本篇内容主要讲解“angular状态和动画是什么”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“angular状态和动画是什么”吧!
状态
1、什么是状态
状态表示的是要进行运动的元素在运动的不同时期所呈现的样式。
2、状态的种类
在 Angular 中,有三种类型的状态,分别为: void 、 * 、 custom
void :当元素在内存中创建好但尚未被添加到 DOM 中或将元素从 DOM 中删除时会发生此状态?
* :元素被插入到 DOM 树之后的状态,或者是已经在DOM树中的元素的状态,也叫默认状态
custom :自定义状态,元素默认就在页面之中,从一个状态运动到另一个状态,比如面板的折叠和展开。
3、进出场动画
进场动画是指元素被创建后以动画的形式出现在用户面前,进场动画的状态用 void => * 表示,别名为 :enter
出场动画是指元素在被删除前执行的一段告别动画,出场动画的状态用 * => void ,别名为 :leave
快速上手
1、在使用动画功能之前,需要引入动画模块,即 BrowserAnimationsModule
import?{?BrowserAnimationsModule?}?from?"@angular/platform-browser/animations" @NgModule({ ??imports:?[BrowserAnimationsModule], }) export?class?AppModule?{}
2、默认代码解析,todo 之删除任务和添加任务
<!--?在?index.html?文件中引入?bootstrap.min.css?--> <link?rel="stylesheet"?href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/bootstrap@3.3.7/dist/css/bootstrap.min.css"?/>
<div?class="container"> ??<h3>Todos</h3> ??<div?class="form-group"> ????<input?(keyup.enter)="addItem(input)"?#input?type="text"?class="form-control"?placeholder="add?todos"?/> ??</div> ??<ul?class="list-group"> ????<li?(click)="removeItem(i)"?*ngFor="let?item?of?todos;?let?i?=?index"?class="list-group-item"> ??????{{?item?}} ????</li> ??</ul> </div>
import?{?Component?}?from?"@angular/core" @Component({ ??selector:?"app-root", ??templateUrl:?"./app测试数据ponent.html", ??styles:?[] }) export?class?AppComponent?{ ??//?todo?列表 ??todos:?string[]?=?["Learn?Angular",?"Learn?RxJS",?"Learn?NgRx"] //?添加?todo ??addItem(input:?HTMLInputElement)?{ ????this.todos.push(input.value) ????input.value?=?"" ??} //?删除?todo ??removeItem(index:?number)?{ ????this.todos.splice(index,?1) ??} }
3、创建动画
trigger 方法用于创建动画,指定动画名称
transition 方法用于指定动画的运动状态,出场动画或者入场动画,或者自定义状态动画。
style 方法用于设置元素在不同的状态下所对应的样式
animate 方法用于设置运动参数,比如动画运动时间,延迟事件,运动形式
@Component({ ??animations:?[ ????//?创建动画,?动画名称为?slide ????trigger("slide",?[ ??????//?指定入场动画?注意:?字符串两边不能有空格,?箭头两边可以有也可以没有空格 ??????//?void?=>?*?可以替换为?:enter ??????transition("void?=>?*",?[ ????????//?指定元素未入场前的样式 ????????style({?opacity:?0,?transform:?"translateY(40px)"?}), ????????//?指定元素入场后的样式及运动参数 ????????animate(250,?style({?opacity:?1,?transform:?"translateY(0)"?})) ??????]), ??????//?指定出场动画 ??????//?*?=>?void?可以替换为?:leave ??????transition("*?=>?void",?[ ????????//?指定元素出场后的样式和运动参数 ????????animate(600,?style({?opacity:?0,?transform:?"translateX(100%)"?})) ??????]) ????]) ??] })
注意:入场动画中可以不指定元素的默认状态,Angular 会将 void 状态清空作为默认状态
trigger("slide",?[ ??transition(":enter",?[ ????style({?opacity:?0,?transform:?"translateY(40px)"?}), ????animate(250) ??]), ??transition(":leave",?[ ? animate(600,?style({?opacity:?0,?transform:?"translateX(100%)"?})) ??]) ])
注意:要设置动画的运动参数,需要将 animate 方法的一个参数更改为字符串类型
//?动画执行总时间?延迟时间?(可选)?运动形式?(可选) animate("600ms?1s?ease-out",?style({?opacity:?0,?transform:?"translateX(100%)"?}))
关键帧动画
关键帧动画使用 keyframes 方法定义
transition(":leave",?[ ??animate( ????600, ????keyframes([ ??????style({?offset:?0.3,?transform:?"translateX(-80px)"?}), ??????style({?offset:?1,?transform:?"translateX(100%)"?}) ????]) ??) ])
动画回调
Angular 提供了和动画相关的两个回调函数,分别为动画开始执行时和动画执行完成后
<li?@slide?(@slide.start)="start($event)"?(@slide.done)="done($event)"></li>
import?{?AnimationEvent?}?from?"@angular/animations" start(event:?AnimationEvent)?{ ??console.log(event) } done(event:?AnimationEvent)?{ ??console.log(event) }
