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C++ test

C++ test

1、最好不要使用引用返回值

有同学在传递的参数的时候使用引用方式传递,避免了临时对象的创建,提高了效率,那么在返回值的时候能不能使用引用呢?

看如下代码

         class   Rational{
          public  :
            Raional(   int  numerator =  0 ,  int  denominator = 1  );
            ...
          private  :
              int   d, d;
            friend Rational   operator * ( const  Rational& lhs,  const  Raional&  rhs) ;
        };
       Rational Rational::  operator * ( const  Rational& lhs, const  Raionl& rhs)
        {
                  return  Rational  result(lhs.n*rhs.n,lhs.d* rhs.d);
        } 
    } 

  这个类就是我们前面所介绍的有理数类。这里想想会发生一次类的构造与类的析构,那么如果使用引用就可以避免这个问题吗?达到提高效率吗?

   函数创建新对象有两种方法,一个是在栈(statck)中创建,一个是在堆(heep)中创建。

        People p(a,b)                   //  栈中创建 
        People *p =  new  People(a,b)    //  堆中创建 

 现在首先考虑在栈中创建,但是这个创建的变量是一个局部变量,会在退出函数之前销毁。

    const  Rational&  operator * ( const  Rational& lhs,  const  Rational &  rhs)
        {
            Rational  result(lhs.n *rhs.n,lhs.d* rhs.d);
              return   result;
        } 

  在函数内以stack方式空间创建对象是局部对象,任何函数如果返回一个引用指向某个局部对象,都会发生错误。因为局部对象在函数退出之前被销毁了,意味着reference所指的对象不存在。

      于是考虑在堆中创建

   const  Rational&  operator * ( const  Rational& lhs,  const  Rational &  rhs)
        {
            Rational *  result= new  Rational(lhs.n*rhs.n,lhs.d* rhs.d);
              return  * result;
        } 

   现在又发现了一个问题,new出来的对象由谁来delete?好这个问题先占时不考虑看下面情况

           Rational w,x,y,z;
          w =x*y*z;    

  这里同时一个语句调用了两次operator*,意味着new了两次,也就需要delete两次。但是这里没有合理的办法让opertaor*使用者进行那些delete调用,因为无法让使用者获取返回的指针,这将导致资源泄漏。

      于是考虑返回一个引用,其指向定义于函数内部的static Rational对象。

       const  Rational &  operator *( const  Rational& lhs, const  Rational &  rhs)
        {
              static   Rational result;
            result  =  ...;
              return   result;
        } 

那么显而易见就是多线程,在多线程环境下,这样写安全吗?好如果说不关多线程。那么如下代码会发生什么?

   bool   operator  == ( const  Rational& lhs,  const  Rational&   rhs);

    ...

    Raional a,b,c,d;
      if ((a*b) == (c* d) 
    {
            ...
    } 

    上述if语句表达式无论a,b,c,d为何值都是true,因为它们都指向同一个静态值。

 

2、最好不要将所有变量定义放在语句开头。

有同学可能上过C语言课程,喜欢学习C的,喜欢将所有的变量定义放在开头,但是在C++中,我建议最好不要这样做,因为定义一个变量时,程序便注定需要进行一次构造与析构。例如在下面程序:大概意思我们允许1米8以下并且年龄在60岁以下的同学买票进入。

  1   class   People{...};
   2   class   Ticket{...};
   3   bool  Isvalid( const  People& p){...}
   4   void  Banding( const  People& p,Ticket&  t); 
   5  Ticket buyTicket( const  People&  p)
   6   {
   7       Ticket t;
   8       if (Isvalid(p)){  return   NULL };
   9       //  信息与票绑定 
 10      Banding(p,& t);
  11       return   t;
  12  }

假如这里检测买票人条件不符合,那么就不能进入买票从而进行信息与绑定操作,那么这里Ticket t语句就让该函数白白承受了一次Ticket构造成本与析构的成本。

所以最好不要将变量提前定义,最好在要用到的时候定义,避免不必要的性能开销。上面例子改成下面这样即可:

