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(Lua调用C函数)

(Lua调用C函数)

Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即 typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L) 。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。
    1. C函数作为应用程序的一部分。

  1  #include <stdio.h>
  2  #include < string .h>
  3  #include <lua.hpp>
  4  #include <lauxlib.h>
  5  #include <lualib.h>
  6  
  7   //  待Lua调用的C注册函数。 
  8   static   int  add2(lua_State*  L)
   9   {
  10       //  检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。
  11       //  如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。 
 12       double  op1 = luaL_checknumber(L, 1  );
  13       double  op2 = luaL_checknumber(L, 2  );
  14       //  将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。 
 15      lua_pushnumber(L,op1 +  op2);
  16       //  返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。 
 17       return   1  ;
  18   }
  19  
 20   //  另一个待Lua调用的C注册函数。 
 21   static   int  sub2(lua_State*  L)
  22   {
  23       double  op1 = luaL_checknumber(L, 1  );
  24       double  op2 = luaL_checknumber(L, 2  );
  25      lua_pushnumber(L,op1 -  op2);
  26       return   1  ;
  27   }
  28  
 29   const   char * testfunc =  "  print(add2(1.0,2.0)) print(sub2(20.1,19))  "  ;
  30  
 31   int   main()
  32   {
  33      lua_State* L =  luaL_newstate();
  34       luaL_openlibs(L);
  35       //  将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码
  36       //  在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。 
 37      lua_register(L,  "  add2  "  , add2);
  38      lua_register(L,  "  sub2  "  , sub2);
  39       //  在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。 
 40       if   (luaL_dostring(L,testfunc))
  41          printf( "  Failed to invoke.\n  "  );
  42       lua_close(L);
  43       return   0  ;
  44  }

     2. C函数库成为Lua的模块。
    将包含C函数的代码生成库文件,如Linux的so,或Windows的DLL,同时拷贝到Lua代码所在的当前目录,或者是LUA_CPATH环境变量所指向的目录,以便于Lua解析器可以正确定位到他们。在我当前的Windows系统中,我将其copy到"C:\Program Files\Lua\5.1\clibs\",这里包含了所有Lua可调用的C库。见如下C语言代码和关键性注释:

  1  #include <stdio.h>
  2  #include < string .h>
  3  #include <lua.hpp>
  4  #include <lauxlib.h>
  5  #include <lualib.h>
  6  
  7   //  待注册的C函数,该函数的声明形式在上面的例子中已经给出。
   8   //  需要说明的是,该函数必须以C的形式被导出,因此extern "C"是必须的。
   9   //  函数代码和上例相同,这里不再赘述。 
 10   extern   "  C  "   int  add(lua_State*  L) 
  11   {
  12       double  op1 = luaL_checknumber(L, 1  );
  13       double  op2 = luaL_checknumber(L, 2  );
  14      lua_pushnumber(L,op1 +  op2);
  15       return   1  ;
  16   }
  17  
 18   extern   "  C  "   int  sub(lua_State*  L)
  19   {
  20       double  op1 = luaL_checknumber(L, 1  );
  21       double  op2 = luaL_checknumber(L, 2  );
  22      lua_pushnumber(L,op1 -  op2);
  23       return   1  ;
  24   }
  25  
 26   //  luaL_Reg结构体的第一个字段为字符串,在注册时用于通知Lua该函数的名字。
  27   //  第一个字段为C函数指针。
  28   //  结构体数组中的最后一个元素的两个字段均为NULL,用于提示Lua注册函数已经到达数组的末尾。 
 29   static  luaL_Reg mylibs[] =  { 
  30      { "  add  "  , add},
  31      { "  sub  "  , sub},
  32       {NULL, NULL} 
  33   }; 
  34  
 35   //  该C库的唯一入口函数。其函数签名等同于上面的注册函数。见如下几点说明:
  36   //  1. 我们可以将该函数简单的理解为模块的工厂函数。
  37   //  2. 其函数名必须为luaopen_xxx,其中xxx表示library名称。Lua代码require "xxx"需要与之对应。
  38   //  3. 在luaL_register的调用中,其第一个字符串参数为模块名"xxx",第二个参数为待注册函数的数组。
  39   //  4. 需要强调的是,所有需要用到"xxx"的代码,不论C还是Lua,都必须保持一致,这是Lua的约定,
  40   //     否则将无法调用。 
 41   extern   "  C  "   __declspec(dllexport)
  42   int  luaopen_mytestlib(lua_State*  L) 
  43   {
  44       const   char * libName =  "  mytestlib  "  ;
  45       luaL_register(L,libName,mylibs);
  46       return   1  ;
  47  }

    见如下Lua代码:

 1   require   "  mytestlib  "    --  指定包名称 
 2  
 3   --  在调用时,必须是package.function 
 4   print (mytestlib.add( 1.0 , 2.0  ))
  5   print (mytestlib.sub( 20.1 , 19 ))

 

分类:  Lua编程

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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