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java实现小猫钓鱼游戏

题目要求:

两人比赛,a,b,每人最开始分得6张手牌,手牌大小为从1到9
a先出牌,b后出牌,若出牌在桌面上存在,在出牌人获得两张相同牌中间的所有牌(包括两张相同牌),放入出牌人手中。
最后谁手中无牌判为负

?

1

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import java.util.linkedlist;

import java.util.queue;

import java.util.scanner;

import java.util.stack;

 

/**

  * 模拟实现两人玩小猫钓鱼游戏

  * 判断谁先出完谁获胜

  * @author zyk

  *

  */

public class playgame {

 

   public static void main(string[] args) {

     stack<integer> deskstack = new stack<>(); //桌子上的牌,用栈进行管理

     queue<integer> playera = new linkedlist(); //用队列管理每个选手的牌

     queue<integer> playerb = new linkedlist();

     int book[] = new int [ 10 ];

     scanner scanner = new scanner(system.in);

     //发牌,每人6张

     for ( int i = 0 ; i < 6 ; i++) {

       playera.add(scanner.nextint());

     }

     for ( int i = 0 ; i < 6 ; i++) {

       playerb.add(scanner.nextint());

     }

     //当两个队列都不为空,表示游戏没有结束

     while (!playera.isempty() && !playerb.isempty()) {

       int ta = playera.peek(); //a出一张牌

       //判断a出的牌能不能赢牌

       if (book[ta] == 0 ) { //桌子上没有这张牌

         //a不能赢牌

         playera.remove(); //打出的牌出队列

         deskstack.add(ta); //打出的牌入栈

         book[ta]= 1 ; //标记打出的牌出现在桌子上

       } else { //a能赢牌

         playera.remove(); //打出的牌出队列

         playera.add(ta); //打出的牌入队列

         while (deskstack.lastelement()!=ta) {

           book[deskstack.lastelement()] = 0 ;

           playera.add(deskstack.lastelement());

           deskstack.pop();

         }

       }

       int tb = playerb.peek(); //b出一张牌

       //判断b出的牌能不能赢牌

       if (book[tb] == 0 ) { //桌子上没有这张牌

         //b不能赢牌

         playerb.remove(); //打出的牌出队列

         deskstack.add(tb); //打出的牌入栈

         book[tb]= 1 ; //标记打出的牌出现在桌子上

       } else { //b能赢牌

         playerb.remove(); //打出的牌出队列

         playerb.add(tb); //打出的牌入队列

         while (deskstack.lastelement()!=tb) {

           book[deskstack.lastelement()] = 0 ;

           playerb.add(deskstack.lastelement());

           deskstack.pop();

         }

       }

     }

     if (playera.isempty()) {

       system.out.println( "b赢了" );

       system.out.print( "b手中的牌为:" );

       while (!playerb.isempty()) {

         system.out.print(playerb.peek()+ " " );

         playerb.remove();

       }

 

 

 

     } else {

       system.out.println( "a赢了" );

       system.out.print( "a手中的牌为:" );

       while (!playera.isempty()) {

         system.out.print(playera.peek()+ " " );

         playera.remove();

       }

     }

     system.out.println( "" );

     system.out.print( "桌子上的牌为:" );

     while (!deskstack.isempty()) {

       system.out.print(deskstack.lastelement()+ " " );

       deskstack.pop();

     }

 

   }

 

}

实例:

输入:
2 4 1 2 5 6
3 1 3 5 6 4

输出:
a赢了
a手中的牌为:5 6 2 3 1 4 6 5

参考: 《啊哈算法》第二章 栈,队列,链表

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

原文链接:https://blog.csdn.net/u011896903/article/details/52015166

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