本节主要是canvas各种用法的示例,先解决一个我在应用canvas绘图 过程中 的一个问题,相信大家可能也遇到过。
一个奇怪的问题
下面代码是在canvas上 绘制 一个100*100的矩形:
.myCanvas{ border:1px solid # f00; width:200px; h ei ght:200px; } <script> window.onload = function(){ VAR canvas = document.getElementById("myCanvas1"); var context = canvas.getContext("2d"); //设置矩形填充颜色为 红色 context.fillStyle = " red "; //从(10,10)位置绘制100*100的正方形 context.fillRect(10,10,100,100); }; </script> 你的 浏览器 不支持canvas。
运行结果如下:
咦?奇怪,我们明明画的是正方形啊,怎么变长方形了?检查代码,也没有问题呀!
我们尝试改下代码吧!去掉样式中的width和height属性:
.myCanvas{ border:1px solid #f00; } <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas1"); var context = canvas.getContext("2d"); //设置矩形填充颜色为红色 context.fillStyle = "red"; //从10,10位置绘制100*100的正方形 context.fillRect(10,10,100,100); }; </script> 你的浏览器不支持canvas。
再看运行结果:
正常 了!
比较下两份代码的区别,第二份只是在 样式中去掉了width和height属性 vc 3Ryb25nPq OSX uTL+9K7xKPSu9H5o am 8L3A+DQo8cD6688C0vq25/bLp1MTXysHPt6LP1qOsY2FudmFzxKzIz7utsry089ChzqozMDBweCoxNTBweKOsz+C1sdPa0rvVxc28xqyho7b4Y3NzyejWw7XEd2lkdGi6zWhlaWdodMr00NSjrNTyz+C1sdPattTV4tXFzbzGrL340NDArcnstKbA7aGjPC9wPg0KPHA+1eLR+c7Sw8eyu8TRt6LP1qO6tdrSu9XFzbzG5Mq1yse9q7Xatv7Vxc28MzAwcHgqMTUwcHi9+NDQwK3J7M6qMjAwcHgqMjAwcHi687XEveG5+6GjPC9wPg0KPHA+ XM fDtMjnus7V/ci3yejWw2NhbnZhc7utsry1xLTz0KGjrLb4sru1vNbCzbzP8bHk0M7E2KO/PGJyIC8+DQrT0MG91ta3 vb eoo7o8L3A+DQo8cHJlIGNsYXNzPQ == " br ush:java;"> //第一种:在ht ML 标签中静态设置 //第二种:使用Js代码动态设置 var canvas = document.getElementById(" ;m yCanvas1"); var canvas.width = 200; var canvas.height = 200;
绘制路径
.myCanvas{ border:1px solid #f00; } <script> var canvasWidth; var canvasHeight; //获取canvas的 宽 和高 存放 于全局变量备用,并返回canvas的context对象 function getContextById(elementId){ var canvas = document.getElementById(elementId); canvasWidth = canvas.width; canvasHeight = canvas.height; var context = canvas.getContext("2d"); return context; } function drawPath(){ var context = getContextById("myCanvas"); //清除 画布 context.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); context.be gin Path(); /*绘制弧线,使用arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counter clock wise)方法 以(x,y)为 圆 心绘制一条弧线,弧线 半 径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle 和endAngle。最后一个参数表示 是否 按逆时针 方向 计算,值为false表示顺时针方向计算。 */ context.arc(130,130,90,0,2*Math.PI,false); /*arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):从上 一点 开始 绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以给 定的半径radius穿过(x1,y1) */ context.arcTo(310,220,400,130,80) /*bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为 止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制的。 */ context.bezierCurveTo(320,210,400,250,310,300); /*l inet o(x,y):从上一点开始绘制一条 直线 ,到(x,y)为止*/ context.lineTo(0,300); context.moveTo(130,220); context.lineTo(100,300); /*quadraticCurveTo(cx,cy,x,y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且 以(cx,cy)作为控制点 */ context.quadraticCurveTo(40,380,130,400); context.lineTo(450,400); /*rect(x,y,width,height):从点(x,y)开始绘制一个矩形路径*/ context.rect(80,80,100,100) context. stroke Style="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 context.stroke(); } </script> 你的浏览器不支持canvas。
绘制
运行效果:
绘制文本
