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html5教程-HTML5 Canvas 初探

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仅仅只是一个 简单 的hello world. @H_ 777 _1@&nbs p;

 

 

js代码很简单:

 

[javascript] 

<!DOCTY PE HTML >  

<ht ML lang="cn">  

 <head>  

  <t IT le> canvas1 </title>  

  < ;m eta charset="UTF-8">  

[javascript]  

  //@author 杨虹昌  

  <script type="text/javascript">  

  //测试浏览器 是否 支持canvas  

  function canvasSupport(){  

    return   !!document.createElement(& # 39;canvas').getContext;  

  }  

  

 //添加window事件,文档加载完成之后执行此函数  

  window.addEventListener('load',eventWindowLoaded,false);  

  

  //输出日志信息对象简单封装  

  VAR Debugger=function(){};  

  Debugger. LOG =function(message){  

    try{  

       console.log(message);  

    }catch(e){  

     return;      

    }  

  }  

    

  //窗体加载后执行函数  

  function eventWindowLoaded(){  

     canvasApp();  

  }  

  

  //  

  function canvasApp(){  

     if(!canvasSupport()){  

        return;  

     }  

    //获取html元素id为theCanvas的 画布 元素  

     var theCanvas=document.getElementById('theCanvas');  

     //获得2D上下文,注意:此处2d只能是小写,大写则为un define d,很郁闷为何不做静态常量,也许是我不 知道 吧  

     var context=theCanvas.getContext('2d');  

     //输出信息  

     Debugger.log('Drawing Canvas');  

  

     //画对应类容  

     function drawScreen(){  

            //background  设置 背景颜色   

            context.fillStyle="#ffffaa";  

            context.fillRect(0,0,500,300);  

              

            //font     设置字体  

            context.fillStyle="#000000";  

            context.font="20px_sans";  

            context.textBaseline="top";  

            context.fillText("Hello World",195,80);  

  

            //image   加载一张图片并输出到画布  

            var helloWorldImage=new Image();  

            helloWorldImage.src=/uploa DF ile/2013/1028/20131028034833472. jpg ";  

            helloWorldImage.onload=function(){  

               context.drawImage(helloWorldImage,160,130);  

            };  

              

            //border 边框设置  

            context. stroke Style="#000000";  

            context.strokeRect(5,5,490,290);  

     }  

  

     drawScreen();  

  

  }  

  

  </script>  

 </head>  

  

 <body>  

     <p style="position:absolute;top:50px;left:50px;">  

     <canvas id="theCanvas" width="500" h ei ght="500">  

       浏览器不支持 html5 canvas,建议使用ch rom e,FF  

     </canvas>  

 </body>  

</html>  

最终效果图:

仅仅只是一个简单的hello world.

 

 

 

js代码很简单:

 

[javascript] 

<!DOCTYPE HTML>  

<html lang="cn">  

 <head>  

  <title> canvas1 </title>  

  <meta charset="UTF-8">  

[javascript]  

  //@author 杨虹昌  

  <script type="text/javascript">  

  //测试浏览器是否支持canvas  

  function canvasSupport(){  

    return   !!document.createElement('canvas').getContext;  

  }  

  

 //添加window事件,文档加载完成之后执行此函数  

  window.addEventListener('load',eventWindowLoaded,false);  

  

  //输出日志信息对象简单封装  

  var Debugger=function(){};  

  Debugger.log=function(message){  

    try{  

       console.log(message);  

    }catch(e){  

     return;      

    }  

  }  

    

  //窗体加载后执行函数  

  function eventWindowLoaded(){  

     canvasApp();  

  }  

  

  //  

  function canvasApp(){  

     if(!canvasSupport()){  

        return;  

     }  

    //获取html元素id为theCanvas的画布元素  

     var theCanvas=document.getElementById('theCanvas');  

     //获得2D上下文,注意:此处2d只能是小写,大写则为undefined,很郁闷为何不做静态常量,也许是我不知道吧  

     var context=theCanvas.getContext('2d');  

     //输出信息  

     Debugger.log('Drawing Canvas');  

  

     //画对应类容  

     function drawScreen(){  

            //background  设置背景颜色   

            context.fillStyle="#ffffaa";  

            context.fillRect(0,0,500,300);  

              

            //font     设置字体  

            context.fillStyle="#000000";  

            context.font="20px_sans";  

            context.textBaseline="top";  

            context.fillText("Hello World",195,80);  

  

            //image   加载一张图片并输出到画布  

            var helloWorldImage=new Image();  

            helloWorldImage.src=/uploadfile/2013/1028/20131028034833472.jpg";  

            helloWorldImage.onload=function(){  

               context.drawImage(helloWorldImage,160,130);  

            };  

              

            //border 边框设置  

            context.strokeStyle="#000000";  

            context.strokeRect(5,5,490,290);  

     }  

  

     drawScreen();  

  

  }  

  

  </script>  

 </head>  

  

 <body>  

     <p style="position:absolute;top:50px;left:50px;">  

     <canvas id="theCanvas" width="500" height="500">  

       浏览器不支持 HTML5 canvas ,建议使用c hr ome,FF  

     </canvas>  

 </body>  

</html>  

最终效果图:

觉得 可用,就经常来吧! 欢迎评论哦!  html5教程 ,巧夺天工,精雕玉琢。小宝典献丑了!

总结

以上是 为你收集整理的 html5教程-HTML5 Canvas 初探 全部内容,希望文章能够帮你解决 html5教程-HTML5 Canvas 初探 所遇到的问题。

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