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《游戏脚本的设计与开发》-目录&序

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章节 标题 连接 序 游戏脚本简介 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8888787 第一章 基本功能 1.1 读取和解析一个脚本文件 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8919823 1.2 文字显示[Hello world] http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8948585 1.3 基础语法(注释,变量,函数,条件语句) http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8978154 1.4 图片的读取显示 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9019695 1.5 显示层,绘图 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9069425 1.6 按钮,脚本的暂停和标签 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9110513 第一章总结 文字脚本的功能扩展和一个游戏测试 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9160841 第二章 战棋类游戏 2.1 快速显示一张战场地图 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9210753 2.2 军队降临战场 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9267599 2.3 战场上的寻路和移动 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9404147 2.4 物理攻击 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/9918169 第三章 RPG类游戏 3.1 RPG地图到底怎么做? http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/17417085 3.2 地图遮挡和人物行走 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/17748629 3.3 加入多个人物以及对话实现 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/18184629 3.4 地图跳转 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/21322783 3.5 游戏背包和任务系统 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/21942227 3.6 队员列表和人物属性 http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/22661047 3.7 战斗系统之自动战斗(一) http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/23744323 3.8 通过脚本来自由控制游戏(一) http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/39011709 第四章 待定

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