C调用Lua
1. 基础:
Lua的一项重要用途就是作为一种配置语言。现在从一个简单的示例开始吧。
--这里是用Lua代码定义的窗口大小的配置信息
width = 200
height = 300
下面是读取配置信息的C/C++代码:
1 #include <stdio.h> 2 #include < string .h> 3 #include <lua.hpp> 4 #include <lauxlib.h> 5 #include <lualib.h> 6 7 void load(lua_State* L, const char * fname, int * w, int * h) { 8 if (luaL_loadfile(L,fname) || lua_pcall(L, 0 , 0 , 0 )) { 9 printf( " Error Msg is %s.\n " ,lua_tostring(L,- 1 )); 10 return ; 11 } 12 lua_getglobal(L, " width " ); 13 lua_getglobal(L, " height " ); 14 if (!lua_isnumber(L,- 2 )) { 15 printf( " 'width' should be a number\n " ); 16 return ; 17 } 18 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) { 19 printf( " 'height' should be a number\n " ); 20 return ; 21 } 22 *w = lua_tointeger(L,- 2 ); 23 *h = lua_tointeger(L,- 1 ); 24 } 25 26 27 int main() 28 { 29 lua_State* L = luaL_newstate(); 30 int w,h; 31 load(L, " D:/test.lua " ,&w,& h); 32 printf( " width = %d, height = %d\n " ,w,h); 33 lua_close(L); 34 return 0 ; 35 }
下面是针对新函数的解释:
lua_getglobal 是宏,其原型为: #define lua_getglobal(L,s) lua_getfield(L, LUA_GLOBALSINDEX, (s)) 。
每次调用这个宏的时候,都会将Lua代码中与之相应的全局变量值压入栈中,第一次调用时将全局变量"width"的值压入栈中,之后再次调用时再将"height"的值也压入栈中。
2. table操作:
我们可以在C语言的代码中操作Lua中的table数据,这是一个非常非常方便且实用的功能。这样不仅可以使Lua代码的结构更加清晰,也可以在C语言代码中定义等同的结构体与之对应,从而大大提高代码的可读性。见如下代码:
1 #include <stdio.h> 2 #include < string .h> 3 #include <lua.hpp> 4 #include <lauxlib.h> 5 #include <lualib.h> 6 7 void load(lua_State* L) { 8 9 if (luaL_loadstring(L, " background = { r = 0.30, g = 0.10, b = 0 } " ) 10 || lua_pcall(L, 0 , 0 , 0 )) { 11 printf( " Error Msg is %s.\n " ,lua_tostring(L,- 1 )); 12 return ; 13 } 14 lua_getglobal(L, " background " ); 15 if (!lua_istable(L,- 1 )) { 16 printf( " 'background' is not a table.\n " ); 17 return ; 18 } 19 lua_getfield(L,- 1 , " r " ); 20 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) { 21 printf( " Invalid component in background color.\n " ); 22 return ; 23 } 24 int r = ( int )(lua_tonumber(L,- 1 ) * 255 ); 25 lua_pop(L, 1 ); 26 lua_getfield(L,- 1 , " g " ); 27 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) { 28 printf( " Invalid component in background color.\n " ); 29 return ; 30 } 31 int g = ( int )(lua_tonumber(L,- 1 ) * 255 ); 32 lua_pop(L, 1 ); 33 34 lua_pushnumber(L, 0.4 ); 35 lua_setfield(L,- 2 , " b " ); 36 37 lua_getfield(L,- 1 , " b " ); 38 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) { 39 printf( " Invalid component in background color.\n " ); 40 return ; 41 } 42 int b = ( int )(lua_tonumber(L,- 1 ) * 255 ); 43 printf( " r = %d, g = %d, b = %d\n " ,r,g,b); 44 lua_pop(L, 1 ); 45 lua_pop(L, 1 ); 46 return ; 47 } 48 49 int main() 50 { 51 lua_State* L = luaL_newstate(); 52 load(L); 53 lua_close(L); 54 return 0 ; 55 }
void lua_getfield(lua_State *L, int idx, const char *k) ; 第二个参数是table变量在栈中的索引值,最后一个参数是table的键值,该函数执行成功后会将字段值压入栈中。
void lua_setfield(lua_State *L, int idx, const char *k); 第二个参数是table变量在栈中的索引值,最后一个参数是table的键名称,而字段值是通过上一条命令lua_pushnumber(L,0.4)压入到栈中的,该函数在执行成功后会将刚刚压入的字段值弹出栈。
下面的代码示例是在C语言代码中构造table对象,同时初始化table的字段值,最后再将table对象赋值给Lua中的一个全局变量。
