好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

C#一步一步实现插件框架的示例

C#一步一步实现插件框架的示例

C#一步一步实现插件框架的示例(一)

像我这样的菜鸟,写程序一般就是拖控件,双击,然后写上执行的代码,这样在窗口中就有很多事件代码,如果要实现各按钮的状态,那得在很多地方修改代码,极为复杂.通过参考CSHARPDEVELOP的代码就说明和网上各位朋友的示例,在这里,自己实现了一个很简单的插件程序,方便程序的开发,每个功能可以独立开发,也方便维护.现在给大家讲讲其方法.先上张图片:

由于我这个插件使用了DEVEXPRESS的控件,所有要运行就需要安装,在这里我们就不使用DEV的控件了.

首先,我们需要定义一个接口,该接口定义了一个工具栏的按钮要执行的动作:ICommnd

  public    interface   ICommand
    {
           void   Run();
    } 

接着我们申明一个Abstract的类: 

 public   abstract   class   AbstractCommand:ICommand 
    { 
          public   abstract   void   Run();
          public   virtual   bool  IsEnable {  get ;  set  ; }
          public   virtual   string  Caption {  get ;  set  ; }
   } 

在本抽象类中我们增加了两个虚的属性,一个代表该按钮的状态,另一个是按钮的标题.后面我们在

说如很使用.

再申明一个接口:IStatusUpdate    ,用于规定按钮更新状态和标题的方法  

 public   interface   IStatusUpdate
    {
          void   UpdateStatus();
          void   UpdateText();
    } 

 再申明一有类:ToolBarButton,本类继承于工具栏类和IStatusUpdate接口 ,我们使用该类根据

AbstractCommand的子类来生成对应的按钮.代码如下:

  public   partial   class   ToolBarButton :ToolStripButton,IStatusUpdate    
 {
         AbstractCommand info  =  null  ;
  //  提供了一个构造函数,需要传入AbstractCommand的子类,子类包含了按钮所要执行的功能和  其标题、状态.
           public   ToolBarButton(AbstractCommand info)
         {
               this .info =  info;
               this .Text =  info.Caption;
               this .Enabled =  info.IsEnable; 
              this .DisplayStyle =  ToolStripItemDisplayStyle.Text;
               this .Click +=  new   EventHandler(ToolBarButton_Click);
         }
          void  ToolBarButton_Click( object   sender, EventArgs e)
         {  //  在该按钮被按下后执行AbstractCommand子类的Run函数 
              if  ( this .info !=  null  ) info.Run();
         }
          public   void   UpdateStatus() 
        {  //  更新其状态 
              if  ( this .info !=  null )  this .Enabled =  info.IsEnable;
         }
          public   void   UpdateText()
         {  //  更新其标题 
                if  ( this .info !=  null )  this .Text =  info.Caption;
         }
     }
 } 

当我们要使用该框架来生成一个按钮时只需要申明一类并继承于:AbstractCommand类就可以了:

 public   class   test:AbstractCommand
     {
           public   override   void   Run()
         {
             MessageBox.Show(  "  Test  "  );
         } 
          public   override   bool   IsEnable
         {
               get  
             {  //  该按钮对应状态的变化,我们是根据判断C:\\1.TXT是否存在来确定的. 
                  return  System.IO.File.Exists( "  c:\\1.txt  "  );
             }
               set   
            {
                   base .IsEnable =  value;
             }
         }
           public   override   string   Caption
         {
               get   
            { 
                  return   "  Test  "  ;
             } 
              set   
            {
                   base .Caption =  value; 
            }
         }
    } 

现在我们的程序还没有主窗口,我们需要增加一个主窗口,在这里为了简单,直接将生成按钮的代码写在了里面,在实际应用时,使用反射将其生成.

