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一、最近我在干嘛
最近产出较少,都干嘛去了呢!国庆前夕(节假日就是各个项目的截止日)火火火火忙了个把星期;国庆黄金周钓了一周的鱼,肌肉都练出来了;节后折腾自己的一个开源项目,蛮大蛮有前途的(自我感觉而已,呵呵~),现在进行了80%了,所以文章就没时间生产了。其实呢,是搬新家后,上下班时间长了,时间被打得太碎,加上回家还要时不时播种,腾不出整段时间弄文章。
以前孤家寡人、公司半里路,时间太好掌控了,所以有很多的时间折腾。现在嘛,只能说,人在江湖飘,哪有不挨刀。突然想起了facebook给女员工冰冻卵子的新闻,可以理解:安心卖命,少点有的没的的,用心工作。
今天周末,鱼钓过了、车子保养好了、超市转过了、菜市场跑过了、晚饭吃好了、锅碗刷好了,哦~今天是夫人刷的,我就说怎么时间多了点呢,新番也大致过了,终于,可以安安静静坐下敲键盘了。恩,争取周末把这篇搞出来。
二、响应式图片srcset属性
说起图片的 srcset 属性,估计有不少与时俱进的小伙伴会在心中不由自主念想道:“这个我知道的,可以根据屏幕密度现实对应尺寸图片,例如……”
<img src="mm-width-128px.jpg" srcset="mm-width-128px.jpg 1x, mm-width-256px.jpg 2x">
我们也可以简写成:
<img src="mm-width-128px.jpg" srcset="mm-width-256px.jpg 2x">
关于 srcset 属性效果,您可以狠狠地点击这里:设置srcset后不同屏幕密度加载不同图片demo。
通常我们windows系统的PC显示器默认设备像素比都是 1 ,因此,这些显示器呈现的图片默认都是 128 像素宽度的。
因此,我们看到的是宽度128像素的这张图,如下截图:
通过进入移动端预览模式,例如,选择iPhone 6,此时设备像素比为 2 ,刷新下页面,会看到加载的是256像素宽度的图片:
不同的2x显示策略
还有些时候,使用同尺寸的高清图片作为 2x 对应图片,虽然两者图片大小差不多,但个人觉得还是2倍尺寸优化大图更好一点,为什么呢?
srcset 当初设计的用意是为了高密度屏幕上图片更好的显示,如果世界上就只有“不同设备密度”这一个戏剧冲突的话, 2x 图片是高清图还是2倍尺寸图其实都无伤大雅。然而,事实上,生活无处不戏剧,现代web布局中,有种布局不可忽略,那就是「响应式布局」,剧本往往会这样,PC浏览器上显示大图,Mobile浏览器上显示小图。发现没,同样是“大小图的要求”,和设备像素比有类似的戏剧冲突。
于是,如果我们 2x 图片使用的是高清图,结合响应式布局,我们可能需要4张图片资源,即:小图、小图高清和大图、大图高清。但是, 2x 图片走的是2倍尺寸图片,我们只需要3张图片资源,即:小图、中图以及中图、大图。
在老的 srcset 规范成型过程中,其实已经考虑到与响应式布局的复杂场景,出现了 w 描述符,例如,走高清路线的:
<img src="small.jpg" srcset="small.jpg 640w 1x, small-hd.jpg 640w 2x, large.jpg 1x, large-hd.jpg 2x">
走2倍尺寸路线的:
<img src="small.jpg" srcset="small.jpg 640w 1x, medium.jpg 640w 2x, medium.jpg 1x, large.jpg 2x">
注意啊注意: 千万不要去关心上面的 w 描述符的含义,因为上面的是旧语法,在新的 srcset 属性中 w 描述符含义与之完全不同,为了避免理解冲突,心中跟我默念3遍:忘掉它、忘掉它、忘掉它,无视它、无视它、无视它。大家可以把精力放在下面,新的srcset规范以及新的sizes属性语法含义等。
//zxx: 下文内容2018-01-02全部重写了
三、全新的智能srcset、sizes属性, w描述符
新的 srcset 是功能更加强大,适用场景也更多,只需要提供图片资源、以及断点,其他都交给浏览器智能解决,浏览器会自动根据场景匹配最佳显示图片。你的表情现在是不是这样子啊:
首先看一段 HTML 代码,关于两个图片:
< img src="128px. jpg " srcset="128px.jpg 128w, 256px.jpg 256w, 512 px.jpg 512w" sizes="(max-width: 360 px) 340px, 128px"> <img src="128px.jpg" srcset="128px.jpg 128w, 256px.jpg 256w, 512px.jpg 512w" sizes="(max-width: 360px) calc(100vw - 20px), 128px">
