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1.typescript和javascript的区别
2.安装和helloworld程序
3.从ES6、7引入的新特性
4.卓越的静态类型
5.编写泛型代码
6.使用typings定义外部类型
源代码下载
https://pan.baidu.com/s/1eSeqWeQ,提取密码qygu。
typescript是angularjs2推荐使用的脚本语言。它由微软2012年首次发布。
一. typescript和javascript的区别
1.从遵循的规范上的角度:
Javascript遵循ECMA5的规范,TypeScript是语法上对ECMA6的实现。
2.从功能上说:
TypeScript提供了类、模块和接口来帮助构建组件,更方便写面向对象的程序,所以被称为更好的typescript。
3.从支持上说:
所有的浏览器都支持ES5及之前的javascript,而没有浏览器支持typescript,所以需要编译。另外typescript支持所有javascript的语法。
照片显示了ES5、ES2015、ES2016以及typescript的关系。
二. typescript的安装和helloworld程序
(1)npm安装
npm install -g typescript@ 1.8 全局安装了1.8版本的typescript编译器和tsc可执行程序(稍后就能看到使用tsc命令转换ts文件了),并且添加到环境变量中。为了确认正常,打印-v命令。
$ npm -v // 首先看一下npm是不是新版本 $ npm install -g typescript@ 1.8 . // 全局安装typescript $ tsc -v
显示typescript的版本是:
(2)运行第一个ts程序。
第一种方式。
首先在1.hello.ts程序中输入:
console.log("hello world!")
然后执行命令:
$ tsc 1.hello.ts //把ts文件转换为等价的hello.js
最后运行node来执行js文件。
$ node 1.hello.js // 打印出hello world。成功!
第二种方式。
好处是运行一个命令就把转换和执行的任务完成了。
先装好typescript和ts-node.
$ npm install typescript@1.8 -g // 装好ts $ npm install -g ts-node // 装ts-node模块,选项是-g哦。
再运行命令执行文件。
$ ts-node 1.hello.ts // 打印hello world,成功!
三. 从ES6、7引入的新特性
ES2015和ES2016有比较大的变化。
(1)ES2015的箭头函数
由来:javascript有一级函数的特性,也就是说,函数能够当做参数进行传参,很好的用法不过太啰嗦,所以ES2015提供了箭头函数,更加简洁。
ts例子1:
var even=[3,1,56,7].filter(el=>!(el%2 )); // !(el%2)偶数的取模为0,取反为true,那么filter函数就说,恭喜,通过了!没被通过的,被无情抛弃 console.log(even); // 打印56咯。
通过运行ts-node命令,屏幕显示结果为:
ts例子2:
先预热一下,reduce函数是ES5的数组方法,第一个参数是回调callback,第二个参数是初始值。这里的代码第一个参数是一个箭头函数,和我们平常写的function没有本质区别。第二个参数是初始值0.
var result=[1,2,3 ] .reduce((total,current) =>total+current,0 ); // reduce遍历数组, 返回值是total+current。
// 回调函数的参数是total和current,total是上一次的返回值,第一次就为初始值0.
// current是当前数组元素的值。
// 那么就清晰了,第一个total为0,当前元素是1,返回的0+1.
console.log(result);
通过运行ts-node命令,屏幕显示结果为:
ts例子3:
sort是经典的排序函数。基本思路是先对价格排序,如果价格相等,再对数量排序。
var data= [ {price: 10,total:70 }, {price: 94,total:340 }, {price: 14,total:34 }, {price: 14,total:12 } ]; // var sorted=data.sort((a,b)=> { // a、b为依次遍历的数组元素 var diff=a.price- b.price; if (diff!==0 ){ return diff; } return a.total- b.total; // 返回值小于0,a比b小,排在前端。返回值大于0,a比b大,排在后面 }) console.log(sorted);
通过运行ts-node命令(编译),屏幕显示正确的排序结果为:
ts例子4:
function MyComponent(){ this .age=42 ; console.log( this ); setTimeout(() => { // 箭头函数的特性,this对象依然是外部this指向,并不会被改变。 this .age+=1 ; console.log( this .age); }, 100 ); // 等待100ms,age加1等于43,并打印出来 } new MyComponent();
通过编译,屏幕显示:
(2)ES2015和ES2016中的类
首先说明一下,ES6就是ES2015。ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准。因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015。
然后ECMAScript 2016就是ES7。
ES6的类依然是使用构造函数和基于原型的继承,但是语法更加方便和简洁。
下面是ES2016定义类的语法:
class Human{ static totalPeople =0 ; _name; // ES2016的属性定义语法 constructor(name){ this ._name= name; Human.totalPeople +=1 ; } get name(){ return this ._name; } set name(val){ this ._name= val; } // name属性的get和set方法 talk(){ return "Hi,I'm"+ this .name; } } class Developer extends Human{ _languages; // ES2016的属性语法 constructor(name,languages){ super(name); this ._languages= languages; } get languages(){ return this ._languages; } talk(){ return super.talk()+" And I Know "+ this .languages.join('.' ); } } var human= new Human("foobar" ); var dev= new Developer("bar",["javascript" ]); console.log(dev.talk());