.myCanvas{ border:1px solid #f00; } <script> var canvasWidth = 300; var canvasHeight = 300; //获取canvas的宽和高存放于全局变量备用,并返回canvas的context对象 function getContextById(elementId){ var canvas = document.getElementById(elementId); canvasWidth = canvas.width; canvasHeight = canvas.height; var context = canvas.getContext("2d"); return context; } function drawText(){ var context = getContextById("myCanvas"); //清除画布 context.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); //开始路径 context.beginPath(); //绘制外圆 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //绘制内圆 //context.moveTo(194,100);//将绘图游标移动到(x,y),不画线 context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //绘制分针 context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,15); //绘制时针 context.moveTo(100,100); context.lineTo(35,100); context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 context.stroke(); //绘制文本 context.font="bold 14px Arial"; context.textAlign=" center "; context.textBaseline="middle";//文本的基线 context.fillText("3",200-15,100); context.fillText("6",100,200-15); context.fillText("9",15,100); context.fillText("12",100,15); context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 context.stroke(); } </script> 你的浏览器不支持canvas。
绘制
运行效果如下:
转换
.myCanvas{ border:1px solid #f00; } <script> var canvasWidth = 300; var canvasHeight = 300; //获取canvas的宽和高存放于全局变量备用,并返回canvas的context对象 function getContextById(elementId){ var canvas = document.getElementById(elementId); canvasWidth = canvas.width; canvasHeight = canvas.height; var context = canvas.getContext("2d"); return context; } function drawText(){ var context = getContextById("myCanvas"); //清除画布 context.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); //开始路径 context.beginPath(); //绘制外圆 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //绘制内圆 //context.moveTo(194,100);//将绘图游标移动到(x,y),不画线 context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //绘制文本 context.font="bold 14px Arial"; context.textAlign="center"; context.textBaseline="middle";//文本的基线 context.fillText("3",200-15,100); context.fillText("6",100,200-15); context.fillText("9",15,100); context.fillText("12",100,15); context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 context.stroke(); //变换原点,将圆心变换为画布坐标原点 /*translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y)。执行这个变换后,坐标(0,0)会变成之 前由(x,y)表示的点 */ context.translate(100,100); //旋转1个弧度 context.rotate(1); //绘制分针 context.moveTo(0,0); context.lineTo(0,-85); //绘制时针 context.moveTo(0,0); context.lineTo(-65,0); context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 context.stroke(); //将原点恢复到原画布原点 context.translate(-100,-100); } </script> 你的浏览器不支持canvas。
绘制
运行效果:
阴影
A Drawing of something <script> var drawing=document.getElementById("myCanvas"); //确定浏览器支持 元素 if(drawing.getContext){ //取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象 var context=drawing.getContext("2d"); //设置阴影 context.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)"//设置阴影颜色 context.shadowOffsetX=15;//设置形状或路径x轴方向的阴影偏移量,默认值为0; context.shadowOffsetY=15;//设置形状或路径y轴方向的阴影偏移量,默认值为0; context.shadowBlur=10;//设置模糊的像素数,默认值为0,即不模糊。 //绘制红色填充矩形 context.fillStyle="red"; context.fillRect(10,10,100,100); //绘制半透明的蓝色矩形 context.fillStyle="rgba(0,0,255,1)"; context.fillRect(60,60,100,100); } </script>
&nbs p;
本节主要是canvas各种用法的示例,先解决一个我在应用canvas绘图过程中的一个问题,相信大家可能也遇到过。
一个奇怪的问题
下面代码是在canvas上绘制一个100*100的矩形:
.myCanvas{ border:1px solid #f00; width:200px; height:200px; } <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas1"); var context = canvas.getContext("2d"); //设置矩形填充颜色为红色 context.fillStyle = "red"; //从(10,10)位置绘制100*100的正方形 context.fillRect(10,10,100,100); }; </script> 你的 浏览器 不支持canvas。
运行结果如下:
咦?奇怪,我们明明画的是正方形啊,怎么变长方形了?检查代码,也没有问题呀!
