好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

步步为营 .NET 设计模式学习笔记 十一、Iterator(迭代器模式)

步步为营 .NET 设计模式学习笔记 十一、Iterator(迭代器模式)

概述

在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。

为什么要写

但现在C#的Foreach in己经替代了迭代器模式的功能,但是作为学习设计模式来说,还是很有好处的.

意图

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素, 而又不需暴露该对象的内部表示。[GOF 《设计模式》]

结构图

<Design Pattern>Iterator模式结构图如下:

图1 Iterator模式结构图

迭代器模式由以下角色组成: 
1.迭代器角色(Iterator):迭代器角色负责定义访问和遍历元素的接口。 
2.具体迭代器角色(Concrete Iterator):具体迭代器角色要实现迭代器接口,并要记录遍历中的当前位置。 
3.容器角色(Container):容器角色负责提供创建具体迭代器角色的接口。 
4.具体容器角色(Concrete Container):具体容器角色实现创建具体迭代器角色的接口——这个具体迭代器角色于该容器的结构相关。

生活中的例子

迭代器提供一种方法顺序访问一个集合对象中各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。在早期的电视机中,一个拨盘用来改变频道。当改变频道时,需要手工转动拨盘移过每一个频道,而不论这个频道是否有信号。现在的电视机,使用[后一个]和[前一个]按钮。当按下[后一个]按钮时,将切换到下一个预置的频道。想象一下在陌生的城市中的旅店中看电视。当改变频道时,重要的不是几频道,而是节目内容。如果对一个频道的节目不感兴趣,那么可以换下一个频道,而不需要知道它是几频道。

图2 使用选频器做例子的Iterator模式对象图

示例用例图:

超市顾客排队结帐,收银员一个一个顺序的结帐,正好符合我们的迭代器模式,以下是用例图:

代码设计:

先创建Cashier.cs:

01 /// <summary>

02 /// Cashier

03 /// </summary>

04 public   abstract   class   Cashier

05 {

06      /// <summary>

07      /// First item

08      /// </summary>

09      /// <returns></returns>

10      public   abstract   object   First();

11  

12      /// <summary>

13      /// Next item

14      /// </summary>

15      /// <returns></returns>

16      public   abstract   object   Next();

17  

18      /// <summary>

19      /// Is complete

20      /// </summary>

21      /// <returns></returns>

22      public   abstract   bool   IsComplete();

23  

24      /// <summary>

25      /// Current item

26      /// </summary>

27      /// <returns></returns>

28      public   abstract   object   CurrentCustomer();

29 }

再创建IConsumer.cs:

01 /// <summary>

02 /// Create Cashier class

03 /// </summary>

04 public   abstract   class   IConsumer

05 {

06      /// <summary>

07      /// Creaate Cashier

08      /// </summary>

09      /// <returns></returns>

10      public   abstract   Cashier CreateCashier();

11 }

再创建Consumer.cs:

01 /// <summary>

02 /// Consumer

03 /// </summary>

04 public    class   Consumer:IConsumer

05 {

06      private   IList< object > items =  new   List< object >();

07  

08      public   override   Cashier CreateCashier()

09      {

10          return   new   CLoseAccount( this );

11      }

12  

13      public   int   Count

14      {

15          get   {  return   items.Count; }

16      }

17  

18      public   object   this [ int   index]

19      {

20          get   {  return   items[index]; }

21          set   { items.Insert(index,value); }

22      }

23 }

再创建CLoseAccount.cs:

01 /// <summary>

02 /// close account

03 /// </summary>

04 public   class   CLoseAccount : Cashier

05 {

06      private   Consumer CurrentConsumer;

07  

08      private   int   Current = 0;

09  

10      public   override   object   First()

11      {

12          return   CurrentConsumer[0];

13      }

14  

15      public   override   object   Next()

16      {

17          ++Current;

18          if   (Current < CurrentConsumer.Count)

19              return   CurrentConsumer[Current];

20          else

21              return   ( object ) null ;

22      }

23  

24      public   override   bool   IsComplete()

25      {

26          return   CurrentConsumer.Count > Current ?  true   :  false ;

27      }

28  

29      public   override   object   CurrentCustomer()

30      {

31          return   CurrentConsumer[Current];

32      }

33  

34      public   CLoseAccount(Consumer consumer)

35      {

36          this .CurrentConsumer = consumer;

37      }

38 }

最后调用:

01 public   partial   class   Run : Form

02   {

03       public   Run()

04       {

05           InitializeComponent();

06       }

07  

08       private   void   btnRun_Click( object   sender, EventArgs e)

09       {

10  

11  

12           Consumer consumer =  new   Consumer();

13           consumer[0] =  "顾客A" ;

14           consumer[1] =  "顾客B" ;

15           consumer[2] =  "顾客C" ;

16           consumer[3] =  "顾客D" ;

17           consumer[4] =  "顾客E" ;

18           consumer[5] =  "顾客F" ;

19           consumer[6] =  "顾客G" ;

20           consumer[7] =  "顾客H" ;

21           Cashier cashier =  new   CLoseAccount(consumer);

22           object   custom = cashier.First();

23           rtbResult.AppendText( "顾客排队结帐开始.\n" );

24           while   (cashier.IsComplete())

25           {

26               rtbResult.AppendText( string .Format( "{0}正在结帐.\n" , cashier.CurrentCustomer()));

27               cashier.Next();

28           }

29           rtbResult.AppendText( "结帐完成.\n" );

30       }

31   }

结果如下图:

效果及实现要点

1.迭代抽象:访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。

2.迭代多态:为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口,从而支持同样的算法在不同的集合结构上进行操作。

3.迭代器的健壮性考虑:遍历的同时更改迭代器所在的集合结构,会导致问题。

适用性

1.访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。

2.支持对聚合对象的多种遍历。

3.为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口(即, 支持多态迭代)。

优点: 
1.支持以不同的方式遍历一个容器角色。根据实现方式的不同,效果上会有差别。 
2.简化了容器的接口。但是在IList中为了提高可扩展性,容器还是提供了遍历的接口。 
3.对同一个容器对象,可以同时进行多个遍历。因为遍历状态是保存在每一个迭代器对象中的。 
总结

Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。

作者: Leo_wl

    

出处: http://www.cnblogs.com/Leo_wl/

    

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。

版权信息

查看更多关于步步为营 .NET 设计模式学习笔记 十一、Iterator(迭代器模式)的详细内容...

  阅读:43次