php Prototype原型模式学习笔记
我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作,而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑.
待解决的问题: 我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名.
思路: php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了.
原型(Prototype)模式示例, 代码如下:
<?php //机兵类 class Marine { //所属的用户ID public $playerID //构造函数,参数为用户的id public function __construct( $id ) { $this ->playerID = $id ; } } //兵种的管理类 class TroopManager { //数组,用于存放多个兵种的原型 public $troopPrototype = array (); //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象 public function addPrototype( $name , $prototype ) { $this ->troopPrototype[ $name ] = $prototype ; } //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字 public function getPrototype( $name ) { return clone $this ->troopPrototype[ $name ]; } } //初始化兵种的管理类 $manager = new TroopManager(); //初始化两个属于不同玩家的机兵的原型 $m1 = new Marine(1); $m2 = new Marine(2); //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型 $manager ->addPrototype( 'Marine of 1' , $m1 ); $manager ->addPrototype( 'Marine of 2' , $m2 ); //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作 $m3 = $manager ->getPrototype( 'Marine of 1' ); ?>用途总结: 原型模式可以将新增对象的工作细节封装.
实现总结: 需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法,注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类.
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