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线程漫谈——线程同步之信号量和互斥量

线程漫谈——线程同步之信号量和互斥量

本系列意在记录Windwos线程的相关知识点,包括线程基础、线程调度、线程同步、TLS、线程池等

信号量内核对象

信号量内核对象用来进行资源计数,它包含一个使用计数、最大资源数、当前资源计数。最大资源数表示信号量可以控制的最大资源数量,当前资源数表示信号当前可用的资源数量。

设想一个场景:需要开发一个服务器进程,最多同时运行5个线程来响应客户端请求,应该设计一个“线程池”。最开始的时候,5个线程都应该在等待状态,如果有一个客户端请求到来,那么唤醒其中的一个线程以处理客户端请求,如果同时的请求数量为5,那么5个线程将全部投入使用,再多的请求应该被放弃。也就是说,随着客户端请求的增加,当前资源计数随之递减。

我们可能需要这样的一个内核对象来实现这个功能:初始化5个线程并同时等待一个内核对象触发,当一个客户端请求到来时,试图触发内核对象,这样5个线程中随机一个被唤醒,并且自动使内核对象变为未触发。外部判断上限是否到达5。表面看来似乎用“自动重置的事件对象”即可实现这个功能啊,为什么要涉及到信号量呢?因为信号量还可以控制一次唤醒多少个线程!!而且这个例子只是信号量的一个用途,后面我们会看到一个更实际的用途。

总结一下,信号量内核对象是这样的一种对象:它维护一个资源计数,当资源计数大于0,处于触发状态;资源计数等于0时,处于未触发状态;资源计数不可能小于0,也绝不可能大于资源计数上限。下图展示了这种内核对象的特点:

如上图,只有资源计数>0时才是触发状态,资源=0时为未触发状态,而WaitForSingleObject成功将递减资源计数,调用ReleaseSemaphore将增加资源计数。

下面两个函数 CreateSemaphore 和 CreateSemaphoreEx 用于创建信号量对象:

?

HANDLE   WINAPI CreateSemaphore(

   __in_opt  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes, //内核对象安全描述符

   __in      LONG   lInitialCount, //资源计数的初始值

   __in      LONG   lMaximumCount, //资源计数的最大值

   __in_opt  LPCTSTR   lpName //内核对象命名

);

 

HANDLE   WINAPI CreateSemaphoreEx(

   __in_opt    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,

   __in        LONG   lInitialCount,

   __in        LONG   lMaximumCount,

   __in_opt    LPCTSTR   lpName,

   __reserved  DWORD   dwFlags,

   __in        DWORD   dwDesiredAccess

);

任何进程可以用 OpenSemaphore 来得到一个命名的信号量:

?

HANDLE   WINAPI OpenSemaphore(

   __in  DWORD   dwDesiredAccess,

   __in  BOOL   bInheritHandle,

   __in  LPCTSTR   lpName

);

线程通过调用 ReleaseSemaphore 来递增资源计数,不一定每次只递增1,可以设置递增任意值。当将要超过资源上限值的时候,ReleaseSemaphore会返回FALSE。

?

BOOL   WINAPI ReleaseSemaphore(

   __in       HANDLE   hSemaphore,

   __in       LONG   lReleaseCount, //可以设置递增的值

   __out_opt  LPLONG   lpPreviousCount //返回先前的资源计数

);

互斥量内核对象

互斥量(mutex)用来确保一个线程独占对一个资源的访问。互斥量包含一个使用计数、线程ID和一个递归计数,互斥量与关键段的行为几乎相同(因为它记录了线程ID和递归计数,使得互斥量可以支持递归调用的情况)。互斥量的规则十分简单:如果线程ID为0(即没有线程独占它),那么它处于触发状态,任何试图等待该对象的线程都将获得资源的独占访问;如果线程ID不为0,那么它处于未触发状态,任何试图等待该对象的线程都将等待。

可以使用 CreateMutex 或者 CreateMutexEx 创建互斥对象:

?

