引言
前面一篇文章我们《 Java线程并发工具类 CountDownLatch 原理及用法 》它有一个缺点,就是它的计数器只能够使用一次,也就是说当计数器( state )减到为 0 的时候,如果 再有线程调用去 await () 方法,该线程会直接通过,不会再起到等待其他线程执行结果起到同步的作用。为了解决这个问题 CyclicBarrier 就应运而生了。
什么是CyclicBarrier
CyclicBarrier 是什么?把它拆开来翻译就是循环( Cycle )和屏障( Barrier )
它的主要作用其实和 CountDownLanch 差不多,都是让一组线程到达一个屏障时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障会被打开,所有被屏障阻塞的线程才会继续执行,不过它是可以循环执行的,这是它与 CountDownLanch 最大的不同。 CountDownLanch 是只有当最后一个线程把计数器置为 0 的时候,其他阻塞的线程才会继续执行。学习 CyclicBarrier 之前建议先去看看这几篇文章:
《Java高并发编程基础之AQS》
《Java高并发编程基础三大利器之Semaphore》
《Java高并发编程基础三大利器之CountDownLatch》
如何使用
我们首先先来看下关于使用 CyclicBarrier 的一个 demo :比如游戏中有个关卡的时候,每次进入下一关的时候都需要进行加载一些地图、特效背景音乐什么的只有全部加载完了才能够进行游戏:
public class CyclicBarrierExample { static class PreTaskThread implements Runnable { private String task ; private CyclicBarrier cyclicBarrier ; public PreTaskThread ( String task , CyclicBarrier cyclicBarrier ) { this . task = task ; this . cyclicBarrier = cyclicBarrier ; } @Override public void run () { for ( int i = 0 ; i < 4 ; i ++) { Random random = new Random (); try { Thread . sleep ( random . nextInt ( 1000 )); System . out . println ( String . format ( "关卡 %d 的任务 %s 完成" , i , task )); cyclicBarrier . await (); } catch ( InterruptedException | BrokenBarrierException e ) { e . printStackTrace (); } } } public static void main ( String [] args ) { CyclicBarrier cyclicBarrier = new CyclicBarrier ( 3 , () -> { System . out . println ( "本关卡所有的前置任务完成,开始游戏... ..." ); }); new Thread ( new PreTaskThread ( "加载地图数据" , cyclicBarrier )). start (); new Thread ( new PreTaskThread ( "加载人物模型" , cyclicBarrier )). start (); new Thread ( new PreTaskThread ( "加载背景音乐" , cyclicBarrier )). start (); } } }输出结果如下:
我们可以看到每次游戏开始都会等当前关卡把游戏的人物模型,地图数据、背景音乐加载完成后才会开始进行游戏。并且还是可以循环控制的。
源码分析
结构组成
/** The lock for guarding barrier entry */ private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock (); /** Condition to wait on until tripped */ private final Condition trip = lock . newCondition (); /** The number of parties */ private final int parties ; /* The command to run when tripped */ private final Runnable barrierCommand ; /** The current generation */ private Generation generation = new Generation (); lock:用于保护屏障入口的锁 trip :达到屏障并且不能放行的线程在trip条件变量上等待 parties :栅栏开启需要的到达线程总数barrierCommand:最后一个线程到达屏障后执行的回调任务 generation:这是一个内部类,通过它实现 CyclicBarrier 重复利用,每当 await 达到最大次数的时候,就会重新 new 一个,表示进入了下一个轮回。里面只有一个 boolean 型属性,用来表示当前轮回是否有线程中断。主要方法
await 方法
