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php Flyweight享元模式使用例子 - php高级应用

php Flyweight享元模式使用例子

星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大.我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个.

虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色,比如每个人族的机枪兵.而且大多数玩家只用到常用的一些兵种,很多时候不会制造所有的兵种.

待解决的问题: 把把兵种的图像动画共享.

思路: 我们把每个兵种的图像动画建模作为对象,放入内存共享,一旦有某个画面用到这个兵种,只要把共享的图像动画拿出来,更改颜色就可以了.

享元(Flyweight)模式示例,代码如下:

<?php    //机枪兵享元     class  MarineFlyweight    {       //绘制机枪兵的图像动画,参数为状态,比如属于哪一个玩家        public   function  drawMarine( $state )      {       //绘制机枪兵       }    }    //享元工厂     class  FlyweightFactory    {       //享元数组,用于存放多个享元        private   $flyweights ;       //获取享元的方法        public   function  getFlyweight( $name )      {         if  (!isset( $flyweights [ $name ]))        {           $flyweights [ $name ] =  new   $name . "Flyweight" ;        }         return   $flyweights [ $name ];      }    }    //初始化享元工厂     $flyweightFactory  =  new  FlyweightFactory();    //当我们需要绘制一个机枪兵的时候,同时传递一个状态数组,里面包含剩余的血等等     $marine  =  $flyweightFactory ->getFlyweight( "Marine" );    $marine ->drawMarine( $status );    ?> 

用途总结: 享元模式可以将需要共享的资源集中起来,统一管理,防止重复消耗.

实现总结: 需要一个享元工厂管理共享的资源,比如上面的FlyweightFactory,把所有共享的资源的生产全部交给个享元工厂.

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