HANDLE   WINAPI CreateMutex(

   __in_opt  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,

   __in      BOOL   bInitialOwner, //初始化对象的状态,如果传入FALSE则会初始化为触发状态,如果传入TRUE,那么对象的线程ID会被设置成当前调用线程,并初始化为未触发

   __in_opt  LPCTSTR   lpName

);

 

HANDLE   WINAPI CreateMutexEx(

   __in_opt  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,

   __in_opt  LPCTSTR   lpName,

   __in      DWORD   dwFlags,

   __in      DWORD   dwDesiredAccess

);

一如既往, OpenMutex 用于打开一个已经命名的互斥量内核对象:

?

HANDLE   WINAPI OpenMutex(

   __in  DWORD   dwDesiredAccess,

   __in  BOOL   bInheritHandle,

   __in  LPCTSTR   lpName

);

线程在获得对独占资源的访问权限之后,可以正常执行相关的逻辑,当需要释放互斥对象的时候可以调用 ReleaseMutex :

?

BOOL   WINAPI ReleaseMutex(

   __in  HANDLE   hMutex

);

互斥量与其他内核对象不同,它会记录究竟是哪个线程占用了共享资源,结合递归计数,同一个线程可以在获得共享资源之后继续访问共享资源,这个行为就像关键段一样。然而互斥量和关键段从本质上是不同的,关键段是用户模式的线程同步方法,而互斥量是内核模式的线程同步方式。

介绍完这两个内核对象后,我们思考一下前面在 【Windows】线程漫谈——线程同步之Slim读/写锁 中设计的一个场景:有一个共享的队列,2个服务端线程负责读取队列中的条目以处理,2个客户端线程负责写入队列中的条目以使服务先端线程处理,当队列中没有条目的时候应当挂起服务端线程,直到有条目进入时才被唤醒,另一方面,当队列已满时,客户端线程应当挂起直到服务端至少处理了一个条目,以释放至少一个条目的空间。

现在我们来用信号量和互斥量来实现同样的功能,下面的流程图分别是客户端写入线程和服务端读取线程的逻辑:

1.首先创建一个互斥量对象m_hmtxQ,并初始化为未触发状态;之后创建一个信号量对象,并设置最大资源计数为队列的长度,初始化资源计数为0,正好表征队列元素的个数。

?

m_hmtxQ = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);

m_hsemNumElements = CreateSemaphore(NULL,0,nMaxElements,NULL);

2.设计客户端核心逻辑如下图:

WatiForSingleObject:试图获得队列的独占访问权限,对于这个队列无论是读还是写都应该是线程独占的。因此,使用互斥量对象来同步;

ReleaseSemaphore:试图增加一个资源计数,表征客户端想要向队列中增加一个元素,当然队列可能现在已经满了,对应的资源计数已达到计数上限,此时ReleaseSemaphore会返回FALSE,这样客户端就不能像队列中插入元素。反之,如果ReleaseSemaphore返回TRUE,表示队列没有满,客户端可以向队列中插入元素。

ReleaseMutex:无论客户端是否能够像队列中插入元素,在结束访问后,都应该释放互斥对象,以便其他线程能够进入临界资源。

3.设计服务端核心逻辑如下图:

WatiForSingleObject:试图获得队列的独占访问权限,对于这个队列无论是读还是写都应该是线程独占的。因此,使用互斥量对象来同步;

WaitForSingleObject(m_hsemNumElements…):试图检查信号量对象是否是触发状态。只有是触发状态的信号量对象,线程才能进入;也就意味着:队列中只要有元素(资源>0,触发状态),服务端就能读取。反之,如果队列中没有元素(资源=0,未触发状态),服务端将暂时不能访问队列,这时应该立即释放Mutex。

ReleaseMutex:无论客户端是否能够像队列中插入元素,在结束访问后,都应该释放互斥对象,以便其他线程能够进入临界资源。

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分类:  C\C++ ,  Windows Programming

标签:  Windows ,  线程

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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