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CLR GC垃圾收集过程模拟(用C#来显示垃圾收集过程的视觉效果)

CLR GC垃圾收集过程模拟(用C#来显示垃圾收集过程的视觉效果)

废话不多说了,本人是搞Web方向的,C/S不太熟悉,先看界面图(比较粗糙),这里仅仅是从一个视觉的效果来初步显示GC相对应的操作(简单的效果显示,并不是真正的GC内幕,那个我也不懂)

基本概念

对象的生成过程(newobj指令)

1:计算类型(包括基类)所有字段的字节总数

2: 字节总数再加上对象开销字段字节数(相加为: 对象所需的字节数 )。每个对象包含2个开销字段:类型对象指针以及同步块索引。WIN32中,各占32位,WIN64中,各占64位。

3:CLR检测托管堆中是否有足够的空间满足 对象所需的字节数 。如果 满足 ,对象将被分配在NextObjPtr指针指示的地方,实例构造器被调用,(new操作)返回对象的内存地址。指针NextObjPtr越过对象所在的区域,指示下一个新建对象在托管堆中的地址。如果 不满足 ,进行 垃圾收集。

每一个应用程序都有一组根Root。一个根是一个存储地址,包含一个指向类型对象的指针。

该指针有2种形式:(1)指向托管堆中的一个对象。(2)设为null。

根包括静态字段,方法参数,局部变量,CPU寄存器。

对象的代

托管堆中,对象的代大概为 0代,1代,2代 ,相应的内存容量为256K,2M,10M。当然,垃圾收集器也会自动调整预算容量。

终结操作和释放模式

终结操作( Finalize ()方法 ) 可以确保托管对象在释放内存的同时不会泄露本地资源,但是不能确定它在何时被调用。

释放模式( Dispose()方法 ): 当对象不再被使用的时候显示的释放掉它所占有的资源。         (更多控制)注:可以用来控制在对象生命周期内资源的重复利用,例如connection资源不一定每次操作都要关闭。

下序的代码显示了GC.Collect()方法将使Finalize()方法被调用:

  public   static   class  Program
    {
         static   void  Main( string [] args)
        {
             new  GCNotice();
            Timer timer  =   new  Timer(TimerCallBack, null , 0 , 2000 );
            Console.ReadLine();
            timer.Dispose();
        }
         private   static   void  TimerCallBack( object  obj)  
        {
            Console.WriteLine( " GC START Time: " + DateTime.Now.ToString());
            GC.Collect();
            Console.WriteLine( " GC END Time: "   +  DateTime.Now.ToString());
        }
    }

     sealed   class  GCNotice
    {
        ~ GCNotice(){
           Console.Beep();
           Console.WriteLine( " *********GCNotice FINALIZE(): " + DateTime.Now.ToString());
            if ( ! AppDomain.CurrentDomain.IsFinalizingForUnload())
           {
              new  GCNotice();
           }
       }
    }

  ~ GCNotice(){
}  析构函数(C++)就是我们所说的终结操作(与C++不同),也就是Finalize()方法。在下列事件中将触发:

(1):第0代对象充满时(垃圾收集)。

(2):代码显示调用System.GC.Collect()。

(3):Windoms报告内存不足。

(4):CLR卸载应用程序域。

(5):CLR关闭。

   

一般情况下,如果 一个类型中本地资源需求比较大 ,建议 使用HandleCollector来促进GC.Collect()执行 (释放资源)。

 

代码

     

public  HandleCollector( string  name,  int  initialThreshold);      //组合到类型中,实例化

  public   void  Add();//构造函数中运用
public   void  Remove();//析构函数中运用

   

终结链表与终结可达队列

创建一个新对象时,如果对象的 类型定义了Finalize()方法 ,那么指向该对象的 指针将被放到终结链表 中。终结链表上的每一个条目都引用着一个对象,指示GC在 回收这些对象之前调用它们的Finalize()方法。

 

 

主要过程如下

好了,概念的东西不再介绍了,本人思路如下:

