策略模式
查看本人文章索引请通过 http://www.cnblogs.com/seesea125/archive/2012/04/17/2453256.html
一、定义
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
二、概述
应用场景:
1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。
3、 对客户隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。
三、代码实现
需求:商场收费系统,根据商品的单价和数量,得出的总结可以"正常收费", "打八折","满300返100", "打七折", "打五折"等等。
代码如下:
abstract class CashSuper { public abstract double acceptCash( double money); } // 正常收费子类 class CashNormal : CashSuper { public override double acceptCash( double money) { return money; } } // 打折收费子类 class CashRebate : CashSuper { private double moneyRebate = 1d; public CashRebate( string moneyRebate) { this .moneyRebate = double .Parse(moneyRebate); } public override double acceptCash( double money) { return money* moneyRebate; } } // 返利收费子类 class CashReturn : CashSuper { private double moneyCondition = 0.0d ; private double moneyReturn = 0.0d ; public CashReturn ( string moneyCondition, string moneyReturn) { this .moneyCondition= double .Parse(moneyCondition); this .moneyReturn= double .Parse(moneyReturn); } public override double acceptCash( double money) { double result = money; if (money >= moneyCondition) result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn; return result; } }
Context类:
class CashContext { private CashSuper cs; public CashContext( string type) { switch (type) { case " 正常收费 " : CashNormal cs0 = new CashNormal(); cs = cs0; break ; case " 满300返100 " : CashReturn cr1 = new CashReturn( " 300 " , " 100 " ); cs = cr1; break ; case " 打八折 " : CashRebate cr2 = new CashRebate( " 0.8 " ); cs = cr2; break ; } } public double GetResult( double money) { return cs.acceptCash(money); } }
客户端调用:
CashContext csuper = new CashContext(cbxType.SelectedItem.ToString()); double totalPrices = 0d; totalPrices = csuper.GetResult(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
四、和工厂的区别:
上面代码也可以用工厂方法实现,不过策略和工厂的区别很大。
如果用工厂实现,核心工厂是这样的,其他地方代码不变:
class CashFactory { public static CashSuper createCashAccept( string type) { CashSuper cs = null ; switch (type) { case " 正常收费 " : cs = new CashNormal(); break ; case " 满300返100 " : cs = new CashReturn( " 300 " , " 100 " ); break ; case " 打八折 " : cs = new CashRebate( " 0.8 " ); break ; } return cs; } }
使用工厂的时候,客户端调用
CashSuper csuper = CashFactory.createCashAccept(cbxType.SelectedItem.ToString());
double totalPrices = 0d; // 工厂模式解决方案 totalPrices = csuper.acceptCash(Convert.ToDouble(txtPrice.Text) * Convert.ToDouble(txtNum.Text));
可见两种实现,他们代码很类似,大概的只是多了一个方法
public double GetResult( double money) { return cs.acceptCash(money); }
由此可见他们的区别:他们返回的内容不同,工厂是返回不同的实例给客户端,而策略的实例只是为了自己的类使用,他是根据参数返回算法的结果GetResult,因此他们区别是目的不同,一个是为了返回实例,一个是为了封装不同的算法,适应算法的变化。
作者: Leo_wl
出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/
本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
版权信息