我们尝试改下代码吧!去掉样式中的width和height属性:
.myCanvas{ border:1px solid #f00; } <script> window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas1"); var context = canvas.getContext("2d"); //设置矩形填充颜色为红色 context.fillStyle = "red"; //从10,10位置绘制100*100的正方形 context.fillRect(10,10,100,100); }; </script> 你的浏览器不支持canvas。
再看运行结果:
正常了!
比较下两份代码的区别,第二份只是在 样式中去掉了width和height属性 vc 3Ryb25nPqOsxuTL+9K7xKPSu9H5oaM8L3A+DQo8cD6688C0vq25/bLp1MTXysHPt6LP1qOsY2FudmFzxKzIz7utsry089ChzqozMDBweCoxNTBweKOsz+C1sdPa0rvVxc28xqyho7b4Y3NzyejWw7XEd2lkdGi6zWhlaWdodMr00NSjrNTyz+C1sdPattTV4tXFzbzGrL340NDArcnstKbA7aGjPC9wPg0KPHA+1eLR+c7Sw8eyu8TRt6LP1qO6tdrSu9XFzbzG5Mq1yse9q7Xatv7Vxc28MzAwcHgqMTUwcHi9+NDQwK3J7M6qMjAwcHgqMjAwcHi687XEveG5+6GjPC9wPg0KPHA+xMfDtMjnus7V/ci3yejWw2NhbnZhc7utsry1xLTz0KGjrLb4sru1vNbCzbzP8bHk0M7E2KO/PGJyIC8+DQrT0MG91ta3vbeoo7o8L3A+DQo8cHJlIGNsYXNzPQ=="brush:java;"> //第一种:在html标签中静态设置 //第二种:使用Js代码动态设置 var canvas = document.getElementById("myCanvas1"); var canvas.width = 200; var canvas.height = 200;
绘制路径
.myCanvas{ border:1px solid #f00; } <script> var canvasWidth; var canvasHeight; //获取canvas的宽和高存放于全局变量备用,并返回canvas的context对象 function getContextById(elementId){ var canvas = document.getElementById(elementId); canvasWidth = canvas.width; canvasHeight = canvas.height; var context = canvas.getContext("2d"); return context; } function drawPath(){ var context = getContextById("myCanvas"); //清除画布 context.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); context.beginPath(); /*绘制弧线,使用arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)方法 以(x,y)为圆心绘制一条弧线,弧线半径为radius,起始和结束角度(用弧度表示)分别为startAngle 和endAngle。最后一个参数表示是否按逆时针方向计算,值为false表示顺时针方向计算。 */ context.arc(130,130,90,0,2*Math.PI,false); /*arcTo(x1,y1,x2,y2,radius):从上一点开始绘制一条弧线,到(x2,y2)为止,并且以给 定的半径radius穿过(x1,y1) */ context.arcTo(310,220,400,130,80) /*bezierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,x,y):从上一点开始绘制一条曲线,到(x,y)为 止,并且以(c1x,c1y)和(c2x,c2y)为控制的。 */ context.bezierCurveTo(320,210,400,250,310,300); /*lineTo(x,y):从上一点开始绘制一条直线,到(x,y)为止*/ context.lineTo(0,300); context.moveTo(130,220); context.lineTo(100,300); /*quadraticCurveTo(cx,cy,x,y):从上一点开始绘制一条二次曲线,到(x,y)为止,并且 以(cx,cy)作为控制点 */ context.quadraticCurveTo(40,380,130,400); context.lineTo(450,400); /*rect(x,y,width,height):从点(x,y)开始绘制一个矩形路径*/ context.rect(80,80,100,100) context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 context.stroke(); } </script> 你的浏览器不支持canvas。
绘制
运行效果:
绘制文本