创建可重用动画
1、将动画的定义放置在单独的文件中,方便多组件调用。
import?{?animate,?keyframes,?style,?transition,?trigger?}?from?"@angular/animations" export?const?slide?=?trigger("slide",?[ ??transition(":enter",?[ ????style({?opacity:?0,?transform:?"translateY(40px)"?}), ????animate(250) ??]), ??transition(":leave",?[ ????animate( ??????600, ??????keyframes([ ????????style({?offset:?0.3,?transform:?"translateX(-80px)"?}), ????????style({?offset:?1,?transform:?"translateX(100%)"?}) ??????]) ????) ??]) ])
import?{?slide?}?from?"./animations" @Component({ ??animations:?[slide] })
2、抽取具体的动画定义,方便多动画调用。
import?{animate,?animation,?keyframes,?style,?transition,?trigger,?useAnimation}?from?"@angular/animations" export?const?slideInUp?=?animation([ ??style({?opacity:?0,?transform:?"translateY(40px)"?}), ??animate(250) ]) export?const?slideOutLeft?=?animation([ ??animate( ????600, ????keyframes([ ??????style({?offset:?0.3,?transform:?"translateX(-80px)"?}), ??????style({?offset:?1,?transform:?"translateX(100%)"?}) ????]) ??) ]) export?const?slide?=?trigger("slide",?[ ??transition(":enter",?useAnimation(slideInUp)), ??transition(":leave",?useAnimation(slideOutLeft)) ])
3、调用动画时传递运动总时间,延迟时间,运动形式
export?const?slideInUp?=?animation( ??[ ????style({?opacity:?0,?transform:?"translateY(40px)"?}), ????animate("{{?duration?}}?{{?delay?}}?{{?easing?}}") ??], ??{ ????params:?{ ??????duration:?"400ms", ??????delay:?"0s", ??????easing:?"ease-out" ????} ??} )
transition(":enter",?useAnimation(slideInUp,?{params:?{delay:?"1s"}}))
查询元素执行动画
Angular 中提供了 query 方法查找元素并为元素创建动画
import?{?slide?}?from?"./animations" animations:?[ ??slide, ??trigger("todoAnimations",?[ ????transition(":enter",?[ ??????query("h3",?[ ????????style({?transform:?"translateY(-30px)"?}), ????????animate(300) ??????]), ??????//?查询子级动画?使其执行 ??????query("@slide",?animateChild()) ????]) ??]) ]
<div?class="container"?@todoAnimations> ??<h3>Todos</h3> ??<ul?class="list-group"> ????<li ??????@slide ??????(click)="removeItem(i)" ??????*ngFor="let?item?of?todos;?let?i?=?index" ??????class="list-group-item" ????> ??????{{?item?}} ????</li> ??</ul> </div>
默认情况下,父级动画和子级动画按照顺序执行,先执行父级动画,再执行子级动画,可以使用 group 方法让其并行
trigger("todoAnimations",?[ ??transition(":enter",?[ ????group([ ??????query("h3",?[ ????????style({?transform:?"translateY(-30px)"?}), ????????animate(300) ??????]), ??????query("@slide",?animateChild()) ????]) ??]) ])
交错动画
Angular 提供了 stagger 方法,在多个元素同时执行同一个动画时,让每个元素动画的执行依次延迟。
transition(":enter",?[ ??group([ ????query("h3",?[ ??????style({?transform:?"translateY(-30px)"?}), ??????animate(300) ????]), ????query("@slide",?stagger(200,?animateChild())) ??]) ])
注意:stagger 方法只能在 query 方法内部使用
自定义状态动画
Angular 提供了 state 方法用于定义状态。
1、默认代码解析
<div?class="container"> ??<div?class="panel?panel-default"> ????<div?class="panel-heading"?(click)="toggle()"> ??????一套框架,?多种平台,?移动端?&?桌面端 ????</div> ????<div?class="panel-body"> ??????<p> ????????使用简单的声明式模板,快速实现各种特性。使用自定义组件和大量现有组件,扩展模板语言。在几乎所有的 ????????IDE?中获得针对?Angular ????????的即时帮助和反馈。所有这一切,都是为了帮助你编写漂亮的应用,而不是绞尽脑汁的让代码“能用”。 ??????</p> ??????<p> ????????从原型到全球部署,Angular?都能带给你支撑?Google ????????大型应用的那些高延展性基础设施与技术。 ??????</p> ??????<p> ????????通过?Web?Worker?和服务端渲染,达到在如今(以及未来)的?Web ????????平台上所能达到的最高速度。?Angular?让你有效掌控可伸缩性。基于 ????????RxJS、Immutable.js?和其它推送模型,能适应海量数据需求。 ??????</p> ??????<p> ????????学会用?Angular ????????构建应用,然后把这些代码和能力复用在多种多种不同平台的应用上?—— ????????Web、移动?Web、移动应用、原生应用和桌面原生应用。 ??????</p> ????</div> ??</div> </div> <style> ??.container?{ ????margin-top:?100px; ??} ??.panel-heading?{ ????cursor:?pointer; ??} </style>