其中,128px.jpg,256px.jpg,512px.jpg分别指下面3张图片(左上角有 尺寸 标示):
两个图片HT ML 的 srcset 的属性值是一样的,如下:
srcset="128px.jpg 128w, 256px.jpg 256w, 512px.jpg 512w"
表示,当 <img> 元素的 宽 度规格为128的时候,加载128px.jpg,宽度规格为256的时候,加载256px.jpg, 宽度规格为512的时候,加载512px.jpg。
这里的宽度规格就是 w 描述符的另外一种理解,其与 sizes 属性设定和屏幕密度密切相关。
举个例子,假设屏幕密度是2的 iphone6 手机, sizes 属性计算值是 128px ,则此时 <img> 实际的宽度规格 应该 是 128*2 也就是 256w ,因此会加载256px.jpg这张图。
您可以狠狠地点击这里:srcset与sizes新释义w描述符示意demo
例如,我在我的PC上普通屏幕的windows机子打开此页面。
结果上下两个 <img> 元素加载的都是128.jpg这张图:
原因 如下:
上面的 <img> 元素设置的 sizes 属性值 (max-width: 360px) 340px, 128px 表示当视区宽度不大于360像素时候,图片的宽度限制为340像素;其他情况下,使用128像素。
下面的 <img> 元素设置的 sizes 属性值 (max-width: 360px) calc(100vw - 20px), 128px 表示当视区宽度不大于360像素时候,图片的宽度限制为屏幕宽度减20像素;其他情况下,使用128像素。
由于桌面显示宽度远大于 360px ,所以,此时图片计算的尺寸宽度是 128px ,加上屏幕密度为 1 ,因此,正好是 128w 这个规格,于是加载128px.jpg。
现在,我们换到手机模式下预览,选个iPhone6,此时屏幕宽度 375px ,依然大于 360px ,但是屏幕密度为 2 ,因此, 图片尺寸 128px 乘以密度 2 正好是 256w 这个规格,于是加载256px.jpg。
如下截图:
同理,切换成屏幕密度是3的iPhone6 Plus,则会加载512.jpg,因此此时宽规则超过 256w ,使用上面一个梯度图片资 源 512w 。
sizes的 媒体查询
下面来看看 sizes 属性中媒体查询的应用。
我们需要把我们的屏幕宽度 调整 到360宽度以下,同时为了避免测试干扰,需要设置设备像素比为 1 。此时,我们可以自定义一个媒体设备,例如,模拟微信浏览器的一个360*680的设备:
@H_722_ 126 @
此时,图片宽度就不是 128px ,上面的 <img> 元素 340px ,下面的 <img> 元素 calc(100vw - 20px) 也是 340px ,此时宽度规格是 340w ,因此,都是加载的 512w 下的512px.jpg,截图如下:
OK, 下面我们想办法把显示宽度弄成 250px ,会发现上下两张图的差异来了,如下Firefox浏览器下截图:
因为上面 <img> 元素计算尺寸 340px ,下面的 <img> 元素计算尺寸是 230px , 230px 在 256w 规格之下,因此,下面的 <img> 元素加载的是256px.jpg。
然而,我在我的Ch rom e 62浏览器中测试发现,丫的居然都是加载的512px.jpg,我估计多 半 是bug。
因为,当初我写这篇 文章 时候,C hr ome38版本,表现还是符合预期的:
尴尬 !
四、兼容性以及结束语
目前 srcset 、 sizes 属性兼容性相比几年前要好了很多,如下截图:
移动端可以放心使用,桌面端也可以放心使用(IE嘛就加载一倍图好了),因为有 src 属性保底。
其实图片响应式加载和处理不仅仅本文内容,还有HTML的 <source> , <picture> 等元素。这些内容可以参考我这篇文章:“HTML5响应式图片技 术 中文 图解 ”。
感谢阅读,欢迎纠错,欢迎交流。
(本篇完)
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总结
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