喜欢!除了类的定义体是对象外,属性和方法的书写和java很像,我喜欢的方式。
通过编译,屏幕显示结果为:
(3)定义块级作用域中可见的变量
java和c++是块级作用域。
只列举代码,表现为2点,第一个是特定代码块的变量只能代码块内部可见,第二,嵌套在内部的代码块中也可见。
public class Demo{ // 属性块,在类初始化属性时候运行 { int j = 2; // 块级变量 } public void test1() { int j = 3; // 方法级变量 if (j == 3 ) { // j变量在代码嵌套的内部if语句中可见 int k = 5; // 块级变量 } }
javascript是函数作用域。
var fns= []; for ( var i=0;i<5;i+=1 ){ fns.push( function (){ console.log(i); }) } fns.forEach(fn =>fn());
打印结果,很奇怪。
ES6代码:
var fns= []; for (let i=0;i<5;i+=1 ){ fns.push( function (){ console.log(i); }) } fns.forEach(fn =>fn());
打印结果:
(4)使用ES2016装饰器进行元编程。
装饰器是ES2016的一个提案,它的依据是“在设计阶段可以对类和属性进行注释和修改”。在angular2很常用,可用来定义组件、指令以及管道,并且还能配合依赖注入机制来使用。
首先,装饰器能干吗。
装饰器典型的用法是把方法和属性标记为过期,另一个应用场景是声明式语法,从而实现面向切面的编程。其实呢,装饰器只是一个语法糖而已。装饰器目前并 没有得到真正的使用 。
Experimental support for decorators is a feature that is subject to change in a future release.
// 编写了Person类,它只有一个getter,名字为kidCount class Person{ // kidCount有一个装饰器nonenumerable @nonenumerable get kidCount(){ return 42 ; } } // 装饰器函数接收3个参数,最后返回descriptor属性。 function nonenumerable(target,name,descriptor){ descriptor.enumerable = false ; // 可枚举性 return descriptor; } var person= new Person(); for (let prop in person){ console.log(prop); }
这个代码只是做演示,因为typescript并不能编译它。
对应的ES5语法类似于:
descriptor=nonenumerable(Person.prototype,'kidCount' ,descriptor); // descriptor Object.defineProperty(Person.prototype,'kidCount',descriptor);
接下来,介绍angular 2装饰器的用法。
@Component({ selector: "app" , providers:[NameList], tempalteUrl: "./app.html" , directives:[RouterOutlet,RouterLink] }); // 这个定义好拽呀,直接写好@+Component+选项对象 @RouterConfig({ {path: "/",component:Home,name:'home' }, {path: "/",component:About,name:'about' } }); // 写好@+RouterConfig+选项对象
export class App{}
这个代码现在还不能运行,等到使用angular2的时候就清楚明了了。
(5)使用ES2015编写模块化的代码
angular 1.x引入了一套模块系统,不过并不支持懒加载特性。angular 2种充分利用了ES2015提供的模块系统。ES2015提供了声明式API,以及使用模块加载器的命令式API。
语法分为export和import两个方面。
第一,看一个简单的DEMO:
math.ts:
export function square(x){ return Math.pow(x,2 ); } export function log(x){ return Math.log(x); } export const PI =Math.PI;
math2.ts,更简洁的写法而已:
function square(x){ return Math.pow(x,2 ); } function log(x){ return Math.log(x); } const PI = Math.PI; export {square,log,PI}
app.ts调用,要编译的是app.ts哦:
import {square,log} from "./math" ; console.log(square( 2 )); console.log(log( 100));
屏幕显示效果:
第二,ES2015模块化语法带有隐式的异步行为。
比如说,
A模块依赖于B、C模块。当用户请求A模块,JS模块加载器会先加载B和C模块,才能调用A模块。这里B和C模块都是异步加载的。
第三,典型的应用场景会给导出的内容起一个名字。
使用别名导入整个模块的DEMO:
import * as math from "./math" ; // as语法咯 console.log(math.square(2 )); console.log(math.log( 100));
第四,默认导出。
模块导出使用了export default语法,是一种带名字的导出。
基本的默认导出DEMO:
math3.ts:
export default function cube(x){ return Math.pow(x,3 ); // 默认导出的名字是cube } export function square(x){ return Math.pow(x,2 ); }
app3.ts:
import cube from "./math3" ; //等同于 import {default as cube} from "./math3 console.log(cube(3));
显示结果正常:
默认导出混合其他导出的DEMO:
math3.ts:
export default function cube(x){ return Math.pow(x,3 ); // 默认导出的名字是cube } export function square(x){ return Math.pow(x,2 ); }
app4.ts:
import cube,{square} from "./math3" ; console.log(square( 2 )); console.log(cube( 3));
显示结果OK:
(6)ES2015的模块加载器
通过编程的方式加载app模块执行main函数,使用System对象的import方法就好了。现在代码因为缺乏配置项,所以还运行不起来。
