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C# Winform实现石头剪刀布游戏

本文实例为大家分享了Winform实现石头剪刀布游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

新建一个windows窗体程序,用数字1代表石头,用数字2代表剪刀,用数字3代表布,结果取玩家和电脑出拳之差,有三种结果

玩家赢: -1,2

平手: 0

玩家输: 其它值

新建3个类: 

1)Computer.cs 电脑随机出拳

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

 

namespace 石头剪刀布

 

{

 

  class Computer

 

  {

 

  public string Fist

  {

 

   get ;

   set ;

 

  }

 

  public int ShowFist()

 

  {

   Random rnd = new Random();

   int fist = rnd.Next(1, 4);

   switch (fist)

 

   {

 

   case 1: Fist = "石头" ; break ;

   case 2: Fist = "剪刀" ; break ;

   case 3: Fist = "布" ; break ;

 

   }

 

   return fist;

 

  }

 

  }

 

}

2)、Judge.cs 裁判类 判断输赢 

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

 

namespace 石头剪刀布

 

{

  class Judge

 

  {

 

  public enum RESULT

 

  {

 

   玩家赢,

   电脑赢,

   平手

 

  }

 

  public static RESULT WhoWin( int playerNum, int computerNum)

 

  {

 

   int result = playerNum - computerNum;

   if (result == -1 || result == 2)

 

   {

 

   return RESULT.玩家赢;

 

   }

 

   else if (result == 0)

 

   {

 

   return RESULT.平手;

 

   }

 

   else

 

   {

 

   return RESULT.电脑赢;

 

   }

 

  }

 

  }

 

}

3)、Player.cs 玩家,出拳 

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

 

namespace 石头剪刀布

 

{

 

  class Player

 

  {

 

  public static int ShowFist( string fist)

 

  {

 

   switch (fist)

 

   {

 

   case "石头" : return 1;

   case "剪刀" : return 2;

   case "布" : return 3;

   default : return 0;

 

   }

 

  }

 

  }

 

}

界面后台实现代码: 

?

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.IO;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using System.Windows.Forms;

 

namespace 石头剪刀布

 

{

 

  public partial class Form1 : Form

 

  {

 

  public Form1()

 

  {

 

   InitializeComponent();

 

  }

 

  /// <summary>

  /// 点击石头按钮

  /// </summary>

  /// <param name="sender"></param>

  /// <param name="e"></param>

  private void btnStone_Click( object sender, EventArgs e)

 

  {

 

   String fist = "石头" ;

 

   Game(fist);

 

  }

 

  /// <summary>

  /// 点击剪刀按钮

  /// </summary>

  /// <param name="sender"></param>

  /// <param name="e"></param>

 

  private void btnScissors_Click( object sender, EventArgs e)

 

  {

 

   String fist = "剪刀" ;

   Game(fist);

 

  }

 

  /// <summary>

  /// 点击布按钮

  /// </summary>

  /// <param name="sender"></param>

  /// <param name="e"></param>

 

  private void btnCloth_Click( object sender, EventArgs e)

 

  {

 

   String fist = "布" ;

   Game(fist);

 

 

 

  }

 

 

 

  //背景图片轮播

  String[] paths = Directory.GetFiles( @"C:\work\stone" ); //此目录里面必须有图片,否则会报错

  private void timer1_Tick( object sender, EventArgs e)

 

  {

 

   this .BackgroundImage = Image.FromFile(paths[ new Random().Next(0, paths.Length)]);

 

 

 

  }

  static int playerWinTimes = 0; //玩家赢的次数

  static int gameTimes = 0; //总共次数

  static int tieTimes = 0; //平手次数

 

 

  /// <summary>

  /// 通用方法

  /// </summary>

  /// <param name="fist"></param>

 

  private void Game(String fist)

 

  {

 

   gameTimes++;

   lbPlayer.Text = fist;

   int playerNum = Player.ShowFist(fist);

   Computer cpu = new Computer();

   int cpuNum = cpu.ShowFist();

   lbComputer.Text = cpu.Fist;

   Judge.RESULT result = Judge.WhoWin(playerNum, cpuNum);

   lbJudge.Text = result.ToString();

   lbStatistics.Text = "统计信息:\n\n1.您赢了" + playerWinTimes + "场比赛!\n\n" + "2.平手了" + tieTimes + "次; \n\n" + "3.输掉了" + (gameTimes - playerWinTimes - tieTimes) + "场比赛; \n\n" + "4.共进行了" + gameTimes + "场比赛!\n\n" ;

 

 

   if (result == Judge.RESULT.玩家赢)

 

   {

 

   playerWinTimes++;

   MessageBox.Show( "恭喜,您已经赢了" + playerWinTimes + "场比赛!" + " 共进行了" + gameTimes + "场比赛!" );

 

   }

 

   else if (result == Judge.RESULT.平手)

 

   {

 

   tieTimes++;

 

   }

 

 

  }

 

  }

 

}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。

原文链接:https://blog.csdn.net/jiliqiang1986/article/details/52035008

dy("nrwz");

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