.myCanvas{ border:1px solid #f00; } <script> var canvasWidth = 300; var canvasHeight = 300; //获取canvas的宽和高存放于全局变量备用,并返回canvas的context对象 function getContextById(elementId){ var canvas = document.getElementById(elementId); canvasWidth = canvas.width; canvasHeight = canvas.height; var context = canvas.getContext("2d"); return context; } function drawText(){ var context = getContextById("myCanvas"); //清除画布 context.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); //开始路径 context.beginPath(); //绘制外圆 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //绘制内圆 //context.moveTo(194,100);//将绘图游标移动到(x,y),不画线 context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //绘制分针 context.moveTo(100,100); context.lineTo(100,15); //绘制时针 context.moveTo(100,100); context.lineTo(35,100); context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 context.stroke(); //绘制文本 context.font="bold 14px Arial"; context.textAlign="center"; context.textBaseline="middle";//文本的基线 context.fillText("3",200-15,100); context.fillText("6",100,200-15); context.fillText("9",15,100); context.fillText("12",100,15); context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 context.stroke(); } </script> 你的浏览器不支持canvas。
绘制
运行效果如下:
转换
.myCanvas{ border:1px solid #f00; } <script> var canvasWidth = 300; var canvasHeight = 300; //获取canvas的宽和高存放于全局变量备用,并返回canvas的context对象 function getContextById(elementId){ var canvas = document.getElementById(elementId); canvasWidth = canvas.width; canvasHeight = canvas.height; var context = canvas.getContext("2d"); return context; } function drawText(){ var context = getContextById("myCanvas"); //清除画布 context.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight); //开始路径 context.beginPath(); //绘制外圆 context.arc(100,100,99,0,2*Math.PI,false); //绘制内圆 //context.moveTo(194,100);//将绘图游标移动到(x,y),不画线 context.arc(100,100,94,0,2*Math.PI,false); //绘制文本 context.font="bold 14px Arial"; context.textAlign="center"; context.textBaseline="middle";//文本的基线 context.fillText("3",200-15,100); context.fillText("6",100,200-15); context.fillText("9",15,100); context.fillText("12",100,15); context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 context.stroke(); //变换原点,将圆心变换为画布坐标原点 /*translate(x,y):将坐标原点移动到(x,y)。执行这个变换后,坐标(0,0)会变成之 前由(x,y)表示的点 */ context.translate(100,100); //旋转1个弧度 context.rotate(1); //绘制分针 context.moveTo(0,0); context.lineTo(0,-85); //绘制时针 context.moveTo(0,0); context.lineTo(-65,0); context.strokeStyle="rgba(0,0,255,0.5)"; //最后必须调用stroke()方法,这样才能把图像绘制到画布上。 context.stroke(); //将原点恢复到原画布原点 context.translate(-100,-100); } </script> 你的浏览器不支持canvas。
绘制
运行效果:
阴影
A Drawing of something <script> var drawing=document.getElementById("myCanvas"); //确定浏览器支持 元素 if(drawing.getContext){ //取得绘图上下文对象的引用,“2d”是取得2D上下文对象 var context=drawing.getContext("2d"); //设置阴影 context.shadowColor="rgba(0,0,0,0.5)"//设置阴影颜色 context.shadowOffsetX=15;//设置形状或路径x轴方向的阴影偏移量,默认值为0; context.shadowOffsetY=15;//设置形状或路径y轴方向的阴影偏移量,默认值为0; context.shadowBlur=10;//设置模糊的像素数,默认值为0,即不模糊。 //绘制红色填充矩形 context.fillStyle="red"; context.fillRect(10,10,100,100); //绘制半透明的蓝色矩形 context.fillStyle="rgba(0,0,255,1)"; context.fillRect(60,60,100,100); } </script>
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总结
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