app.ts:
export function main(){ console.log( 2 ); }
init.js
System.import("./app" ) .then(app => { app.main(); }) . catch (error=> { console.log( "致命的错误" ); });
四: 卓越的静态类型
有了静态类型,那么IDE开发环境除了避免输入错误的语法高亮,还提供精确静态分析的建议。很棒。
typescript的所有类型包含几类:
● 原生类型
● any类型
● Object类型
●类
●接口
● 泛型
(1)原生类型
就是javascript比较熟悉的Number、String、Boolean、Null、以及Undefined。
除了webstorm报类型(type)错误,运行编译命令,typescript 也报错 Type 'string' is not assignable to type 'number' 。那么就是说,一旦foo设置了类型,就不能赋值为其他类型了。
而Enum是用户自定义的原生类型,它是Number的子类。含义是枚举用户自定义的类型,由一系列有名称的值也就是元素构成。
定义enum如下:
enum STATES{ CONNECTING, WAITING, CONNECTED } //定义枚举类型 if(this.state== STATES.CONNECTING){ //通过点语法引入 }
(2)any类型
any类型是所有其他类型的父类,代表可以拥有任何类型的值,类似于动态类型,一方面不会报错,另一方面则放弃了typescript的优点了。
let foo:any; foo = {}; foo ="bar" ; foo +=24 ; console.log(foo); // 结果为"bar 24"。
(3)Object类型
第一,普通的对象都是Object类型。
第二,Object类型的子类是Array类型。
Typescript的数组,要求元素类型相同。都可以使用js的各种数组方法,比如push、join、splice等,也可以使用方括号运算符对数组元素进行访问。
数值型数组DEMO:
let primes:number[]= []; primes.push( 2 ); primes.push( 3 ); console.log(primes);
any型数组:
let randomItems:any[]= []; randomItems.push( 1 ); randomItems.push( "foo" ); randomItems.push( "{}" ); console.log(randomItems);
屏幕结果为
第三,Object类型的子类是Function类型。
javascript有两种方式创建新函数:
// 函数表达式 var isPrime= function (n){ } // 函数声明 function isPrime(n){ } //或者, 使用箭头函数 var isPrime=n=> { // 函数体 }
Typescript增加的是参数和返回值的类型。
函数表达式:
let isPrime:(n:number)=> boolean =n=> { //整个函数赋给变量isPrime,参数是number类型的n,返回值是boolean类型的n,函数体在{}里面 }
函数声明:
function isPrime(n:number): boolean { // 参数为number类型,返回值为boolean类型 }
对象字面量的定义写法:
let person= { _name: null , setName(name:string): void { // 参数是string类型,返回值是void this ._name= name; } }
(4)类
typescript定义类,属性的声明式强类型的。
class-basic.ts:
class Human { static totalPeople =0 ; _name:string; // 强类型的哦 constructor(name){ this ._name= name; Human.totalPeople +=1 ; }; get name(){ return this .name; } set name(val){ this ._name= val; } talk(){ return "HI,I'am"+ this ._name; } } let human = new Human("foo" ); console.log(human._name);
打印结果为
成功 !
访问修饰符有3个。更好的实现封装和更优雅的接口。
●public。public的属性和方法在任何地方可以访问。
●private。private的属性和方法只能在类定义内部进行访问。
●protected。protected的属性和方法可以类定义内部访问,也可以从子类访问。
// typescript实现 class Human{ static totalPeople =0 ; constructor(protected name:string,private age:number){ // 定義了一個protected型的屬性,名為name,類型為string // age屬性。好處是避免显示式的赋值操作 Human.totalPeople+=1 ; } talk(){ return "Hi,I'm"+ this .name; } } class Developer extends Human{ constructor(name:string,private languages:string[],age:number){ // 显式使用访问修饰符,或者定义接收的参数类型,都可以混合使用的。 super(name,age); } talk(){ return super.talk()+" And I Know "+ this .languages.join('.' ); } } // 创建developer类的一个新实例 let Dev= new Developer("foo",["javascript","Go"],42 ); // dev.languages=["java"];这行代码会报一个私有属性的错误 let human= new Human("foo",42 ); // human.age=42;由于私有属性,所以报错 // human.name="bar",会报一个protected错误。它只能在类类内部或者子类中访问
(5)接口
接口定义了一组对象共同的属性和方法,称作接口签名。要实现接口,那么实现定义接口规定的所有属性和方法。
关键字就2个,interface和implements。
interface Accountable1{ goIncome():number; accountNumber:string } class Value implements Accountable1{ constructor( public accountNumber:string){ this .accountNumber= accountNumber; } goIncome():number{ return 100 ; } } var extra= new Value("余额" ); console.log(extra.accountNumber);
打印为
接口实现, 成功 !
