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PureMVC源码分析

PureMVC源码分析

PureMVC 是在基于模型、视图和控制器 MVC 模式建立的一个轻量级的开源应用框架,具有跨平台语言无关性。最初被应用于adobe flex,actionScript开发中,现已被移植到包括c++,java,c#,php等主要语言平台上,在各平台上的实现方式也几乎一样,降低了用户学习成本。

本文从PureMVC actionScript版源码角度分析PureMVC如何工作及它如何有效降低各模块间耦合度。了解PureMVC如何工作需要对其源代码进行分析,源代码可在 http://trac.puremvc.org/PureMVC_AS3 下载。

一,PureMVC如何工作:

首先来看一张类图:

从图中可以看到在PureMvc中最主要的类仅仅只有Model,View,Controller,Proxy,Mediator,Command,Facade而已。学习PureMVC之初,需要了解如下一些基本事实:

Model->Proxy ,Model保存了所有Proxy对象的引用,Proxy负责数据的读取与存储,具体到actionScript可以是Loader加载的数据,Socket收取的数据等。

View->Mediator ,View保存了所有Mediator对象的引用,Mediator对象操作具体的视图组件,例如flex中的DataGrid,Input等,它负责在视图组件上监听特定事件和更新视图组件。

Controller->Command ,Controller保存了所有Command对象的引用,Command又分为SimpleCommand(简单)和MacroCommand(复杂),应用程序的业务逻辑都是在Command中实现。

在as3中,上述三种映射关系是通过Array实现的,其中Proxy,Mediator及Command又分别通过Dictionary键值对形式保存了各自名称和实例的映射关系。具体来看个Controller->Command的例子。

在Controller类中,有这一句

protected  var  commandMap : Array;

 

 那么,注册command后,必定是保存commandMap数组中了。代码果然是这样的,注意方法体中最后一句:

public  function  registerCommand( notificationName : String, commandClassRef : Class ) :  void  
        {
              if  ( commandMap[ notificationName ] ==  null   ) {
                view.registerObserver( notificationName,   new  Observer( executeCommand,  this   ) );
            }
            commandMap[ notificationName ]  =  commandClassRef;
        } 

 从方法的两个参数我们还可以猜到特定notification和command是通过通知名和命令类引用方式一一对应的。那么自然可以进一步联想到PureMVC事件机制中所谓的事件通知只不过是通过特定notificationName检索到相应command,然后执行command中的某个方法,那么registerCommand方法就如同observer/publiser模式中订阅事件的过程。

下面就遵循PureMVC的设计思路,来追踪一遍“observer订阅事件->publiser发送事件->observer执行监听方法”的过程。订阅事件已经讲过了,现在从事件发送讲起。

通过调用Facade中的sendNotification方法,就可以通知之前注册的command去执行了:-)

public  function  sendNotification( notificationName:String, body:Object= null , type:String= null  ): void   
        {
            notifyObservers(   new   Notification( notificationName, body, type ) );
        } 

public  function  notifyObservers ( notification:INotification ): void   
        {
              if  ( view !=  null   ) view.notifyObservers( notification );
        } 

可以看到,实际上执行的是View的notifyObservers方法,该方法体如下:

public  function  notifyObservers( notification:INotification ) :  void  
    {
              if ( observerMap[ notification.getName() ] !=  null   ) {
                
                  //   Get a reference to the observers list for this notification name 
                 var  observers_ref:Array =  observerMap[ notification.getName() ] as Array;

                  //   Copy observers from reference array to working array,  
                 //   since the reference array may change during the notification loop 
                    var  observers:Array =  new   Array(); 
                     var   observer:IObserver;
                  for  ( var  i:Number = 0; i < observers_ref.length; i++ ) { 
                    observer  =  observers_ref[ i ] as IObserver;
                    observers.push( observer );
                }
                
                  //   Notify Observers from the working array                 
                 for  (i = 0; i < observers.length; i++ ) {
                    observer  =  observers[ i ] as IObserver;
                    observer.notifyObserver( notification );
                }
            }
    } 

 

可以看到每一个notification都相应的在View中的observerMap数组中保存了一份观察者列表。由于同一个nofication是可以被多个observer监听的,因此触发时必须通知到每一个观察者,这是通过调用observer的 notifyObserver方法做到的。在Observer类中可以找到该方法,定义如下:

public  function  notifyObserver( notification:INotification ): void  
        {
              this .getNotifyMethod().apply( this  .getNotifyContext(),[notification]);
        } 

 