public int await () throws InterruptedException , BrokenBarrierException { try { return dowait ( false , 0L ); } catch ( TimeoutException toe ) { throw new Error ( toe ); // cannot happen } } /** * Main barrier code, covering the various policies. */ private int dowait ( boolean timed , long nanos ) throws InterruptedException , BrokenBarrierException , TimeoutException { final ReentrantLock lock = this . lock ; lock . lock (); try { //获取barrier当前的 [代]也就是当前循环 final Generation g = generation ; if ( g . broken ) throw new BrokenBarrierException (); if ( Thread . interrupted ()) { breakBarrier (); throw new InterruptedException (); } // 每来一个线程调用await方法都会进行减1 int index = -- count ; if ( index == 0 ) { // tripped boolean ranAction = false ; try { final Runnable command = barrierCommand ; // new CyclicBarrier 传入 的barrierCommand, command.run()这个方法是同步的,如果耗时比较多的话,是否执行的时候需要考虑下是否异步来执行。 if ( command != null ) command . run (); ranAction = true ; // 这个方法1. 唤醒所有阻塞的线程,2. 重置下count(count 每来一个线程都会进行减1)和generation,以便于下次循环。 nextGeneration (); return 0 ; } finally { if (! ranAction ) breakBarrier (); } } // loop until tripped, broken, interrupted, or timed out for (;;) { try { // 进入if条件,说明是不带超时的await if (! timed ) // 当前线程会释放掉lock,然后进入到trip条件队列的尾部,然后挂起自己,等待被唤醒。 trip . await (); else if ( nanos > 0L ) //说明当前线程调用await方法时 是指定了 超时时间的! nanos = trip . awaitNanos ( nanos ); } catch ( InterruptedException ie ) { //Node节点在 条件队列内 时 收到中断信号时 会抛出中断异常! //g == generation 成立,说明当前代并没有变化。 //! g.broken 当前代如果没有被打破,那么当前线程就去打破,并且抛出异常.. if ( g == generation && ! g . broken ) { breakBarrier (); throw ie ; } else { // We're about to finish waiting even if we had not // been interrupted, so this interrupt is deemed to // "belong" to subsequent execution. //执行到else有几种情况? //1.代发生了变化,这个时候就不需要抛出中断异常了,因为 代已经更新了,这里唤醒后就走正常逻辑了..只不过设置下 中断标记。 //2.代没有发生变化,但是代被打破了,此时也不用返回中断异常,执行到下面的时候会抛出 brokenBarrier异常。也记录下中断标记位。 Thread . currentThread (). interrupt (); } } //唤醒后,执行到这里,有几种情况? //1.正常情况,当前barrier开启了新的一代(trip.signalAll()) //2.当前Generation被打破,此时也会唤醒所有在trip上挂起的线程 //3.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。 if ( g . broken ) throw new BrokenBarrierException (); //唤醒后,执行到这里,有几种情况? //1.正常情况,当前barrier开启了新的一代(trip.signalAll()) //2.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。 if ( g != generation ) return index ; //唤醒后,执行到这里,有几种情况? //.当前线程trip中等待超时,然后主动转移到 阻塞队列 然后获取到锁 唤醒。 if ( timed && nanos <= 0L ) { breakBarrier (); throw new TimeoutException (); } } } finally { lock . unlock (); } }小结
到了这里我们是不是可以知道为啥 CyclicBarrier 可以进行循环计数?
CyclicBarrier 采用一个内部类 Generation 来维护当前循环,每一个 await 方法都会存储当前的 generation ,获取到相同 generation 对象的属于同一组,每当 count 的次数耗尽就会重新 new 一个 Generation 并且重新设置 count 的值为 parties ,表示进入下一次新的循环。
从这个 await 方法我们是不是可以知道只要有一个线程被中断了,当代的 generation 的 broken 就会被设置为 true ,所以会导致其他的线程也会被抛出 BrokenBarrierException 。相当于一个失败其他也必须失败,感觉有[强一致性[的味道。
总结
CountDownLanch 是为计数器是设置一个值,当多次执行 countdown 后,计数器减为 0 的时候所有线程被唤醒,然后 CountDownLanch 失效,只能够使用一次。
CyclicBarrier 是当 count 为 0 时同样唤醒全部线程,同时会重新设置 count 为 parties ,重新 new 一个 generation 来实现重复利用。
结束
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