接口继承
接口之间可以互相继承。接口继承另外一个接口,使用extends关键字。
interface-extends.ts:
interface Accountable2{ accountNumber:string; getIncome():number; } interface Individual extends Accountable2{ ssn:string; }
实现多个接口:
interface People{ age:number; name:string; } interface Accountable{ accountNumber:string; goIncome():number } class Person implements People,Accountable{ // 实现多个接口,用逗号分隔 age:number; name:string; accountNumber:string; constructor(age:number,name:string,accountNumber:string){ } goIncome():number{ return 10 ; } } var person= new Person(10,"100","1000");
五:编写泛型代码
可以写类似java的泛型代码,好精彩!使用“<T>”。能写出更简洁的代码来。
(1)使用泛型类
定义一组类型的class。
class Nodes<T> { value:T; left:Nodes <T> ; right:Nodes <T> ; } let numberNode = new Nodes<number> (); let stringNode = new Nodes<string> (); numberNode.right = new Nodes<number>(); // 类型匹配 numberNode.value=42; // 类型匹配 // numberNode.value="42";报错,类型不匹配 // numberNode.left=stringNode;报错,类型不匹配
(2)使用泛型函数
定义一组类型的函数。
function identify<T> (arg:T){ return arg; } interface Comparable{ compare(a:Comparable):number; } function sort<I extends Comparable> (arr:Comparable[]){ // }
(3)多重泛型
class Pair<K,V> { key:K; value:V; } let pair = new Pair<string,number> () pair.key ="foo" ; pair.value =42;
好 精彩 !
五: 使用typescript的类型推断机制简化代码
typescript可以猜测代码中的静态类型。好智能哦,所以可以用来省略一些代码。
let answer=42 ; answer ="42" ; // 会提示错误,因为一开始的赋值,typescript已经把它当做number类型了。 let answer; answer =42 ; answer ="42" ; // 这个时候不会报错,因为第一次声明时,typescript给到的静态类型是any。
(1)最常见的类型
let x=["42",42 ]; // x的类型推断为any[]数组。
let x=[42. null ,32 ]; // typescript的类型推断为number[]。
(2)与上下文有关的类型推断
这里可以看到e并没有规定类型,可是typescript就根据上下文推断它为MouseEvent鼠标事件。
六: 额外的类型定义
尽管静态类型很酷,但是我们使用的大部分前端类库都是基于javascript构建的,都是动态类型。而typescript提供了额外的类型定义,来给编译器提供提示。
(1)使用预定义的外部类型定义
step1:安装typings工具
npm install -g typings
于是就安装好了typings目录,tsconfig.json、typings.json中,内容为:
// tsconfig.json { "compilerOptions" : { "module": "commonjs" , "target": "es5" , "sourceMap": true }, "exclude" : [ "node_modules" ] }
// typings.json { "dependencies" : {} }
step2:创建基础配置
typings init
step3:搜索
$ typings search module
step4:安装is-builtin-module
$ typings install is - builtin - module -- save
这个时候,typings.json的内容变为
{ "dependencies" : { "is-builtin-module": "registry:npm/is-builtin-module#1.0.0+20161031191623" } }
typings目录变为
(2)自定义外部类型
step1:定义好类库的接口。
define-external-type.ts:
interface LibraryInterface{ selectElements(selector:string):HTMLElement[]; hide(element:HTMLElement): void ; show(element:HTMLElement): void ; }
step2:定义ts.d文件。
interface DOMLibraryInterface{ selectElements(selector:string):HTMLElement[]; hide(element:HTMLElement): void ; show(element:HTMLElement): void ; } declare var DOM:DOMLibraryInterface;
step3:DOM通过reference引入,编译器就会找到对应的外部类型定义了。
// /<reference path="dom.d.ts" /> var DOM= { selectElements: function (selector:string):HTMLElement[]{ return []; }, hide: function (element:HTMLElement): void { element.hidden = true ; } };
这个时候,会报错。直到完全实现定义的接口为止,如下:
// /<reference path="dom.d.ts" /> var DOM= { selectElements: function (selector:string):HTMLElement[]{ return []; }, hide: function (element:HTMLElement): void { element.hidden = true ; }, show: function (element:HTMLElement): void { element.hidden = false ; } };
这样分离出来,就可以把全部的外部类型定义放在同一个文件里,方便管理了。
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