(一)准备工作:创建一个DataObject类型(模拟一个对象实体),DataObjects(对象集合),DataObjectManager(对象集合管理)。

(二)初始化一个属性值为随机值的 DataObject对象

(三)判断托管堆0代内存是否充足,如果满足则分配对象内存(模拟)(如果有终结方法,则添加引用到终结链表中)。如果不满足,进行垃圾收集。

(四)垃圾收集操作:细分为0,1,2代的比较判断与操作

(五)收集后内容的显示,调用面板panel的refresh()方法。

(六)随机修改原对象集合中的对象的值 HasRoot为false(后来添加的),标识无根。

(一) 准备工作

先自创建一个类,主要是以该对象来作为操作的。

  public   class  DataObject : Jasen.GCShow.IDataObject
    {
         public  Boolean HasFinalizeMethod {  get ;  set ; }
         public  Boolean HasRoot {  get ;  set ; }
         public  Int32 Number {  get  ; set ; }
         public  System.Drawing.Color Color {  get ; set ; }
         public  String OXString{
             get {
                 // return (HasRoot ? "R" : "0") + (HasFinalizeMethod ? "F" : ""); 
                 return  (HasFinalizeMethod  ?   " [F] "  :  " [!F] " );
            }
        }
         
         public  String Name {  get ;  set ; }
         public  String NiceName {  get ;  set ; }
         public  Int32 Generation {  get ;  set ; }
    }

然后就是该 类对象集合,实现遍历以及索引:

其次就是该 对象集合的管理类 ,负责所有对象的ItemCollection,以及0,1,2代对象集合,以及终结链表,终结可达队列

 1     public   class  DataObjectManager : Jasen.GCShow.IDataObjectManager 
 2       {
 3           DataObjects items  =   new  DataObjects();
 4           Queue < DataObject >  freachableQueue  =   new  Queue < DataObject > ();
 5           DataObjects finalizeTable  =   new  DataObjects();
 6  
 7            public  DataObjects ItemsCollection 
 8           {
 9                get  {  return  items; }
10                set  { items  =  value; }
11           }
12            public  DataObjects ZeroGenerationCollection
13           {
14                get  {  return  GetCollection( 0 ); }
15           }
16  
17            public  DataObjects GetCollection( int  generation) 
18           {
19               if  (ItemsCollection.Count()  ==   0 )  return   null ;
20              DataObjects generationObjects  =   new  DataObjects();
21               foreach (DataObject obj  in  ItemsCollection){
22                  if (obj.Generation == generation){
23                     generationObjects.Add(obj);
24                 }
25              }
26                return  generationObjects;
27           }
28            public  DataObjects OneGenerationCollection
29           {
30                get  {  return  GetCollection( 1 ); }
31           }
32            public  DataObjects TwoGenerationCollection 
33           {
34                get  {  return  GetCollection( 2 ); }
35           }
36            public  DataObjects FinalizeTable  
37           {
38                get  {  return  finalizeTable; }
39                set  { finalizeTable  =  value; }
40           }
41            public  Queue < DataObject >  FreachableQueue 
42           {
43                get  {  return  freachableQueue; }
44                set  { freachableQueue  =  value; }  
45           }  
46       }

 

(二)初始化一个属性值为随机值的 DataObject对象

通过随机设置类的值来实例化一个对象

DataObject item  =   new DataObject()
            {
                HasFinalizeMethod  =  Randoms.GetRandomBoolen( 0.3),
                HasRoot  =  Randoms.GetRandomBoolen( 0.6),
                Color  = Randoms.GetRandomColor(),
                Number  =  Randoms.RandomNum( 1 ,  3),
                Name  = Guid.NewGuid().ToString(),
                NiceName  = Randoms.AddNum().ToString(),
                Generation  =   0   //  默认为0代
            };

以上的值大部分是随机的,不确定的,比如下面的方法----->返回随机比例为rate(比如0.3)的true值,它等价于有30%的概率返回true,70%概率返回false,