  1   class   People{...};
   2   class   Ticket{...};
   3   bool  Isvalid( const  People& p){...}
   4   void  Banding( const  People& p,Ticket&  t); 
   5  Ticket buyTicket( const  People&  p)
   6   {
   7       if (Isvalid(p)){  return   NULL };
   8       Ticket t;
   9       //  信息与票绑定 
 10      Banding(p,& t);
  11       return   t;
  12  }

3、最好不要做过多的类型转换

C++规则的设计目标之一是,保证“类型错误”绝不可能发生。理论上程序通过编译,就表示它并不企图在任何身上执行任何不安全,荒谬的操作。可惜类型转换破环了类型系统,它可能导致任何种类麻烦,有些非常麻烦。就例如本文最后一个代码例子。C和C++都支持隐形类型转换,同时C++有四种显示转换操作符。 成员函数与非成员函数的抉择 里有介绍。但是建议最好不要做过多的类型转换,能避免就避免。类型转换往往也不是按照你的意思, 首先看一个例子:

  1  #include <iostream>
  2  
  3   class   base 
  4   {
   5       public  :
   6           base ():a( 0 ),b( 0  ){}
   7           base ( const   int & x, const   int &  y)
   8           :a(x),b(y){}
   9           virtual   void   init()
  10           {
  11              a= 5  ;
  12              b= 5  ;
  13              std::cout<< "  in base a value is   " <<a<< std::endl;
  14              std::cout<< "  in base b value is   " <<b<< std::endl;
  15           }
  16          
 17           int  get_a()  const 
 18           {
  19               return   a;
  20           }
  21          
 22           int  get_b()  const 
 23           {
  24               return   b;
  25           }
  26       private  :
  27           int   a;
  28           int   b;
  29   };
  30  
 31   class  derived: public   base 
 32   {
  33       public  :
  34          derived( int  x, int  y): base  (x,y){}
  35           void   init()
  36           {
  37              static_cast< base >(* this  ).init();
  38           }
  39  };

运行结果为

 in   base  a value  is   5 
 in   base  b value  is   5  
a value   is   2  
b value   is   2 

这里将derived类型转化为base,但是调用base::init()函数并不是当前对象上的函数,而是早前转型动作所建立的一个"*this对象的base的副本,所以当我们尝试改变对象内容,其实改变的是副本内容,其对象内容并没有被改变。

 如何解决这个问题呢?我们可以直接声明调用基类的函数

  1   class  derived: public   base 
  2   {
   3       public  :
   4          derived( int  x, int  y): base  (x,y){}
   5           void   init()
   6           {
   7               //  static_cast<base>(*this).init(); 
  8               base  ::init();
   9           }
  10  };

运行结果为:

 in   base  a value  is   5 
 in   base  b value  is   5  
a value   is   5  
b value   is   5 

或许此时你记起来应该使用dynamic_case( 如果看过以前的文章的话 :它用于安全地沿着继承关系向下进行类型转换)。使用dynamic_cast直接出现错误。

  1   class  derived: public   base 
  2   {
   3       public  :
   4          derived( int  x, int  y): base  (x,y){}
   5           void   init()
   6           {
   7               //  static_cast<base>(*this).init();
   8               //  base::init(); 
  9              dynamic_cast< base *>( this )-> init();
  10           }
  11  };

运行结果为:

段错误 ((主存储器)信息转储)

假设一个类有五层的单继承关系,如果在该对象上执行dynaic_cast,那么会有多达五次的strcmp调用,深度或者多重继承的越多,成本越高。之所以需要dynamic_cast是因为想在derived class对象上执行 derived class操作函数,但是目前只有一个指向base的指针或者引用,这个时候可以用它们来处理。



知识是一点一点积累起来的                  --小风

分类:  C++

标签:  C++ ,  类型转换 ,  引用 ,  返回值

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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