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php Prototype原型模式学习笔记 - php面向对象

php Prototype原型模式学习笔记

我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作,而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑.

待解决的问题: 我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名.

思路: php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了.

原型(Prototype)模式示例, 代码如下:

<?php    //机兵类     class  Marine    {       //所属的用户ID        public   $playerID        //构造函数,参数为用户的id        public   function  __construct( $id )      {       $this ->playerID =  $id ;      }    }    //兵种的管理类     class  TroopManager    {       //数组,用于存放多个兵种的原型        public   $troopPrototype  =  array ();       //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象        public   function  addPrototype( $name ,  $prototype )      {         $this ->troopPrototype[ $name ] =  $prototype ;      }       //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字        public   function  getPrototype( $name )      {         return  clone  $this ->troopPrototype[ $name ];      }    }    //初始化兵种的管理类     $manager  =  new  TroopManager();    //初始化两个属于不同玩家的机兵的原型     $m1  =  new  Marine(1);    $m2  =  new  Marine(2);    //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型     $manager ->addPrototype( 'Marine of 1' ,  $m1 );    $manager ->addPrototype( 'Marine of 2' ,  $m2 );    //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作     $m3  =  $manager ->getPrototype( 'Marine of 1' );    ?> 

用途总结: 原型模式可以将新增对象的工作细节封装.

实现总结: 需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法,注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类.

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