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html5教程-H5代码实现调用本地摄像头实现实时视频以及拍照功能

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效果

这是柚子皮&helli p;

getUserMedia API

HTML 5 的 getUserMedia API 提供了访问媒体的能力, 基于该特性, 开发者 可以不依赖任何浏览器插件下去访问视频和音频等设备.

旧版API : navigator.getUserMedia

新版API : navigator.mediaDevices.getUserMedia

旧版语法:

@H_ 777 _24@ getUserMedia(constr ai nts, successCallback, errorCallback);

新版语法:

 getUserMedia(constraints).then(successCallback).catch(errorCallback)

参数 const raints, 请求的媒体类型, 主要包含video和audio, 例如请求不带任何参数的视频和音频: {video: true, audio: true}

也可指定视频分辨率, 代码如下: {video: {width: 640, h ei ght: 360 }}

移动设备上, 可指定使用前置摄像头, 代码如下: {video: {facingMode: & # 39;user'}}

或者 使用后置摄像头, 代码如下: {video: {facingMode: {exact : ' env ironment'}}} 成功回调函数successCallback的参数stre am , 为MediaStream对象, 表示媒体流, 可以通过URL.createObjectURL( 马上废弃 )转换后设置为Video或Audio元素的src属性来使用, 也可以直接使用srcObject属性来使用. 失败回调函数为errorCallback

例子代码@H_ 304 _41@
 <!DOCTY PE  ht ML > <html lang="en"> <head>   < ;m eta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, in IT ial -s cale=1.0">   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie= Edge ">   <title>摄像头拍照</title> </head> <body>   <video id="video" width="480" height="320" controls>   </video>   <p>     <button id="capture">拍照</button>   </p>   <canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>   <script>     //访问用户媒体设备的兼容方法     function getUserMedia(constraints, success, error) {       if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {         //最新的标准API         navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);       } else if (navigator. webkit GetUserMedia) {         //webkit核心浏览器         navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success, error)       } else if (navigator.mozGetUserMedia) {         //firfox浏览器         navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);       } else if (navigator.getUserMedia) {         //旧版API         navigator.getUserMedia(constraints, success, error);       }     }      let video = document.getElementById('video');     let canvas = document.getElementById('canvas');     let context = canvas.getContext('2d');      function success(stream) {       //兼容webkit核心浏览器       let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;       //将视频流设置为video元素的 源        console. LOG (stream);        //video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);       video.srcObject = stream;       video. play ();     }      function error(error) {       console.log(`访问用户媒体设备失败${error.name}, ${error.message}`);     }      if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {       //调用用户媒体设备, 访问摄像头       getUserMedia({video : {width: 480, height: 320}}, success, error);     } else {       alert('不支持访问用户媒体');     }      document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () {       context.drawImage(video, 0, 0, 480, 320);           })   </script> </body> </html>

效果

这是柚子皮…

getUserMedia API

html 5 的 getUserMedia API 提供了访问媒体的能力, 基于该特性, 开发者可以不依赖任何浏览器插件下去访问视频和音频等设备.

旧版API : navigator.getUserMedia

新版API : navigator.mediaDevices.getUserMedia

旧版语法:

 getUserMedia(constraints, successCallback, errorCallback);

新版语法:

 getUserMedia(constraints).then(successCallback).catch(errorCallback)

参数 constraints, 请求的媒体类型, 主要包含video和audio, 例如请求不带任何参数的视频和音频: {video: true, audio: true}

也可指定视频分辨率, 代码如下: {video: {width: 640, height: 360}}

移动设备上, 可指定使用前置摄像头, 代码如下: {video: {facingMode: 'user'}}

或者使用后置摄像头, 代码如下: {video: {facingMode: {exact : 'environment'}}} 成功回调函数successCallback的参数stream, 为MediaStream对象, 表示媒体流, 可以通过URL.createObjectURL( 马上废弃 )转换后设置为Video或Audio元素的src属性来使用, 也可以直接使用srcObject属性来使用. 失败回调函数为errorCallback

例子代码

 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>   <meta charset="UTF-8">   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">   <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">   <title>摄像头拍照</title> </head> <body>   <video id="video" width="480" height="320" controls>   </video>   <p>     <button id="capture">拍照</button>   </p>   <canvas id="canvas" width="480" height="320"></canvas>   <script>     //访问用户媒体设备的兼容方法     function getUserMedia(constraints, success, error) {       if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {         //最新的标准API         navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(success).catch(error);       } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {         //webkit核心浏览器         navigator.webkitGetUserMedia(constraints,success, error)       } else if (navigator.mozGetUserMedia) {         //firfox浏览器         navigator.mozGetUserMedia(constraints, success, error);       } else if (navigator.getUserMedia) {         //旧版API         navigator.getUserMedia(constraints, success, error);       }     }      let video = document.getElementById('video');     let canvas = document.getElementById('canvas');     let context = canvas.getContext('2d');      function success(stream) {       //兼容webkit核心浏览器       let CompatibleURL = window.URL || window.webkitURL;       //将视频流设置为video元素的源       console.log(stream);        //video.src = CompatibleURL.createObjectURL(stream);       video.srcObject = stream;       video.play();     }      function error(error) {       console.log(`访问用户媒体设备失败${error.name}, ${error.message}`);     }      if (navigator.mediaDevices.getUserMedia || navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia) {       //调用用户媒体设备, 访问摄像头       getUserMedia({video : {width: 480, height: 320}}, success, error);     } else {       alert('不支持访问用户媒体');     }      document.getElementById('capture').addEventListener('click', function () {       context.drawImage(video, 0, 0, 480, 320);           })   </script> </body> </html>

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总结

以上是 为你收集整理的 html5教程-H5代码实现调用本地摄像头实现实时视频以及拍照功能 全部内容,希望文章能够帮你解决 html5教程-H5代码实现调用本地摄像头实现实时视频以及拍照功能 所遇到的问题。

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