.NET独有的精巧泛型设计模式
在.NET发展史中,2.0是具有里程碑意义的一个版本。从这个版本,.NET青出于蓝(Java),而胜于蓝。在.NET 2.0带来的诸多新特性中,我认为泛型是最重要,没有之一。
虽然泛型出现已有多年,连Java都早已借鉴引入了泛型(虽然是语法糖),可是用泛型的编程思维方式并没有得到相应的普及。一方面是由于过去大量的Framework仍然是在非泛型时代写成的,另一方面泛型的设计模式没有得到发展,改变的时候该到了。
来举一个例子说明这两点。我们如果写过网络数据抓取的代码,应该熟悉这样的代码:
var request = WebRequest .Create( "http://www.cnblogs.com/" ) as HttpWebRequest ;
或者这么写,也是一样:
var request = HttpWebRequest .Create( "http://www.cnblogs.com/" ) as HttpWebRequest ;
大家可想过,为什么每次都要as一下?
类似的情况还有,比如做图像处理的弟兄会熟悉:
var bm = Image .FromFile( "e:\\me.jpg" ) as Bitmap ;
和
var bm = Bitmap .FromFile( "e:\\me.jpg" ) as Bitmap ;
我想过,但没想明白。上面两种写法,都是调用父类的工厂方法,实际返回了一个子类的实例。显然,即使不了解OCP,凭直觉也应该想到,父类的实现中不应该被子类所决定。写WebRequest和Image的前辈可能也觉得直接返回子类实例不妥,所以阴险地把方法签名的返回类型改成了父类。
虽然这种行径值得严重鄙视。但.NET程序员大都是人云亦云,照葫芦画瓢的好学生,所以这个问题多年了也没有修改。
理想的设计应该是这样:父类的每个子类,都有独立的工厂方法,返回其自身的实例。这样做法,在泛型出现前非常笨拙,得不偿失,但有了泛型,就可以精巧地实现。
以模拟Image类为例,Image和BitMap实现如下:
class Image <T> where T: Image <T>, new () { public string Path { get ; set ; } public static T FromFile( string path) { return new T() { Path = path }; } } class Bitmap : Image < Bitmap > { }
Image自身的工厂方法,就没有存在的必要了。
可以简单地测试一下:
var path = @"e:\me.jpg" ; var bm = Bitmap .FromFile(path); ; Console .WriteLine(bm.Path); Console .WriteLine(bm.GetType().Name);
输出结果如下:
Path: e:\me.jpg
Type: Bitmap
为了让大家更熟悉一下,再举一个实现数据结构中的二叉树作例子。
大家知道,二叉树又分好几种,AVL树、B树、红黑树等等。由于树节点的类型中,有类型和自己相同的成员,所以是泛型模式一显身手的好机会。其父类型的实现:
/// <typeparam name="T"> Type of the node. </typeparam> /// <typeparam name="K"> Type of the node value. </typeparam> class TreeNode <T,K> where T: TreeNode <T,K> where K: IComparable <K> { public T LeftChild { get ; set ; } public T RightChild { get ; set ; } public T Parent { get ; set ; } public K Value { get ; set ; } }
之后,实现任何一种特殊二叉树结构,比如RBTreeNode代表红黑树节点,可以这样:
class RBTreeNode : TreeNode < RBTreeNode , Int32 > { /// <summary> /// 树节点颜色,是否为红。 /// </summary> public bool IsRed { get ; set ; } public override string ToString() { return this .Value + "," + ( this .IsRed ? "R" : "B" ); } }
这个是AVL树:
class AvlTreeNode : TreeNode < AvlTreeNode , Int32 > { /// <summary> /// 节点的平衡度 /// </summary> public int Balance { get ; set ; } public override string ToString() { return "Balance: " + Balance + ", Value: " + this .Value; } }
不但完全符合OCP原则,而且再也不需要as来强制转换节点类型了。
看上去很简单吧,其实.NET Framework中已经不少这样的设计,比如IComparable<T>接口,但是很多人思维还停留在面向对象语言刚诞生的阶段,还不习惯用这种设计模式。我认为这种写法足够典型和通用,足以得上一种设计模式。
说到设计模式,其实GOF提出的23种设计模式多年了,已经过时,出现了许多新模式(比如并发编程方面,参考 Wiki Design Pattern )。旧有的模式中,有的已经包含在.NET语言特性中,有的模式实现方式已经改头换面。尤其在泛型出现后,许多模式的实现可以变得简洁许多,优雅许多。
不要一遍遍炒过去的冷饭,设计模式应该与时俱进,永远是充满新鲜活力的话题。
作者: Leo_wl
出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/
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