基于SignalR的超线程上载器
基于SignalR的超线程上载器
记得以前做过一个东西,就是当数据库有数据更新的时候,能够自动更新到前台,那时候signalr还没出现的时候,需要自己实现long pooling, 比较痛苦,反正是最终做完,效果也不是多么理想. 没想到最近几天发现了SignalR这个开源的东西,并且,它居然还被.net 4.0收录了. 怀着对实时交互性能的兴趣,于是便诞生了本文.
效果演示
下面我们先来看看演示(四个文件,前三个大小差不多,都为10MB左右,最后一个为400MB)(本演示在Firefox以及Chrome下演示通过,在IE7及其以下版本未通过.):
看到了吧,多线程下载加上实时的通知功能,让webui变得非常不一般了.这也得益于Signalr将long pooling方式封装的非常好用,所以才会如此简便.
那么,该如何来做呢?
实现方式
首先,我们需要安装SignalR包,这个微软都已经提供好了,我们需要用到的是VS2010的Package manager console窗体,可以在Tools > library package manager处打开. 在使用这个工具之前,我们要确保机器已经安装了powershell 2.0,这个大家都知道怎么安装的.
安装完毕以后,创建一个新的Web项目,然后请打开Package manager console,然后输入Install-Package SignalR, 然后就等着安装把,安装完毕以后,项目就变成了这个样子了.
从图中我们可以看到微软自动为我们引用了SignalR的类库和一堆的Javascript文件.好了,一切都准备好了,下面开工.
首先我们创建一个类LetsChat.cs,然后这个类需要继承自Hub类,在类里面,我们需要实现send方法,为什么方法名字叫做send呢?这是一个约定. 然后我为这个类加上名称 [HubName("myChatHub")],那么前台js就可以通过这个hubname来访问类方法. 以下就是类里面具体的实现方式,大家不妨展开看一看,反正就是首先解析出文件路径,然后利用APM模式异步的利用文件流方式进行文件上传操作.
View Code
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs; using System.Threading; using System.IO; using System.Reflection; namespace SignalRChat { [HubName( " myChatHub " )] public class LetsChat : Hub { public void send( string message) { if ( string .IsNullOrEmpty(message)) { Clients.All.addMessage( " 文件内容为空,请检查!! " ); return ; } int fileCount = 0 ; if (message.Contains( " | " )) fileCount = message.Split( ' | ' ).Length; else fileCount = 1 ; string [] fileCollection = new string [fileCount]; if (fileCount > 1 ) fileCollection = message.Split( ' | ' ); else fileCollection[ 0 ] = message; string uploadPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory; int fileFlag = 0 ; foreach ( string filename in fileCollection) { if (File.Exists(filename)) { string newName = Path.Combine(uploadPath, " Upload " ,FileWithOutExtension(filename)); if (File.Exists(newName)) try { File.Delete(newName); } catch (Exception ex) { Clients.All.addMessage(ex.Message); } parameterCollection p = new parameterCollection(); p.filename = filename; p.newName = newName; p.eachLoopSize = 2048 ; p.fileFlag = fileFlag; // Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(CopyFilesAsync)); // t.IsBackground = true; // t.Start((object)p); BeginCopy(p); fileFlag ++ ; } } } private void BeginCopy( object obj) { try { parameterCollection pCollection = (parameterCollection)obj; Clients.All.addMessage( " Start to copy " + pCollection.filename+ " now... " ); Action < object > actionStart = new Action< object > (CopyFilesAsync); actionStart.BeginInvoke(obj, new AsyncCallback(iar => { Action < object > actionEnd = (Action< object > )iar.AsyncState; actionEnd.EndInvoke(iar); Clients.All.addMessage( " Copied " + pCollection.filename + " ok... " ); }), actionStart); } catch (Exception ex) { Clients.All.addMessage(ex.Message); } } private struct parameterCollection { public string filename; public string newName; public int eachLoopSize; public int fileFlag; } private void CopyFilesAsync( object obj) { parameterCollection objConvert = (parameterCollection)obj; CopyFile(objConvert.filename, objConvert.newName, objConvert.eachLoopSize,objConvert.fileFlag); } /// <summary> /// 复制文件 /// </summary> /// <param name="fromFile"> 要复制的文件 </param> /// <param name="toFile"> 要保存的位置 </param> /// <param name="lengthEachTime"> 每次复制的长度 </param> private void CopyFile( string fromFile, string toFile, int lengthEachTime, int fileFlag) { FileStream fileToCopy = null ; try {fileToCopy = new FileStream(fromFile, FileMode.Open, FileAccess.Read);} catch (Exception ex) { Clients.All.addMessage(ex.Message); return ; } FileStream copyToFile = null ; try { copyToFile = new FileStream(toFile, FileMode.Append, FileAccess.Write); } catch (Exception ex) { Clients.All.addMessage(ex.Message); return ; } string fileFlagStr = fileFlag.ToString(); int lengthToCopy; int pauseCount= 0 ; // 主要是进行计数,然后调用Thead.sleep来是界面滑行更加流畅 if (lengthEachTime < fileToCopy.Length) // 如果分段拷贝,即每次拷贝内容小于文件总长度 { byte [] buffer = new byte [lengthEachTime]; int copied = 0 ; while (copied <= (( int )fileToCopy.Length - lengthEachTime)) // 拷贝主体部分 { lengthToCopy = fileToCopy.Read(buffer, 0 , lengthEachTime); fileToCopy.Flush(); copyToFile.Write(buffer, 0 , lengthEachTime); copyToFile.Flush(); copyToFile.Position = fileToCopy.Position; copied += lengthToCopy; // send to front UI string sendSizeCurrent = (( double )copied / ( double )fileToCopy.Length).ToString(); Clients.All.addMessage(fileFlagStr + " | " + sendSizeCurrent); pauseCount ++ ; if (pauseCount % 3 == 0 ) Thread.Sleep( 1 ); // 加上这个很重要,主要是让流能够有足够的事件写入,我们可以控制这里来让PrograssBar滑行的更流畅 } int left = ( int )fileToCopy.Length - copied; // 拷贝剩余部分 lengthToCopy = fileToCopy.Read(buffer, 0 , left); fileToCopy.Flush(); copyToFile.Write(buffer, 0 , left); copyToFile.Flush(); Clients.All.addMessage(fileFlagStr + " | " + 1 ); } else // 如果整体拷贝,即每次拷贝内容大于文件总长度 { byte [] buffer = new byte [fileToCopy.Length]; fileToCopy.Read(buffer, 0 , ( int )fileToCopy.Length); fileToCopy.Flush(); copyToFile.Write(buffer, 0 , ( int )fileToCopy.Length); copyToFile.Flush(); Clients.All.addMessage(fileFlagStr + " | " + 1 ); } fileToCopy.Close(); copyToFile.Close(); Thread.Sleep( 10 ); } private string FileWithOutExtension( string filePath) { if (filePath.Contains( @" \ " )) return filePath.Substring(filePath.LastIndexOf( @" \ " ) + 1 ); if (filePath.Contains( @" / " )) return filePath.Substring(filePath.LastIndexOf( @" / " ) + 1 ); return filePath; } } }
需要注意的是,在这里,我们可以利用Clients.All.addMessage(Message);来向前台打印出消息而不用刷新页面. 所以说,有了这个,我们就可以刷新进度,实时通知了.
那么前台该怎么弄呢?
首先,在chat.aspx页面,我引入如下的外部文件:
View Code
< script src ="Scripts/jquery-1.6.4.min.js" type ="text/javascript" ></ script > < script src ="Scripts/jquery.signalR-1.0.0-rc1.js" type ="text/javascript" ></ script > < script src ="signalr/hubs" type ="text/javascript" ></ script > < link href ="Css/main.css" rel ="stylesheet" type ="text/css" />
记住的是, <script src="signalr/hubs" type="text/javascript"></script> 一定要引用,虽然说文件并不存在.并且这个文件要放在jquery文件和signalR文件后面.
然后在chat.aspx页面,我也输入如下的代码:
View Code
$( function () { // 创建链接的实例 var IWannaChat = $.connection.myChatHub; var count = 0 ; // 浏览文件 $("#btnBrowse").bind("click", function () { $( "#fileBrowe" ).click(); $( "#fileBrowe").bind("change", function () { var path = $( this ).val(); if (path != null && path != "" ) { // 当选择好文件以后,就将文件路径信息加入到UI中. $('#listFiles').append('<tr><td id="fileNameSpecific">' + path + '</td><td id="myPrograss' + (count) + '" "></td><td id="myState' + count + '">Ready</td></tr>' ); count ++ ; preventDefault(); } }); }); // 点击上传按钮,将文件名称用竖线分割,然后发送到后台 $("#btnUpload").bind("click", function () { var resultFeed = "" ; $( "#listFiles td ").each( function (index, element) { if (index % 3 == 0) // get feed names and concreate. resultFeed = $( this ).text() + "|" + resultFeed; }); if (resultFeed != null && resultFeed != "" ) // 将文件发送到后台 IWannaChat.server.send(resultFeed.substring(0, resultFeed.length - 1 )); }); // 这个主要是接收后台处理的结果,然后打印到前台来 IWannaChat.client.addMessage = function (message) { if (message.contains("|" )) { var result = message.split('|' ); var fileFlag = result[0 ]; var filePrograss = result[1 ]; $( '#myPrograss' + fileFlag).html('<table><tr><th style="' + filePrograss * 200 + 'px;background-color:green;"></th><th style="line-height:10px;background-color:white;border:none;">' + parseInt(filePrograss * 100) + '%</th></tr></table>' ); if (filePrograss != 1 ) $( '#myState' + fileFlag).html('In Prograss' ); else $( '#myState' + fileFlag).html('Done' ); } else { $( "#log").append("<li>"+message+"</li>" ); } }; // 开启(长轮训的方式) $.connection.hub.start(); }); String.prototype.contains = function (strInput) { return this .indexOf(strInput) != -1 ; }
看完这些,你是不是感觉和微软提供的某个接口非常相像呢? 对,这就是 ICallbackEventHandler ,请参见我的文章 BlogEngine学习二:基于ICallbackEventHandler的轻量级Ajax方式
好了,就写到这里,这个demo刚做完,还有很多bug,当然也没有优化,还请大家自行测试吧.
代码下载
请点击这里下载
分类: Javascript&JQuery
作者: Leo_wl
出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/
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