C调用Lua
1. 基础:
Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言。现在从一个简单的示例开始吧。
--这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息
width = 200
height = 300
下面是读取配置信息的C/C++代码:
1 #include <stdio.h>
2 #include < string .h>
3 #include <lua.hpp>
4 #include <lauxlib.h>
5 #include <lualib.h>
6
7 void load(lua_State* L, const char * fname, int * w, int * h) {
8 if (luaL_loadfile(L,fname) || lua_pcall(L, 0 , 0 , 0 )) {
9 printf( " Error Msg is %s.\n " ,lua_tostring(L,- 1 ));
10 return ;
11 }
12 lua_getglobal(L, " width " );
13 lua_getglobal(L, " height " );
14 if (!lua_isnumber(L,- 2 )) {
15 printf( " 'width' should be a number\n " );
16 return ;
17 }
18 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) {
19 printf( " 'height' should be a number\n " );
20 return ;
21 }
22 *w = lua_tointeger(L,- 2 );
23 *h = lua_tointeger(L,- 1 );
24 }
25
26
27 int main()
28 {
29 lua_State* L = luaL_newstate();
30 int w,h;
31 load(L, " D:/test.lua " ,&w,& h);
32 printf( " width = %d, height = %d\n " ,w,h);
33 lua_close(L);
34 return 0 ;
35 }
下面是针对新函数的解释:
lua_getglobal 是宏,其原型为: #define lua_getglobal(L,s) lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, (s)) 。
每次调用这个宏的时候,都会将Lua代码中与之相应的全局变量值压入栈中,第一次调用时将全局变量"width"的值压入栈中,之后再次调用时再将"height"的值也压入栈中。
2. table操作:
我们可以在C语言的代码中操作Lua中的table数据,这是一个非常非常方便且实用的功能。这样不仅可以使Lua代码的结构更加清晰,也可以在C语言代码中定义等同的结构体与之对应,从而大大提高代码的可读性。见如下代码:
1 #include <stdio.h>
2 #include < string .h>
3 #include <lua.hpp>
4 #include <lauxlib.h>
5 #include <lualib.h>
6
7 void load(lua_State* L) {
8
9 if (luaL_loadstring(L, " background = { r = 0.30, g = 0.10, b = 0 } " )
10 || lua_pcall(L, 0 , 0 , 0 )) {
11 printf( " Error Msg is %s.\n " ,lua_tostring(L,- 1 ));
12 return ;
13 }
14 lua_getglobal(L, " background " );
15 if (!lua_istable(L,- 1 )) {
16 printf( " 'background' is not a table.\n " );
17 return ;
18 }
19 lua_getfield(L,- 1 , " r " );
20 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) {
21 printf( " Invalid component in background color.\n " );
22 return ;
23 }
24 int r = ( int )(lua_tonumber(L,- 1 ) * 255 );
25 lua_pop(L, 1 );
26 lua_getfield(L,- 1 , " g " );
27 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) {
28 printf( " Invalid component in background color.\n " );
29 return ;
30 }
31 int g = ( int )(lua_tonumber(L,- 1 ) * 255 );
32 lua_pop(L, 1 );
33
34 lua_pushnumber(L, 0.4 );
35 lua_setfield(L,- 2 , " b " );
36
37 lua_getfield(L,- 1 , " b " );
38 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) {
39 printf( " Invalid component in background color.\n " );
40 return ;
41 }
42 int b = ( int )(lua_tonumber(L,- 1 ) * 255 );
43 printf( " r = %d, g = %d, b = %d\n " ,r,g,b);
44 lua_pop(L, 1 );
45 lua_pop(L, 1 );
46 return ;
47 }
48
49 int main()
50 {
51 lua_State* L = luaL_newstate();
52 load(L);
53 lua_close(L);
54 return 0 ;
55 }
void lua_getfield(lua_State *L, int idx, const char *k) ; 第二个参数是table变量在栈中的索引值,最后一个参数是table的键值,该函数执行成功后会将字段值压入栈中。
void lua_setfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二个参数是table变量在栈中的索引值,最后一个参数是table的键名称,而字段值是通过上一条命令lua_pushnumber(L,0.4)压入到栈中的,该函数在执行成功后会将刚刚压入的字段值弹出栈。
下面的代码示例是在C语言代码中构造table对象,同时初始化table的字段值,最后再将table对象赋值给Lua中的一个全局变量。
