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.NET简谈路由事件

.NET简谈路由事件

本篇文章讲解关于路由事件的相关原理。

什么叫路由事件,字面理解就是事件是可以传递,路由的意思也好理解。路由事件其实就是,事件是会随着某种变化,来回传递。路由事件其实在.NET2.0时期就已经存在了,只不过在一般开发过程中用不到。

从C#3.0开始,就已经封装了关于路由事件的机制。其实这种实现应该可以换个名字来解释。我们可以给路 由事件起个便于理解的名字,“事件的路由设计模式”。我们都知道,任何大的框架都是从微小的基本语法开始编写的,平台、语言给我们提供的仅仅是一些能满足 日常需求的东西;好东西还得我们自己去写、去创新。在常见的设计模式中,少不了对事件的使用,本人深有体会。是不是高手,不能用他会哪种框架、会哪种语 言,而是要看他对他使用的语言所理解程度,能否将一门语言玩的炉火纯青,能否写出高效、简单的框架;这才是高手。这也是很多初学者所喜欢犯的毛病。

路由事件在一些复杂的系统设计中至关重要,比如我有一个对象,这个对象是一个属于容器类的对象,就好比我 们Windows应用程序中的Form窗体,这个窗体用来承载一些其他的子窗体。然而这样的递归性的设计,经常性的出现。我们在搭建一个界面时,往这个界 面上堆积了很多小的窗口。这些小的窗口又堆积了一些更小的窗口。在设计具有层次性的架构时,我们需要考虑这些对象不能被埋的太深,但是又要保持对象的结构 原理,就像下图中所示;

1:

上图可能画的不太形象,能表达意思就行了。有一个大的对象上面堆积了很多小的对象,每个小的对象又堆积了 一些小的对象。这样的层次结构,我们经常遇见。在.NET平台上开发,基本上都是基于控件的拖拉进行开发的,但是这些控件都是被封装过的,里面又包含了一 些小的对象。在2.0的开发中,控件是不支持事件路由的,比如我们在订阅一个控件的事件时,这个事件可能被它上面的事件所处理了;做WINFORM的朋友 经常喜欢捕获鼠标单击事件,然后编写事件触发代码。但是会发现只要这个控件被其他控件挡住了,那这个控件肯定是收不到Windows发给它的鼠标单击消 息,因为事件没有路由。上面的父控件没有考虑到它的子孙们需要这个消息,在WPF中就提供了事件路由的机制,我们可以捕获到子控件的事件。

其实实现原理就是将事件向下传递,父控件要循环的判断每一个子控件是否被订阅了相关事件,如果父控件捕获到的这个事件子控件也需要,那么就可以将事件向下路由了;

2:

如果我们需要框架支持路由事件的化,那么我们在前期设计的时候,需要将对象进行提取,对需要路由事件的对象进行基类封装;就好比我们从Control控件的基类开始。

下面我们来看一个小例子,以帮助大家能理解原理,在自己开发项目的时候能用的上。

一:容器对象代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace ConsoleApplication1

{

     /// <summary> 

    /// 容器类 

     /// </summary> 

    public class Container 

    { 

        /// <summary> 

        /// 鼠标单击事件         

        /// </summary> 

         public event EventHandler Click; 

        /// <summary> 

         /// 子对象集合 

         /// </summary> 

         private List<Child> childlist = new List<Child>(); 

         /// <summary> 

         /// 触发当前对象的Click事件 

         /// </summary> 

         public void OnClick() 

         { 

            Click( "父对象接受到Click事件" , null ); //触发当前父容器的事件 

             foreach (Child c in childlist) 

             { 

                 c.OnClick(); 

             } 

         } 

         /// <summary> 

         /// 添加子对象方法 

         /// </summary> 

         /// <param name="c"></param> 

         public void Add(Child c) 

         { 

             childlist.Add(c); 

         } 

     } 

}

二:子对象代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace ConsoleApplication1

{

     /// <summary> 

     /// 子对象 

     /// </summary> 

     public class Child

     {

         /// <summary> 

         /// 鼠标单击事件 

         /// </summary> 

         public event EventHandler Click;

         public void OnClick()

         {

             Click( "子对象接受到Click事件" , null );

         }

     }

}

三:调用代码:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

 

namespace ConsoleApplication1

{

     class Program

     {

         static void Main( string [] args)

         {

             //实例化容器对象

             Container containerobject = new Container();

             //订阅容器Click事件

             containerobject.Click += new EventHandler(containerobject_Click);

             //实例化子类对象

             Child childobject = new Child();

             //订阅子类Click事件

             childobject.Click += new EventHandler(childobject_Click);

             //将子类添加到容器类

             containerobject.Add(childobject);

             if (Console.ReadLine() == "StartClick" )

             {

                 //触发容器类Click事件,这时候事件会路由到子对象中;

                 containerobject.OnClick();

             }

         }

         /// <summary>

         /// 子对象Click事件

         /// </summary>

         /// <param name="sender">这是从子对象传出来的数据</param>

         /// <param name="e"></param>

         static void childobject_Click( object sender, EventArgs e)

         {

             Console.WriteLine((sender as string ));

             Console.ReadLine();

         }

         /// <summary>

         /// 容器对象Click事件

         /// </summary>

         /// <param name="sender">这是从容器对象传出来的数据</param>

         /// <param name="e"></param>

         static void containerobject_Click( object sender, EventArgs e)

         {

             Console.WriteLine((sender as string ));

             Console.ReadLine();

         }

     }

}

最终效果图:

路由事件大概就讲完了,希望能对朋友有所帮助;

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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