很多站长朋友们都不太清楚phpgame,今天小编就来给大家整理phpgame,希望对各位有所帮助,具体内容如下:
本文目录一览: 1、 PHP开发的游戏有那些? 2、 怎么用php验证game center GKLocalPlayer 返回的签名 3、 PHP做游戏服务端可以达到多少并发 PHP开发的游戏有那些?php都是做后端数据交换的,例如现在很多社交游戏都是用php做的,《小兵三国》《家园守卫战》等游戏
怎么用php验证game center GKLocalPlayer 返回的签名1. Call [GKLocalPlayer generateIdentityVerificationSignatureWithCompletionHandler] in your app.(客户端调用此方法)
Send the publicKeyURL, signature, salt, and timestamp parameters to the third party
server used for authentication.(拿到game center 返回的数据发送给服务端校验)
2. Use the publicKeyURL on the third party server to download the public key.(使用客户端提供的public key url下载公匙)
3. Verify with the appropriate signing authority that the public key is signed by Apple.(验证是否是苹果公司签名的公匙?)
4. Retrieve the player’s playerID and bundleID.(提取玩家的ID和App的BundleId.也是客户端提供)
5. Concatenate into a data buffer the following information, in the order listed:
The playerID parameter in UTF-8 format
The bundleID parameter in UTF-8 format
The timestamp parameter in Big-Endian UInt-64 format
The salt parameter
6. Generate a SHA-1 hash value for the buffer.(用上面的参数按照顺序SHA1生成hash值)
7. Using the public key downloaded in step 3, verify that the hash value generated in step 7 matches the signature parameter provided by the API.(用第三步下载的公匙和game center提供的signature验证第7步生成的hash值)
PHP做游戏服务端可以达到多少并发PHP做游戏服务端可以达到并发十万。
包括使用缓存加速工具,经过优化后web性能有明显的提高。这是我用压力测试工具测试的并发数量。
自己下载个软件来做下压力测试才能得出较准确的数据,使用nginx更多是用来支持动态页面,而且还可以做代理和一些限制设置,但论功能而言比apache更广, apache 更擅长于对静态页面的解释,稳定且比nginx配置更为简单。
2012年数据:
2012上半年,中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入248.4亿元人民币,比2011上半年增长了18.5%。
2012上半年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为235.5亿元人民币,比2011上半年增长了16.9%。
2012上半年,中国自主研发的PC网络游戏市场实际销售收入为168.6亿元人民币,占网络游戏市场实际销售收入的71.6%,较2011年同期的63%左右有明显提升。
关于phpgame的介绍到此就结束了,不知道本篇文章是否对您有帮助呢?如果你还想了解更多此类信息,记得收藏关注本站,我们会不定期更新哦。