1 #include <stdio.h>
2 #include < string .h>
3 #include <lua.hpp>
4 #include <lauxlib.h>
5 #include <lualib.h>
6
7 void load(lua_State* L)
8 {
9 lua_newtable(L);
10 lua_pushnumber(L, 0.3 );
11 lua_setfield(L,- 2 , " r " );
12
13 lua_pushnumber(L, 0.1 );
14 lua_setfield(L,- 2 , " g " );
15
16 lua_pushnumber(L, 0.4 );
17 lua_setfield(L,- 2 , " b " );
18 lua_setglobal(L, " background " );
19
20 lua_getglobal(L, " background " );
21 if (!lua_istable(L,- 1 )) {
22 printf( " 'background' is not a table.\n " );
23 return ;
24 }
25 lua_getfield(L,- 1 , " r " );
26 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) {
27 printf( " Invalid component in background color.\n " );
28 return ;
29 }
30 int r = ( int )(lua_tonumber(L,- 1 ) * 255 );
31 lua_pop(L, 1 );
32 lua_getfield(L,- 1 , " g " );
33 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) {
34 printf( " Invalid component in background color.\n " );
35 return ;
36 }
37 int g = ( int )(lua_tonumber(L,- 1 ) * 255 );
38 lua_pop(L, 1 );
39
40 lua_getfield(L,- 1 , " b " );
41 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) {
42 printf( " Invalid component in background color.\n " );
43 return ;
44 }
45 int b = ( int )(lua_tonumber(L,- 1 ) * 255 );
46 printf( " r = %d, g = %d, b = %d\n " ,r,g,b);
47 lua_pop(L, 1 );
48 lua_pop(L, 1 );
49 return ;
50 }
51
52 int main()
53 {
54 lua_State* L = luaL_newstate();
55 load(L);
56 lua_close(L);
57 return 0 ;
58 }
上面的代码将输出和之前代码相同的结果。
lua_newtable 是宏,其原型为: #define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0) 。调用该宏后,Lua会生成一个新的table对象并将其压入栈中。
lua_setglobal 是宏,其原型为: #define lua_setglobal(L,s) lua_setfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,(s)) 。调用该宏后,Lua会将当前栈顶的值赋值给第二个参数指定的全局变量名。该宏在执行成功后,会将刚刚赋值的值从栈顶弹出。
3. 调用Lua函数:
调用函数的API也很简单。首先将待调用函数压入栈,再压入函数的参数,然后使用lua_pcall进行实际的调用,最后将调用结果从栈中弹出。见如下代码:
1 #include <stdio.h>
2 #include < string .h>
3 #include <lua.hpp>
4 #include <lauxlib.h>
5 #include <lualib.h>
6
7 const char * lua_function_code = " function add(x,y) return x + y end " ;
8
9 void call_function(lua_State* L)
10 {
11 // luaL_dostring 等同于luaL_loadstring() || lua_pcall()
12 // 注意:在能够调用Lua函数之前必须执行Lua脚本,否则在后面实际调用Lua函数时会报错,
13 // 错误信息为:"attempt to call a nil value."
14 if (luaL_dostring(L,lua_function_code)) {
15 printf( " Failed to run lua code.\n " );
16 return ;
17 }
18 double x = 1.0 , y = 2.3 ;
19 lua_getglobal(L, " add " );
20 lua_pushnumber(L,x);
21 lua_pushnumber(L,y);
22 // 下面的第二个参数表示带调用的lua函数存在两个参数。
23 // 第三个参数表示即使带调用的函数存在多个返回值,那么也只有一个在执行后会被压入栈中。
24 // lua_pcall调用后,虚拟栈中的函数参数和函数名均被弹出。
25 if (lua_pcall(L, 2 , 1 , 0 )) {
26 printf( " error is %s.\n " ,lua_tostring(L,- 1 ));
27 return ;
28 }
29 // 此时结果已经被压入栈中。
30 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) {
31 printf( " function 'add' must return a number.\n " );
32 return ;
33 }
34 double ret = lua_tonumber(L,- 1 );
35 lua_pop(L,- 1 ); // 弹出返回值。
36 printf( " The result of call function is %f.\n " ,ret);
37 }
38
39 int main()
40 {
41 lua_State* L = luaL_newstate();
42 call_function(L);
43 lua_close(L);
44 return 0 ;
45 }
分类: Lua编程
作者: Leo_wl
出处: http://HdhCmsTestcnblogs测试数据/Leo_wl/
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