1 #include <stdio.h> 2 #include < string .h> 3 #include <lua.hpp> 4 #include <lauxlib.h> 5 #include <lualib.h> 6 7 void load(lua_State* L) 8 { 9 lua_newtable(L); 10 lua_pushnumber(L, 0.3 ); 11 lua_setfield(L,- 2 , " r " ); 12 13 lua_pushnumber(L, 0.1 ); 14 lua_setfield(L,- 2 , " g " ); 15 16 lua_pushnumber(L, 0.4 ); 17 lua_setfield(L,- 2 , " b " ); 18 lua_setglobal(L, " background " ); 19 20 lua_getglobal(L, " background " ); 21 if (!lua_istable(L,- 1 )) { 22 printf( " 'background' is not a table.\n " ); 23 return ; 24 } 25 lua_getfield(L,- 1 , " r " ); 26 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) { 27 printf( " Invalid component in background color.\n " ); 28 return ; 29 } 30 int r = ( int )(lua_tonumber(L,- 1 ) * 255 ); 31 lua_pop(L, 1 ); 32 lua_getfield(L,- 1 , " g " ); 33 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) { 34 printf( " Invalid component in background color.\n " ); 35 return ; 36 } 37 int g = ( int )(lua_tonumber(L,- 1 ) * 255 ); 38 lua_pop(L, 1 ); 39 40 lua_getfield(L,- 1 , " b " ); 41 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) { 42 printf( " Invalid component in background color.\n " ); 43 return ; 44 } 45 int b = ( int )(lua_tonumber(L,- 1 ) * 255 ); 46 printf( " r = %d, g = %d, b = %d\n " ,r,g,b); 47 lua_pop(L, 1 ); 48 lua_pop(L, 1 ); 49 return ; 50 } 51 52 int main() 53 { 54 lua_State* L = luaL_newstate(); 55 load(L); 56 lua_close(L); 57 return 0 ; 58 }
上面的代码将输出和之前代码相同的结果。
lua_newtable 是宏,其原型为: #define lua_newtable(L) lua_createtable(L, 0, 0) 。调用该宏后,Lua会生成一个新的table对象并将其压入栈中。
lua_setglobal 是宏,其原型为: #define lua_setglobal(L,s) lua_setfield(L,LUA_GLOBALSINDEX,(s)) 。调用该宏后,Lua会将当前栈顶的值赋值给第二个参数指定的全局变量名。该宏在执行成功后,会将刚刚赋值的值从栈顶弹出。
3. 调用Lua函数:
调用函数的API也很简单。首先将待调用函数压入栈,再压入函数的参数,然后使用lua_pcall进行实际的调用,最后将调用结果从栈中弹出。见如下代码:
1 #include <stdio.h> 2 #include < string .h> 3 #include <lua.hpp> 4 #include <lauxlib.h> 5 #include <lualib.h> 6 7 const char * lua_function_code = " function add(x,y) return x + y end " ; 8 9 void call_function(lua_State* L) 10 { 11 // luaL_dostring 等同于luaL_loadstring() || lua_pcall() 12 // 注意:在能够调用Lua函数之前必须执行Lua脚本,否则在后面实际调用Lua函数时会报错, 13 // 错误信息为:"attempt to call a nil value." 14 if (luaL_dostring(L,lua_function_code)) { 15 printf( " Failed to run lua code.\n " ); 16 return ; 17 } 18 double x = 1.0 , y = 2.3 ; 19 lua_getglobal(L, " add " ); 20 lua_pushnumber(L,x); 21 lua_pushnumber(L,y); 22 // 下面的第二个参数表示带调用的lua函数存在两个参数。 23 // 第三个参数表示即使带调用的函数存在多个返回值,那么也只有一个在执行后会被压入栈中。 24 // lua_pcall调用后,虚拟栈中的函数参数和函数名均被弹出。 25 if (lua_pcall(L, 2 , 1 , 0 )) { 26 printf( " error is %s.\n " ,lua_tostring(L,- 1 )); 27 return ; 28 } 29 // 此时结果已经被压入栈中。 30 if (!lua_isnumber(L,- 1 )) { 31 printf( " function 'add' must return a number.\n " ); 32 return ; 33 } 34 double ret = lua_tonumber(L,- 1 ); 35 lua_pop(L,- 1 ); // 弹出返回值。 36 printf( " The result of call function is %f.\n " ,ret); 37 } 38 39 int main() 40 { 41 lua_State* L = luaL_newstate(); 42 call_function(L); 43 lua_close(L); 44 return 0 ; 45 }
分类: Lua编程
作者: Leo_wl
出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/
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