在Mono/Linux上使用PerformanceCounter
前几天有一SuperSocket用户报在Linux上面性能日志的各个参数都是0, 由于SuperSocket的性能日志是通过PerformanceCounter实现的,于是我暂时怀疑Mono中的PerformanceCounter在Linux上不被支持。我自己也上Linux上跑了一下,确实有这个问题,performance counter的value都是0. 当时的获取PerformanceCounter的代码如下:
Process process = Process.GetCurrentProcess(); m_CpuUsagePC = new PerformanceCounter( "Process" , "% Processor Time" , process.ProcessName); m_ThreadCountPC = new PerformanceCounter( "Process" , "Thread Count" , process.ProcessName); m_WorkingSetPC = new PerformanceCounter( "Process" , "Working Set" , process.ProcessName);
上面这段代码在Windows上是可以取到正确的值的。
Linux上真的不支持PerformanceCounter吗?遍寻网络,唯独只发现Mono网站上有一篇关于PerformanceCounter的权威文章:
http://www.mono-project.com/Mono_Performance_Counters , 上面并没有说PerformanceCounter在Linux上不被支持,网上其它地方也没有找到类似的陈述。
后来又有兄弟说Mono/Linux有个工具可以监控进程的性能,而且他已经在Linux上正常运行了。于是乎我看稍微看了下这个工具的源代码,发现他确实是用PerformanceCounter来获取性能参数的。然后我就尝试在Linux上使用PerformanceCounterCategory来获取intanceName。测试代码如下:
var category = new PerformanceCounterCategory( "Process" ); foreach (var instance in category.GetInstanceNames()) { Console.WriteLine(instance); }
运行结果令我大惊:
Linux上PerformanceCounter的instanceName是"ID/NAME"格式的,难怪取出来都是0。
于是我修改SuperSocket获取性能参数的代码为:
var isUnix = Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.Unix || Environment.OSVersion.Platform == PlatformID.MacOSX; var instanceName = isUnix ? string .Format( "{0}/{1}" , process.Id, process.ProcessName) : process.ProcessName; m_CpuUsagePC = new PerformanceCounter( "Process" , "% Processor Time" , instanceName); m_ThreadCountPC = new PerformanceCounter( "Process" , "Thread Count" , instanceName); m_WorkingSetPC = new PerformanceCounter( "Process" , "Working Set" , instanceName);
在Linux上验证一下:
果然全都拿到了, 大功告成!
作者: 江振宇
出处: http://jzywh.cnblogs.com
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分类: Mono , Linux/Unix
作者: Leo_wl
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