  ///   <summary>
        ///   返回随机比例为rate的 true值
        ///   </summary>
        ///   <param name="rate"></param>
        ///   <returns></returns>
         public   static  Boolean GetRandomBoolen( double rate) {
             if  (rate  <   0   ||  rate  >   1 )  throw   new   ArgumentOutOfRangeException( " rate must be between 0 to 1 ");
            Random random  =   new  Random(( int)DateTime.Now.Ticks);
            System.Threading.Thread.Sleep( 100);
             if (random.Next( 0 , 10000 ) >= 10000 * ( 1 -rate)){
                 return   true;
            }
             return   false;
        }

 随机颜色如下

  public   static  Color GetRandomColor()
        {
            Random randomFirst  =   new  Random(( int )DateTime.Now.Ticks); 
            System.Threading.Thread.Sleep( 300 );
            Random randomSencond  =   new  Random(( int )DateTime.Now.Ticks);
            System.Threading.Thread.Sleep( 300 );
            Random randomThird  =   new  Random(( int )DateTime.Now.Ticks);
             int  intRed  =  randomFirst.Next( 256 );
             int  intGreen  =  randomSencond.Next( 256 );
             int  intBlue  =  randomThird.Next( 256 );
             return  Color.FromArgb(intRed, intGreen, intBlue);
        }

(三)判断托管堆0代内存是否充足

判断的大概过程如下:

  #region  newobject指令过程
         private  Int32 CHARTOTALNUMBER  =   0 ;
         private   void  NewObjectOperationProcess(DataObject item){
             // 计算类型所有字段的字节总数
            CHARTOTALNUMBER  =  CountTypeCharTotalNumber(item);
             // 计算2个开销字段:类型对象指针,同步块索引   WIN32--32位×2=64位=8字节
            CountObjectExtraCharNumber();
             // 判断0代对象内存(256K)是否含有所需的字节数  (长度)
            Boolean isEnough =  CheckZeroGenerationHasEnoughChars();
             // 计算新建对象在托管堆中的地址     (长度)
             if  (isEnough)
            {
                RefreshZeroGenenrationAndFinalizeTable(item);
            }
             else  { 
             // 回收垃圾
                GCCollect(item);
            }
        }

如果托管堆0代内存充足,那么显示如下:

上面显示的是对象含有根,没有终结方法。我们来看一张含有终结方法的图, 含有终结方法的对象会被添加引用到终结链表 中,如下:

 

(四)垃圾收集操作:细分为0,1,2代的比较判断与操作

(1)处理托管堆0代对象的主要操作如下:

   private   void  GCSystemOperation()
        {
            ClearFreachableQueue();
            DataObjects temps  =   new  DataObjects();

             // 清理没根的没终结方法的0代对象  0代对象 +1 (清除)
            DataObjects list  =  manager.ZeroGenerationCollection;
             if  (list  ==   null )  return ;
             foreach  (DataObject obj  in  list)
            {
                 // 如果对象没有根 并且没有终结方法
                 if  (obj.HasRoot  ==   false   &&  obj.HasFinalizeMethod  ==   false ){
                    manager.ItemsCollection.Remove(obj);
                }
                 else
                {
                    temps.Add(obj);
                     // obj.Generation++;
                }
            }
             if (temps.Count() > 0 ){
                 int  tempsLength = CountSize(temps);
                 int  oneGenerationCurrentLength  =  CountSize(manager.OneGenerationCollection);
                Boolean isOneGenerationEnough  =  (SystemConst.OneGenerationLength - oneGenerationCurrentLength  >  tempsLength) ? true : false ;
                 if  (isOneGenerationEnough)
                {
                    GenerationAddOne(temps);
                }
                 else  {
                     // 处理托管堆1代对象
                    MessageBox.Show( " 处理托管堆1代对象! " );
                    HandleOneGeneration(temps);              
                }
            }
        }

当一直添加对象时,达到如下情况:

我们不知道下一个对象的内存大小,很有下一次就会可能发生垃圾收集。如下图所示,当托管堆0代对象内存容量不足时,会触发垃圾收集:

其中先清理可达队列中的数据对象,(含有Finalize()终结方法并且无根,一般情况为在第1次收集时将终结链表中的指针移动至终结可达队列中,这样可达队列中才有指针。第2次收集就会将可达队列中的指针清理)

执行下列代码:

