好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

每日六道java新手入门面试题,通往自由的道路第二天

1. 你可以讲下你对String类有什么其他的了解吗?

在看String的源码过程中,可以发现String 内部实际存储结构为 char 数组,在String中有几个比较重要的构造函数:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

// 默认的无参构造

public String() {

         this .value = "" .value;

}

// 以String为参数的构造方法

public String(String original) {

     this .value = original.value;

     this .hash = original.hash;

}

// 以char[] 为参数构造方法

public String( char value[]) {

     this .value = Arrays.copyOf(value, value.length);

}

// 以StringBuffer 为参数的构造方法

public String(StringBuffer buffer) {

     synchronized (buffer) {

         this .value = Arrays.copyOf(buffer.getValue(), buffer.length());

     }

}

// 以StringBuilder 为参数的构造方法

public String(StringBuilder builder) {

     this .value = Arrays.copyOf(builder.getValue(), builder.length());

}

而在String类中有我们比较常见的方法如 equals 方法,用于比较两个字符串是否相等。它其实重写了Object类的equals方法,它具体的比较过程如下:

先判断两者对象的引用是否相同。如果相同就会直接返回true。 而如果不同的话,则会先判断需要对比的值是否为 String 类型,如果不是则直接返回 false。 而如果是String类型,就会去会循环对比两个字符串中的每一个字符,当所有字符都相等时返回 true,否则则返回 false。

具体源码如下:

?

1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

public boolean equals(Object anObject) {

     // 对象引用相同直接返回 true

     if ( this == anObject) {

         return true ;

     }

     // 判断需要对比的值是否为 String 类型,如果不是则直接返回 false

     if (anObject instanceof String) {

         String anotherString = (String)anObject;

         int n = value.length;

         if (n == anotherString.value.length) {

             // 把两个字符串都转换为 char 数组对比

             char v1[] = value;

             char v2[] = anotherString.value;

             int i = 0 ;

             // 循环比对两个字符串的每一个字符

             while (n-- != 0 ) {

                 // 如果其中有一个字符不相等就 true false,否则继续对比

                 if (v1[i] != v2[i])

                     return false ;

                 i++;

             }

             return true ;

         }

     }

     return false ;

}

而在String类中,也有一个与equals() 比较类似的方法 equalsIgnoreCase(),它主要是用于忽略字符串的大小写之后进行字符串对比。

当然,String类中也有很多我们常见常使用的方法:

compareTo() :比较两个字符串 indexOf(): 查询字符串首次出现的下标位置 lastIndexOf(): 查询字符串最后出现的下标位置 contains(): 查询字符串中是否包含另一个字符串 toLowerCase(): 把字符串全部转换成小写 toUpperCase(): 把字符串全部转换成大写 length(): 查询字符串的长度 trim(): 去掉字符串首尾空格 replace(): 替换字符串中的某些字符 split(): 把字符串分割并返回字符串数组 join(): 把字符串数组转为字符串

这些都是我们都可能在实际应用中使用的方法。

2. == 和 equals 的区别

== : 对于基本数据类型来说,是用于比较 [值]是否相等的; 而对于引用类型来说,是用于比较引用地址是否相同的。 equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况: 情况 1:类没有覆盖 equals() 方法时,它默认的 equals 方法(从 Object 类继承的)就是使用操作符,也是在比较两个变量指向的对象是否是同一对象,这时候使用 equals 和使用会得到同样的结果,就会去比较引用地址是否相同的。 情况 2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来两个对象的内容相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。

3. String s= new String([nz])创建了几个字符串对象?

String 常见的创建方式有两种:new String() 的方式和直接赋值的方式。

直接赋值的方式会先去字符串常量池中查找是否已经有此值,如果有则把引用地址直接指向此值,否则会先在常量池中创建,然后再把引用指向此值; 而 new String() 的方式一定会先在堆上创建一个字符串对象,然后再去常量池中查询此字符串的值是否已经存在,如果不存在会先在常量池中创建此字符串,然后把引用的值指向此字符串。

所以会创建两个对象,一个是字符串常量池中的对象"nz",还有一个new创建在堆中的字符串对象s。然后引用的值指向到该字符串常量池的对象。

让我们简单测试下:

?

