务逻辑放在Service层即业务逻辑层中。同时,事务的控制边界也在这一层。Dao层对数据库的操作,更简单的理解为对SQL的拼装。
上面的各层泛泛来讲,都容易理解。具体用法上,又会有一些延伸。比如说Dao层,有的由一组Dao类来实现,有的则只有统一的Dao。这里的Dao类似一个工具类。比如使用ibatis2的时候,Dao可能只是一个Client及对应的xml。
问题:
在具体实施后,存在一些问题。往往一开始开发的时候,需求比较简单,各表都只需要增删改查。所以,往往类的创建往往是数据库导向的。即一张表对应一个Dao类/接口,进而又对应一个Service类/接口。
随着开发的继续,需求的补充,一些主业务表的Service往往贯穿整个业务系统的流程。自然而然,业务逻辑的代码开始膨胀。结果是主业务表的Service类异常的庞大。
因为领域模型是一个充血的模型,而目前传统的分层属于贫血的模型,转换差别比较大。如果是在原有的贫血模型基础上,再加入Facade层。
可是Facade层跟Service层到底有什么差别呢?如果没有严格的规则的话,最后只会导致Facade层是一个空壳。
【PHP】laravel中获取当前路由名称结论:Route类是必须引入的。所以可以调用静态方法 currentRouteName()。
1 - 为什么不引入Route类也可以运行?
因为Route类是在系统启动时作为全局类进行了注册。
在文件 config/app.php 文件内如下所示:
Route门面此处注册到全局,也就是根命名空间。所以在程序内,直接使用 Route::method() 不会有任何问题。
我们在编程中,对于全局注册的类,也需要通过此方法,添加注册。
2 - 获取当前路由名称的一些方法举例
使用Route类的方法:
Route::getCurrentRoute()->getPath();
或者使用Request类的方法:
\Request::route()->getName();
laravel 5.1 你得这么写:
use Illuminate\Support\Facades\Route;
$currentPath= Route::getFacadeRoot()->current()->uri();
到了5.2版本,就是题主的写法:
Route::currentRouteName();
5.3版本到5.8版本,更加灵活了:
$uri = $request->path();
使用 Request 对象的方法就可以返回。获取路由,路由名称,方法名:
$route = Route::current();
$name = Route::currentRouteName();
$action = Route::currentRouteAction();
到了laravel 7.x 对请求对象 Request 有了更加丰富的特性:
$request->route()->getName();
结语
以上获取路由名的方法,根据不同laravel版本,进行不同的处理。
细节上的不同一定要多加注意。
你熟悉的设计模式有哪些?写出单例模式的实现代码23个设计模式:
根据目的设计模式可以分为创造模式,结构模式和行为模式,创建模式用于处理对象的创建。结构模式用于处理类或对象的组合。
行为模式用于描述类或对象如何交互以及如何分配职责,创建模式用于处理对象的创建。主要包括以下五种设计模式:
工厂方法模式()
抽象工厂模式(AbstractFactoryPattern)
建造者模式(BuilderPattern)
原型模式(PrototypePattern)
单例模式(SingletonPattern)
结构模式用于处理类或对象的组合,包括以下七个设计模式:
适配器模式(AdapterPattern)
桥接模式(BridgePattern)
组合模式(CompositePattern)
装饰者模式(DecoratorPattern)
外观模式(FacadePattern)
享元模式(FlyweightPattern)
代理模式(ProxyPattern)
行为模式描述类或对象如何交互以及它们如何分配职责。它由以下11种设计模式组成:
责任链模式(Chain的ResponsibilityPattern)
命令模式(CommandPattern)
解释器模式(InterpreterPattern)
迭代器模式(IteratorPattern)
中介者模式(MediatorPattern)
备忘录模式(MementoPattern)
观察者模式(ObserverPattern)
状态模式(StatePattern)
策略模式(StrategyPattern)
模板方法模式(TemplateMethodPattern)
访问者模式(VisitorPattern)
单例模式实现1:
公共类Singleton{
类共享实例对象
私有静态单例;单例=零;
//私有构造函数
私有Singleton(){
系统。出去了。这是单例!!);
}
//获取单例方法
公共同步静态单例getInstance(){
//确定共享对象是否为空,如何空一个新对象
If(singleton==null){
singleton=newsingleton();
}
返回单例。
}
}
单例模式实现2:
公共类Singleton{
类共享实例对象实例化
PrivatestaticSingletonSingleton=newSingleton();
//私有构造函数
私有Singleton(){
系统:出去了,这是单例!!);
}
//获取单例方法
公共静态单例getInstance(){
直接返回共享对象
返回单例。
}
}
扩展资料:
注意事项:
设计模式主要分三个类型:创建型和行为型。
Singleton:确保一个类只有一个实例,并为其提供一个全局访问点
AbstractFactory:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
FactoryMethod:定义一个用于创建对象的接口,并让子类决定实例化哪个类。工厂方法将类的实例化延迟到子类。
Builder:将复杂对象的构造与其表示分离,使相同的构造过程可以创建不同的表示。
Prototype:指定要使用Prototype实例创建的对象的类型,并复制该原型来创建一个新对象。
Composite:将对象组合成树状结构,以表示整体各部分之间的关系。组合使用户一致地使用单个对象和组合对象。
Facade:为子系统fa中的一组接口提供一致的接口。Ade提供了一个高级接口,使子系统更易于使用。
Proxy:为其他对象提供一个代理,以控制对该对象的访问
Adapter:将一个接口类转换为客户想要的另一个接口类。适配器模式使那些由于接口不兼容而无法一起工作的类一起工作。
Decrator:式比子类化更灵活,可以为对象动态添加一些额外的职责。
Bridge:模式将抽象部分与其实现部分分离,以便它们可以独立地更改。
Flyweight:享元模式
关于php实现facade的介绍到此就结束了,不知道本篇文章是否对您有帮助呢?如果你还想了解更多此类信息,记得收藏关注本站,我们会不定期更新哦。
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