前面写了要更新按钮的状态,但是并没有地方调用了该函数,所以在主窗口中增加了一个事件,在

该事件中更新其状态: Application.Idle += new EventHandler(Application_Idle);

 void  Application_Idle( object   sender, EventArgs e)
        {
              this  .UpdateToolBarButtonSatus();
        }
          public   void   UpdateToolBarButtonSatus()
        {
              foreach  ( var  t  in   list)
            {
                t.UpdateStatus();
                t.UpdateText();
            }
        } 

在这就只实现了增加一个按钮,当然你可自己再仿照test类再写一个类,并在workbench类中继续增加其实例,即可要增加按钮.

下一篇我们对其进行改造,让其通过反射来动态增加按钮.这样我们就可以不用重新编译主窗口,要增加一个按钮只需要生成一个类然后编译成一个DLL 就可以了.

最后附上完整代码:

没有找到上传的地方,从网盘共享吧:

http://www.kuaipan.cn/file/id_2334499409027884.htm

前一篇链接: C#一步一步实现插件框架的示例(一)

今天我们再接着前一篇来完善插件功能。在前一篇中我们将生成插件按钮的代码直接写在了WorkBench中,无法体现插件式开发的优越性,现在我们来对其进行分离。

首先对WorkBench类中的构造函数进行修改,删除原来的生成按钮功能的函数,改变后如下:

  public   WorkBench()
        {
            InitializeComponent();
              this  .Controls.Add(ToolBar);
            Application.Idle  +=  new   EventHandler(Application_Idle);
            LoadDlls();
        } 

前一篇中对插件所标识的功能直接在构造函数中写死了。现在我们使用反射的方式来将其进行分离,我们将插件单独编译成一个DLL,当然一个DLL中可以包含多个插件,也可以一个DLL一个插件。由于在应用程序目录中可能会有很多其他的DLL,所以我们在这里约定包含有插件的DLL命名规则为:*.addin.dll,这样我们就只载入符合这种命名规则的DLL。

   void   LoadDlls()
        {
              //  获取所有符合命名规则的DLL 
             var  files = Directory.GetFiles(Application.StartupPath,  "  *.addin.dll  "  );
              for  ( int  i =  0 ; i < files.Length; i++ )
            {
                LoadAddin(files[i]);
            }            
        }

          private   void  LoadAddin( string   path)
        {
              //  通过反射,获取DLL中的类型,并遍历所有为AbstractCommand子类的类,因为我们的插件都继承于AbstractCommand 
            Assembly assembly =  Assembly.LoadFrom(path);
            Type[] types  =  assembly.GetTypes();
              foreach  ( var  t  in   types)
            {
                  var  obj =  assembly.CreateInstance(t.ToString());
                  if  (obj  is   AbstractCommand)
                {
                    AddButton((AbstractCommand)obj);
                }
            }
        } 

由于DLL中可能包含有不是插件的类,所以我们通过: if (obj is AbstractCommand)来判断,因为我们的插件都是继承于AbstractCommand类,然后就调用AddButton函数根据传入的AbstractCommand的子类来生成工具栏的按钮:

    void   AddButton(AbstractCommand info)
        {
            ToolBarButton t  =  new   ToolBarButton(info);
              this  .ToolBar.Items.Add(t);
            list.Add(t);
        } 

关于ToolBarButton类请查看上一篇介绍或者源码。

然后我们将上一篇中的test类移出,新建一个DLL,参考到本项目,编译输出名称为:*.addin.dll,将其输出目录设置到相同的目录。运行即可自动生成对应的按钮。

如中我们将所生成的*.addin.dll拷贝多个到当前目录,如:td1.addin.dll    td2.addin.dll,再运行程序,程序会发现有三个插件,生成三个对应的按钮,只是他们的功能都是相同的。

最后附上源代码: http://www.kuaipan.cn/file/id_2334499409027889.htm

不知道在哪里上传文件,请朋友们指点。

下一篇介绍如何生成MDI窗口

 

 

 

标签:  C# ,  插件 ,  反射

 

 

 

标签:  C# 插件 界面与功能分离

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

版权信息

查看更多关于C#一步一步实现插件框架的示例的详细内容...

  阅读:37次