这里只是简单调用了一个函数,先来看看Observer类构造函数结构:

public  function   Observer( notifyMethod:Function, notifyContext:Object ) 
        {
            setNotifyMethod( notifyMethod );
            setNotifyContext( notifyContext );
        } 

public  function  setNotifyMethod( notifyMethod:Function ): void  
        {
            notify  =  notifyMethod;
        }
        
public   function  setNotifyContext( notifyContext:Object ): void  
        {
            context  =  notifyContext;
        } 

notifyMethod和notifyContext在构造函数中被传入,再来回顾下前面已提过的注册命令的registerCommand方法:

public  function  registerCommand( notificationName : String, commandClassRef : Class ) :  void  
        {
              if  ( commandMap[ notificationName ] ==  null   ) {
                view.registerObserver( notificationName,   new  Observer( executeCommand,  this   ) );
            }
            commandMap[ notificationName ]  =  commandClassRef;
        } 

所谓的注册命令不过就是针对某个特定的notification注册了一个observer,每个通知对应一个观察者,当该通知广播时就会执行相应观察者的notifyMethod方法。这里要注意的是构造Observer实例的过程中将this对象传入是为了在调用Observer实例的notifyMethod方法时获得正确的函数运行时上下文。再来深究下executeCommand方法,

public  function  executeCommand( note : INotification ) :  void  
        {
              var  commandClassRef : Class =  commandMap[ note.getName() ];
              if  ( commandClassRef ==  null  )  return  ;

              var  commandInstance : ICommand =  new   commandClassRef();
            commandInstance.execute( note );
        } 

容易看出只是从Controller的commandMap关联数组中检索出key为notificationName的相应command,然后执行该command的execute方法。

在PureMVC中,Command的实现有两种,分别是SimpleCommand和MacroCommand,两者都有一个execute实例方法,无本质区别。本文以SimpleCommand为例讲解,该类定义如下:

 public class SimpleCommand extends Notifier implements ICommand, INotifier 
    {
        public   function  execute( notification:INotification ) :  void  
        {
            
        }                      
    } 

可以看到该类只是简单声明了execute方法,方法体则留待派生类去实现。由此可以看出利用PureMVC工作时,无非就是监听事件和广播事件的过程。PureMVC已经搭起了程序运转架构,我们自己要做的工作只是在execute方法中实现程序的业务逻辑。事件监听->触发->反应的过程归纳起来无非就是:

1.定义派生自SimpleCommand或MacroCommand的Command类并实现其execute方法;

2.调用registerCommand方法为某个特定的notification指定一个监听其广播事件的Command类;

3.调用sendNotification通知相应Command执行

当然,如果你认为针对每个notification都实现一个command会导致类过多的话,也可以通过调用Facade类registerMediator方法来达到同样的监听目的。流程是这样的:

public  function  registerMediator( mediator:IMediator ): void   
        {
              if  ( view !=  null   ) view.registerMediator( mediator );
        } 

public  function  registerMediator( mediator:IMediator ) :  void  
        {
              //   do not allow re-registration (you must to removeMediator fist) 
             if  ( mediatorMap[ mediator.getMediatorName() ] !=  null  )  return  ;
            
              //   Register the Mediator for retrieval by name 
            mediatorMap[ mediator.getMediatorName() ] =  mediator;
            
              //   Get Notification interests, if any. 
             var  interests:Array =  mediator.listNotificationInterests();

              //   Register Mediator as an observer for each of its notification interests 
             if  ( interests.length > 0  ) 
            {
                  //   Create Observer referencing this mediator's handlNotification method 
                 var  observer:Observer =  new   Observer( mediator.handleNotification, mediator );

                  //   Register Mediator as Observer for its list of Notification interests 
                 for  (  var  i:Number=0;  i<interests.length; i++  ) {
                    registerObserver( interests[i],  observer );
                }            
            }
            
              //   alert the mediator that it has been registered 
             mediator.onRegister();
        } 

简而言之,就是:

1. 在Mediator的listNotificationInterests方法中列出其感兴趣的notification;

2.调用Facade类的registerMediator方法中会注册以Mediator的handleNotification方法为notifyMethod的Observer监听特定notification;

3.在Mediator的handleNotification方法中实现业务逻辑

以registerMediator的方式注册和派发事件固然能减少Command类的个数,但也存在一个弊端。即当一个Mediator监听多个Notification时,不得不在handleNotification逐个判断Notification,然后调用相应的实现。这样会造成if...else if...else或switch...case分支过多。

作者:  caochao
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作者: Leo_wl

    

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