1、SortedDictionary 泛型类
SortedDictionary 泛型类是检索运算复杂度为 O(log n) 的二叉搜索树,其中 n 是字典中的元素数。就这一点而言,它与 SortedList 泛型类相似。这两个类具有相似的对象模型,并且都具有 O(log n) 的检索运算复杂度。这两个类的区别在于内存的使用以及插入和移除元素的速度:
SortedList 使用的内存比 SortedDictionary 少。 SortedDictionary 可对未排序的数据执行更快的插入和移除操作:它的时间复杂度为 O(log n),而SortedList 为 O(n)。 如果使用排序数据一次性填充列表,则 SortedList 比 SortedDictionary 快。每个键/值对都可以作为 KeyValuePair 结构进行检索,或作为 DictionaryEntry 通过非泛型 IDictionary 接口进行检索。
只要键用作 SortedDictionary 中的键,它们就必须是不可变的。SortedDictionary 中的每个键必须是唯一的。键不能为空引用(在 Visual Basic 中为 Nothing),但是如果值类型 TValue 为引用类型,该值则可以为空。
SortedDictionary 需要比较器实现来执行键比较。可以使用一个接受 comparer 参数的构造函数来指定 IComparer 泛型接口的实现;如果不指定实现,则使用默认的泛型比较器 Comparer.Default 。如果类型 TKey实现 System.IComparable 泛型接口,则默认比较器使用该实现。
C# 语言的 foreach 语句,需要集合中每个元素的类型。由于 SortedDictionary 的每个元素都是一个键/值对,因此元素类型既不是键的类型,也不是值的类型。而是 KeyValuePair 类型
2、要使用Dictionary集合,需要导入C#泛型命名空间
System.Collections.Generic (程序集:mscorlib)
3、Dictionary的描述
从一组键(Key)到一组值(Value)的映射,每一个添加项都是由一个值及其相关连的键组成 任何键都必须是唯一的 键不能为空引用null(VB中的Nothing),若值为引用类型,则可以为空值 Key和Value可以是任何类型(string,int,custom class 等)4、Dictionary常用用法:以 key 的类型为 int , value的类型为string 为例
1.创建及初始化
Dictionary< int , string >myDictionary=newDictionary< int , string >();
2.添加元素
myDictionary.Add(1, "C#" );
3.通过Key查找元素
if (myDictionary.ContainsKey(1))
{
Console.WriteLine( "Key:{0},Value:{1}" , "1" , myDictionary[1]);
}
4.通过KeyValuePair遍历元素
foreach (KeyValuePair< int , string >kvp in myDictionary)
...{
Console.WriteLine( "Key = {0}, Value = {1}" ,kvp.Key, kvp.Value);
}
5.仅遍历键 Keys 属性
Dictionary< int , string >.KeyCollection keyCol=myDictionary.Keys;
foreach (intkeyinkeyCol)
...{
Console.WriteLine( "Key = {0}" , key);
}
6.仅遍历值 Valus属性
Dictionary< int , string >.ValueCollection valueCol=myDictionary.Values;
foreach (stringvalueinvalueCol)
...{
Console.WriteLine( "Value = {0}" , value);
}
7.通过Remove方法移除指定的键值
myDictionary.Remove(1);
if (myDictionary.ContainsKey(1))
...{
Console.WriteLine( "Key:{0},Value:{1}" , "1" , myDictionary[1]);
}
else
{
Console.WriteLine( "不存在 Key : 1" );
}
5、其它常见属性和方法的说明:
Comparer: 获取用于确定字典中的键是否相等的 IEqualityComparer。
Count: 获取包含在 Dictionary中的键/值对的数目。
Item: 获取或设置与指定的键相关联的值。
Keys: 获取包含 Dictionary中的键的集合。
Values: 获取包含 Dictionary中的值的集合。
Add: 将指定的键和值添加到字典中。
Clear: 从 Dictionary中移除所有的键和值。
ContainsKey: 确定 Dictionary是否包含指定的键。
ContainsValue: 确定 Dictionary是否包含特定值。
GetEnumerator: 返回循环访问 Dictionary的枚举数。
GetType: 获取当前实例的 Type。 (从 Object 继承。)
Remove: 从 Dictionary中移除所指定的键的值。
ToString: 返回表示当前 Object的 String。 (从 Object 继承。)
TryGetValue: 获取与指定的键相关联的值。
使用for循环遍历键值
Dictionary< string , int > Dict = new Dictionary< string , int >();
Dict .Add( "a" , 1 );
Dict .Add( "b" , 2 );
Dict .Add( "c" , 3 );
Dict .Add( "d" , 4 );
Dict .Add( "e" , 5 );
Dict .Add( "f" , 6 );
for ( int i = 0 ; i < DicTest.Count ; i++)
{
Debug.Log(DicTest.ToList()[i].Key + ":" + DicTest.ToList()[i].Value);
}
总结
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原文链接:https://blog.csdn.net/Czhenya/article/details/77825652
dy("nrwz");
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