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Cocos2dx for Android & iOS开发环境配置最佳实践

Cocos2dx for Android & iOS开发环境配置最佳实践

这篇文章是我的 上一篇文章 的续篇, 可以先参阅 上一篇文章 后再读这篇文章.

这几天一直在研究Cocos2d-x同时在Android和iOS下开发, 有几点体会和不便, 开发环境配置请参阅上一篇文章.

体会:

1.从我的小项目来看, 从iOS到Android, cocos2d-x可以做到无缝迁移. 在Xcode里面写好, 到eclipse打包即可.

不便:

1.或许是Xcode对文件引用方式导入代码开发支持不好, 我一直遇到调试时的诡异现象. 比如, 不启动模拟器啊, 启动模拟器后黑屏啊, 应用在模拟器的名字居然变成了${Product_name}之类的.

2.无法支持Xcode自带的git了, 我写代码很依赖git/svn, 可以方便地看到本次更改了什么代码, 心里比较踏实.

3.eclipse没有配置单步调试, 所以最好还是在Xcode调试好, 直接到eclipse里面打包.

 像2d-x代码里面的几个测试项目的组织结构感觉是最好的, 如果以后能直接从脚本一次性创建多个平台的项目文件就好了.

闲话少说, 我们开始尝试下做Android和iOS项目共存的最佳实践.

再次声明下版本和路径:

?

版本:

 

Cocos2d-x: cocos2d-2.0-x-2.0.3

 

OS X: 10.8

 

Xcode: 4.5.1

 

Eclipse: 4.2.1

 

NDK: android-ndk-r8b

 

Device: Samsung T959 cm10(Android 4.1.2)

 

文件路径:

 

Cocos2d-x: /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3

 

Android SDK:/opt/android-sdk-macosx

 

Android NDK:/opt/android-ndk-r8b

 

  如果下文提及这些路径, 请替换成你自己的路径.

  1.创建Android项目, 项目名称CCMTest

?

Youngs-MacBook-Air:~ young40$ cd /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/

Youngs-MacBook-Air:cocos2d-2.0-x-2.0.3 young40$ ./create-android-project.sh

use global definition of NDK_ROOT: /opt/android-ndk-r8b

use global definition of ANDROID_SDK_ROOT: /opt/android-sdk-macosx

Input package path. For example: org.cocos2dx.example

com.young40

...输出省略了..

id: 2 or "android-10"

      Name: Android 2.3.3

      Type: Platform

      API level: 10

      Revision: 2

      Skins: HVGA, QVGA, WQVGA400, WQVGA432, WVGA800 ( default ), WVGA854

      ABIs : armeabi

----------

...输出省略了..

input target id:

2

input your project name:

CCMTest

....输出省略了...

?

Youngs-MacBook-Air:cocos2d-2.0-x-2.0.3 young40$ cd CCMTest/

Youngs-MacBook-Air:CCMTest young40$ ls

Classes      Resources    proj.android

Youngs-MacBook-Air:CCMTest young40$

然后打开CCMTest这个目录, 并将proj.android这个目录做一个备份.(我是复制了一份到/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3目录下)

然后删除CCMTest这个目录.

2.创建Xcode项目.

创建项目名称为"CCMTest"的项目, 保存在/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3目录下.

如果你在上一步中没有删除, Xcode会提示你是否替换. 选择替换也是可行的.

你可以测试下, Xcode中是工作正常的.

3.恢复proj.android目录

将第一步中备份过的proj.android目录恢复到/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest目录中.

这个时候如果尝试通过命令build_native.sh来编译肯定会失败的, 因为相关的文件缺失了.

用您熟悉的编辑器打开/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest/proj.android/jni/Android.mk文件

将如下几行:

修改为:

  

打开编辑:/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest/proj.android/build_native.sh找到

?

for   file in   "$APP_ROOT" /Resources/*

修改为:

?

for   file in   "$APP_ROOT" / "$APPNAME" /Resources/*

这时可以调用命令来编译

Youngs-MacBook-Air:proj.android young40$ /opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest/proj.android/build_native.sh 

应该一切正常.

4.创建Eclipse项目.

Eclipse,Android,Cocos2d-x开发环境的搭建请参阅上一篇文章.相信你应该已经很熟悉了.

将/opt/cocos2d-2.0-x-2.0.3/CCMTest/proj.android导入为Eclipse项目.

如果项目有报错请参见上一篇文章, 消除错误提示的方法.

导入项目后点击Run运行项目.(这里可能要配置真机调试)

好了,可以看到我们的测试项目在真机跑起来了.

因为, cocos2d-x的兼容性很高, 基本上Xcode没有问题后, 在Eclipse中编译打包成Android即可.

再加上Eclipse中调试配置非常麻烦, 所以, 我推荐在Xcode中写好, 运行下build_native.sh命令, 然后直接用Eclipse打包成Android即可.

如果有什么问题, 欢迎交流, 欢迎关注我的微博.

我的微博: http://weibo测试数据/young40

 

分类:  C++ ,  Cocos2d-x

标签:  cocos2d-x C++

作者: Leo_wl

    

出处: http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/Leo_wl/

    

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