 1     private   void  ClearFreachableQueue()
 2           {
 3                // 清理终结可达队列中的对象 没根 有终结方法 (清除)   一般为清理上次收集数据
 4                while  (manager.FreachableQueue.Count  >   0 ){
 5                   DataObject obj  =  manager.FreachableQueue.Dequeue();
 6                   manager.ItemsCollection.Remove(obj);
 7               }
 8               MessageBox.Show( " 清理可达队列对象 " );
 9                // 终结链表中的数据  --》可达队列 
10                foreach  (DataObject item  in  manager.FinalizeTable){
11                    if  (item.HasRoot  ==   false ){
12                       manager.FreachableQueue.Enqueue(item);
13                   }
14               }
15               MessageBox.Show( " 将终结链表中的可达对象移动至可达队列 " );
16                foreach  (DataObject obj  in  manager.FreachableQueue){
17                   manager.FinalizeTable.Remove(obj);
18               }
19               MessageBox.Show( " 移除终结链表中包含的可达队列对象 " );
20           }

显然,将终结链表的数据移动到可达队列后,然后再移除终结链表包含的可达队列的指针,操作后如下:

(2)处理托管堆1代对象的主要操作如下:

  private   void  HandleOneGeneration(DataObjects temps)
        {
            DataObjects currentTempObjects  =   new  DataObjects();
             foreach (DataObject obj  in  manager.OneGenerationCollection){
                 if  (obj.HasRoot  ==   false   &&  obj.HasFinalizeMethod  ==   false ){
                    manager.ItemsCollection.Remove(obj);
                }
                 else  {
                    currentTempObjects.Add(obj);
                }
            }
             if  (currentTempObjects.Count()  >   0 )
            {
                Boolean enough  =  CheckTwoGenerationEnough(currentTempObjects);
                 if  (enough)
                {
                    MessageBox.Show( " 托管堆2代内存充足----》托管堆1代对象  对象代+1 " );
                    GenerationAddOne(currentTempObjects);
                }
                 else  {
                    MessageBox.Show( " 托管堆2代内存不足----》处理 " );
                    HandleTwoGeneration(currentTempObjects);
                }
            }
            MessageBox.Show( " 托管堆0代对象  对象代+1 " );
            GenerationAddOne(temps);
        }

继续创建新的对象:

发现越来越多的对象在托管堆1代中存在。

一直增加,当托管堆0代对象内存不足,并且托管堆1代对象内存也不足时候,将导致1代对象的代+1;其中也包括1代对象的清理工作,移除无根的对象。

(3)处理托管堆2代对象的主要操作如下:

 1     private   void  HandleTwoGeneration(DataObjects currentTempObjects)
 2           {
 3               Boolean enough  =  CheckTwoGenerationEnough(currentTempObjects);
 4                if  (enough){
 5                   GenerationAddOne(currentTempObjects);
 6               }
 7                else  {
 8                   MessageBox.Show( " 托管堆2代对象内存满了,清理托管堆2代无根对象 " );
 9                   ClearGenerationUnusefulObject(manager.TwoGenerationCollection);
10                    if  (CheckGenerationEnough(currentTempObjects, manager.TwoGenerationCollection, SystemConst.TwoGenerationLength)){
11                       MessageBox.Show( " 托管堆1代对象  对象代+1 " );
12                       GenerationAddOne(currentTempObjects);
13                   }
14                    else { 
15                       ClearToEmpty();  // 托管堆对象全部清理
16                   }
17               }   
18           }

(五)垃圾收集后内容的显示,调用面板panel的refresh()方法。

例如托管堆0代的面板刷新

   private   void  panelZeroGenenration_Paint( object  sender, PaintEventArgs e)
        {
             if  (manager.ItemsCollection.Count()  ==   0 ) {  return ; }
            DataObjects list  =  manager.ZeroGenerationCollection;
             if (list == null ) return ;
            Graphics graphics  =  e.Graphics;
            FillRectangle(graphics, list,  true , true  );
        }

相应的面板绘制如下,采用累加来计算绘制的坐标(left)