1

2

3

4

5

6

public static void main(String[] args) {

     String s1 = "nz" ;

     String s2 = new String( "nz" );

     System.out.println(s1 == s2);  // false

     System.out.println(s1.equals(s2)); // true

}

4. 你可以讲下JVM的运行时数据区或者说内存结构吗?

我们可以分为线程私有和线程共享的两种情况

线程私有:程序计数器,本地方法栈,虚拟机栈

线程共享:堆和方法区

程序计数器:它占用了很小的一块内存空间,记录的是我们当前线程的一个执行的行数。因为线程它可能不断的切换,如何保证到当前线程时,它执行到哪里呢,就是靠程序计数器来实现的。该内 存区域是唯一一个 Java 虚拟机规范没有规定任何 OOM 情况的区域。 虚拟机栈:当jvm执行方法时,会在此区域创建栈帧入栈,它存储方法的各种信息比如局部变量表,操作数栈,动态连接,方法放回地址这些信息。 本地方法栈:它也虚拟机栈类似,但是它主要为native方法服务,例如java需要使用c语言的接口服务时。 堆: 也叫 Java 堆或者是 GC 堆,它是一个线程共享的内存区域,也是 JVM 中占用内存最大的一块区域,几乎所有对象都储存在这里分配内存,也是垃圾回收期主要的管理区域。 方法区:存储一些被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,编译器编译后的代码等数据。

5. 类加载过程

系统加载Class类型文件的主要步骤有加载–>连接–> 初始化,连接又可以分为验证–>准备–>解析

加载:根据类的全限定名来获取类的二进制字节流,在内存中生成一个代表该类的Class对象 验证:主要验证检查class文件的正确性,比如文件格式,元数据,字节码,符号引用的验证。 准备:主要就是为类变量分配内存并设置类变量初始的一个阶段。 解析:虚拟机将常量池内的符号引用替换成直接引用的一个过程。 初始化:它是类加载的最后一步,就是真正执行类中定义的Java程序代码的过程。

6. 而其中类加载器是什么,那有哪些呢?

对于任意一个类,都需要由加载它的类加载器和这个类本身一同确立在 JVM 中的唯一性,每一个类加载器,都有一个独立的类名称空间。而类加载器就是根据指定全限定名称将 class 文件加载到 JVM 内存,然后再转化为 class 对象。

主要有一下四种类加载器:

启动类加载器( BootstrapClassLoader )用来加载java核心类库,无法被java程序直接引用。 扩展类加载器( ExtensionClassLoader ):它用来加载 Java 的扩展库。Java 虚拟机的实现会提供一个扩展库目录。该类加载器在此目录里面查找并加载 Java 类。 应用程序类加载器( ApplicationClassLoader ):它根据 Java 应用的类路径(CLASSPATH)来加载 Java 类。一般来说,Java 应用的类都是由它来完成加载的。可以通过 ClassLoader.getSystemClassLoader() 来获取它。一般情况,如果我们没有自定义类加载器默认就是用这个加载器。 用户自定义类加载器,我们可以自行去通过继承 java.lang.ClassLoader 类的方式实现。

而对于一个类加载的过程中,如果一个类加载器收到类加载的请求的时候,它首先不会自己去加载这个类,而是把这个请求委派给自己的父类加载器去完成,一直到顶层的启动类加载器时,只有当父加载无法完成这一加载请求时,就会往下一层一层的尝试去加载类。这种模式就是双亲委派模式,这中模式的好处可以使类有了层次划分,也保障安全。

总结

本篇文章就到这里了,如果这篇文章对你也有所帮助,希望您可以多多关注的更多内容!

原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_45766180/article/details/118004428

查看更多关于每日六道java新手入门面试题,通往自由的道路第二天的详细内容...

  阅读:13次