import?{?Component?}?from?"@angular/core" @Component({ ??selector:?"app-root", ??templateUrl:?"./app测试数据ponent.html", ??styles:?[] }) export?class?AppComponent?{ ??isExpended:?boolean?=?false ??toggle()?{ ????this.isExpended?=?!this.isExpended ??} }
2、创建动画
trigger("expandCollapse",?[ ??//?使用?state?方法定义折叠状态元素对应的样式 ??state( ????"collapsed", ????style({ ??????height:?0, ??????overflow:?"hidden", ??????paddingTop:?0, ??????paddingBottom:?0 ????}) ??), ??//?使用?state?方法定义展开状态元素对应的样式 ??state("expanded",?style({?height:?"*",?overflow:?"auto"?})), ??//?定义展开动画 ??transition("collapsed?=>?expanded",?animate("400ms?ease-out")), ??//?定义折叠动画 ??transition("expanded?=>?collapsed",?animate("400ms?ease-in")) ])
<div?class="panel-body"?[@expandCollapse]="isExpended???'expanded'?:?'collapsed'"></div>
路由动画
1、为路由添加状态标识,此标识即为路由执行动画时的自定义状态
const?routes:?Routes?=?[ ??{ ????path:?"", ????component:?HomeComponent, ????pathMatch:?"full", ????data:?{ ??????animation:?"one"? ????} ??}, ??{ ????path:?"about", ????component:?AboutComponent, ????data:?{ ??????animation:?"two" ????} ??}, ??{ ????path:?"news", ????component:?NewsComponent, ????data:?{ ??????animation:?"three" ????} ??} ]
2、通过路由插座对象获取路由状态标识,并将标识传递给动画的调用者,让动画执行当前要执行的状态是什么
<div?class="routerContainer"?[@routerAnimations]="prepareRoute(outlet)"> ??<router-outlet?#outlet="outlet"></router-outlet> </div>
import?{?RouterOutlet?}?from?"@angular/router" export?class?AppComponent?{ ??prepareRoute(outlet:?RouterOutlet)?{ ????return?( ??????outlet?&& ??????outlet.activatedRouteData?&& ??????outlet.activatedRouteData.animation ????) ??} }
3、将 routerContainer 设置为相对定位,将它的直接一级子元素设置成绝对定位
/*?styles.css?*/ .routerContainer?{ ??position:?relative; } .routerContainer?>?*?{ ??position:?absolute; ??left:?0; ??top:?0; ??width:?100%; }
4、创建动画
trigger("routerAnimations",?[ ??transition("one?=>?two,?one?=>?three,?two?=>?three",?[ ????query(":enter",?style({?transform:?"translateX(100%)",?opacity:?0?})), ????group([ ??????query( ????????":enter", ????????animate( ??????????"0.4s?ease-in", ??????????style({?transform:?"translateX(0)",?opacity:?1?}) ????????) ??????), ??????query( ????????":leave", ????????animate( ??????????"0.4s?ease-out", ??????????style({ ????????????transform:?"translateX(-100%)", ????????????opacity:?0 ??????????}) ????????) ??????) ????]) ??]), ??transition("three?=>?two,?three?=>?one,?two?=>?one",?[ ????query( ??????":enter", ??????style({?transform:?"translateX(-100%)",?opacity:?0?}) ????), ????group([ ??????query( ????????":enter", ????????animate( ??????????"0.4s?ease-in", ??????????style({?transform:?"translateX(0)",?opacity:?1?}) ????????) ??????), ??????query( ????????":leave", ????????animate( ??????????"0.4s?ease-out", ??????????style({ ????????????transform:?"translateX(100%)", ????????????opacity:?0 ??????????}) ????????) ??????) ????]) ??]) ])
到此,相信大家对“angular状态和动画是什么”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是***网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!