 1      private   void  FillRectangle(Graphics graphic, DataObjects list,Boolean markArrows,Boolean markOX) 
 2           {
 3                float  left  =   0 ,width  =   0 ,top  =   0 ,height  =   20 ,rams =- 15 ;          
 4                for  ( int  i  =   0 ; i  <  list.Count(); i ++ ){
 5                    int  sum  =   0 ;
 6                    if  (i  !=   0 ) {
 7                        for  ( int  z  =   0 ; z  <  i; z ++ ){
 8                           sum  +=  list[z].Number; // i-1次
 9                       }
10                   }
11                   left  =  sum  *  SystemConst.GraphicLength;
12                   width  =  SystemConst.GraphicLength  *  list[i].Number;              
13                   graphic.FillRectangle( new  SolidBrush(list[i].Color), left, top, width, height);
14                   graphic.FillRectangle( new  SolidBrush(Color.Red), left, top,  2 , height);             
15                   graphic.DrawString(( " [ "   +  list[i].NiceName  +   " ] "   +  (list[i].HasRoot  ?   " R "  :  "" )), smallFont,  new  SolidBrush(Color.Red), left, top);
16                    if (markOX){
17                      graphic.DrawString(list[i].OXString, smallFont,  new  SolidBrush(Color.Red), left, top  +   40 );
18                   }
19               }
20                if (markArrows){
21                   graphic.DrawString( " ↑ " , bigFont,  new  SolidBrush(Color.Red), left  +  width + rams, top  +   20 );
22               }
23           }

(六)随机修改原对象集合中的对象的值 HasRoot为false(后来添加的),标识无根。

 1     ///   <summary>
 2            ///  随机修改对象的根为 false
 3            ///   </summary>
 4            private   void  RandomChangeItemsRootValue()
 5           {
 6               DataObjects list  =  manager.ItemsCollection;
 7                if  (list  ==   null )  return ;
 8                foreach  (DataObject item  in  list){
 9                    if  (item.HasRoot  ==   true ){
10                       item.HasRoot  =  Randoms.GetRandomBoolen( 0.9 );
11                   }
12               }
13           }

最后显示如下(托管堆0代对象+1,1代对象+1):

同时我们应该注意到:在第6步中的方法随机的修改了集合中对象的HasRoot属性,再看下下一张图:

将上面图对照,发现用紫色框标识的 [36]R  [39]R转变成了[36] [39],从这里发现从 有根 ---->无根 转变了。这和GC中无根对象才会被回收是一个道理。

当托管堆对象2代满了时会自动清理0,1,2代的垃圾。有一个特殊情况,当1代中对象代+1后,转变为2代,与原来2代的对象总共的内存超过了容量,就有可能使应用程序中断。(不过本人这里也不太清楚,本人将所有的对象之空,设置为null)

最后一点:本来想用Timer来定时触发对象的生成操作,代码如下:

 1      private   void  btnAutoAdd_Click( object  sender, EventArgs e)
 2           {
 3                timer  =   new  System.Timers.Timer( 3000 );
 4                timer.Elapsed  +=   new  System.Timers.ElapsedEventHandler(timer_Tick);
 5                timer.AutoReset  =   true ;  
 6                timer.Enabled  =   true ;    
 7                btnAutoAdd.Enabled  =   false ;
 8                btnAutoStop.Enabled  =   true ;
 9           }
10            public   void  timer_Tick( object  sender, ElapsedEventArgs e) {
11                NewOneObjectOperation();
12           }
13            private   void  btnAutoStop_Click( object  sender, EventArgs e)
14           {
15               timer.Stop();
16               btnAutoAdd.Enabled  =   true ;
17               btnAutoStop.Enabled  =   false ;
18           }

但是对于Panel的refresh()操作也是线程的,这样的话将触发异常:

本示例的目的是用一种视觉的效果来看我们.NET平台下的垃圾收集过程,本人水平有限,难免有N多BUG以及不太清楚的地方,还请各位多多指教。

本GC初步模拟程序代码下载地址: Jasen.GCShow.rar [GC初步模拟效果程序 ]

http://www.cnblogs.com/jasenkin/archive/2010/10/03/clr_gc_show.html

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

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