Socket报文和端口测试工具的开发(提供源码)
因为自己经常做Socket开发,经常要调试和维护多个服务器端和客户端的通信、报文数据等,网上的工具都是功能简单,用的不爽,所以一直都想自己写一个。
S ocket测试工具 Socket测试工具源码
年底不忙了,终于写了一个,提供给大家使用,源码可以随便使用和修改,欢迎多提意见,让这个工具更易用,方便Socket编程开发人鱼。主要的功能如下:
1.建立Socket测试服务器端和测试客户端,并向其他端发送或接受报文数据,支持自动发送和自动应答,支持UDP和TCP;
2.录入的IP地址和端口等参数数据进行本地XML序列化,下次自动打开。(这个是我需要的,不用每次都录入各种IP地址端口了);
3.接受或发送的报文数据,可以直接保存在日志文件当中,便于离线分析。
4.服务器端,可以查看接入的各个连接信息;
5.支持AscII和16进制的数据发送和接收显示。
由于界面要同时支持TCP和UDP的数据通信,所以编写了两个接口IServer和IClient,便于界面和通信层分开。
public interface IServer { // 初始化 void Init( string serverIp, int port); // 从服务器端给某个连接发送数据 void Send( string connId, byte [] data, int length); // 监听 int Listen(); // 得到当前的连接 List<IConnection> GetConnectionList(); // Socket事件 event ReceivedHandler OnDataReceived; event SocketErrorHandler OnSocketError; void Close(); }
为了保存参数数据,所以构造了一个SocketInfo类,对应客户端和服务器端,然后将这个集合序列化到XML文件中。
序列化的代码如下:
[Serializable] public class SocketInfo { public string Name { get ; set ; } // Server端或客户端类型 public string Type { get ; set ; } // 16进制格式或AscII public string Format { get ; set ; } public string ServerIp { get ; set ; } public int Port { get ; set ; } // TCP或UDP public string Protocol { get ; set ; } // 报文数据 public string Data { get ; set ;} // 是否自动发送或接收数据 public Boolean IsAuto { get ; set ;} public SocketInfo() { Format = " AscII " ; Protocol = " Tcp " ; Port = 8890 ; ServerIp = " 127.0.0.1 " ; Data = " 请录入测试数据 " ; } }
public class MySerializer { public static void Serialize<T>(T value, string xmlFileName) { if (value == null ) { return ; } XmlSerializer serializer = new XmlSerializer( typeof (T)); XmlWriterSettings settings = new XmlWriterSettings(); settings.Encoding = new UnicodeEncoding( false , false ); settings.Indent = false ; settings.OmitXmlDeclaration = false ; FileStream fs = new FileStream(xmlFileName, FileMode .OpenOrCreate); serializer.Serialize(fs, value); fs.Close(); } public static T Deserialize<T>( string xmlFileName) { if ( string .IsNullOrEmpty(xmlFileName)) { return default (T); } XmlSerializer serializer = new XmlSerializer( typeof (T)); // XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(ArrayList)); XmlReaderSettings settings = new XmlReaderSettings(); // settings. FileStream fs = null ; try { fs = new FileStream(xmlFileName, FileMode.Open); // Deserialize the content of the XML file to a Contact array // utilizing XMLReader XmlReader reader = new XmlTextReader(fs); T contacts = (T)serializer.Deserialize(reader); return contacts; } catch (FileNotFoundException) { // Do nothing if the file does not exists } finally { if (fs != null ) fs.Close(); } return default (T); } }
客户端的报文和服务器端的报文数据存放在Client.log和Server.log两个文件当中.主要是借助了Log4net的配置实现的.
< log4net > < root > < level value ="ALL" /> < appender-ref ref ="RollingFileAppender" /> </ root > < appender name ="ClientLogFileAppender" type ="log4net.Appender.RollingFileAppender" > < param name ="File" value ="client.log" /> < lockingModel type ="log4net.Appender.FileAppender+MinimalLock" /> < appendToFile value ="true" /> < rollingStyle value ="Size" /> < maxSizeRollBackups value ="3" /> < maximumFileSize value ="2MB" /> < staticLogFileName value ="true" /> < layout type ="log4net.Layout.PatternLayout" > < conversionPattern value ="记录时间:%date 日志:%message%newline" /> </ layout > </ appender > < logger name ="SocketTool.ClientForm" > < level value ="DEBUG" /> < appender-ref ref ="ClientLogFileAppender" /> </ logger > < appender name ="ServerLogFileAppender" type ="log4net.Appender.RollingFileAppender" > < param name ="File" value ="server.log" /> < lockingModel type ="log4net.Appender.FileAppender+MinimalLock" /> < appendToFile value ="true" /> < rollingStyle value ="Size" /> < maxSizeRollBackups value ="3" /> < maximumFileSize value ="2MB" /> < staticLogFileName value ="true" /> < layout type ="log4net.Layout.PatternLayout" > < conversionPattern value ="记录时间:%date 日志:%message%newline" /> </ layout > </ appender > < logger name ="SocketTool.ServerForm" > < level value ="DEBUG" /> < appender-ref ref ="ServerLogFileAppender" /> </ logger > </ log4net >
标签: Socket测试工具
作者: Leo_wl
出处: http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/Leo_wl/
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