好得很程序员自学网

<tfoot draggable='sEl'></tfoot>

Unity色子的投掷和点数的获得详析

前言

前几天需要一个色子的投掷并且获得朝上点数的unity脚本,在网上找了很多,都是一个模子刻出来的。

对于2018版的我来说,网上找的都是很早就弃用了的老版本。

好不容易能运行了,结果并不理想,于是又突发奇想做了一个菜鸟专属的色子。

大家可以参观一下,实测unity2018.1.1f能用。

话不多说先上图。

场景的搭建我就不多说了,主要还是色子。

方法如下

首先,我们需要自己做出色子的六个面(我菜只想到这种方法,反正实现了就行)。

然后根据色子上的点数将每个面改名为一个特有的名字。

我这里为了方便直接用的1 2 3....来命名。

最后给他加上刚体rigidbody让色子更加真实。

ps:多出来的gameobject是为了调整他的中心点,方便旋转。

接下来,我们让色子旋转起来!

就当鼠标左键点击使,分别给x,y,z方向上一个随机值。

然后在色子当前的位置上加上所需要旋转的角度。

这里我们给了一个计时器timer,让他旋转两秒。

?

if (input.getmousebuttondown(0))

 

  {

   isdebug = true ;

   //取xyz的随机旋转值

   p_x = random.range(minrot, maxrot);

   p_y = random.range(minrot, maxrot);

   p_z = random.range(minrot, maxrot);

   timer = 0.0f; //点击后计时器清零

  }

  if (timer<2.0f) //规定 旋转时间为两秒

  {

   //旋转色子

   transform.rotate( new vector3(transform.rotation.x+p_x, transform.rotation.y + p_y, transform.rotation.z + p_z));

  }

然后我们通过getnum来获取色子停止时向上的面的名字,

再根据名字得到它的点数。

这里由于我们直接设的数字,

将得到的名字转化为int型就可以了。

?

void getnum()

  {

   transform[] obj= new transform[6]; //声明数组存放色子的六个面

   transform upobj= transform.getchild(0).getchild(0); //声明朝上的面

   for ( int i=0;i<6;i++) //循环判断哪个面朝上

   {

    obj[i]=transform.getchild(0).getchild(i);

    if (obj[i].position.y>upobj.position.y)

    {

     upobj = obj[i];

    }

   }

   num = int .parse(upobj.name); //将朝上面 的名字 转化为int

  }

接下来点击左键,就可以获取到我们的数据了。

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对服务器之家的支持。

原文链接:https://HdhCmsTestcnblogs测试数据/tcxq/p/9782645.html

dy("nrwz");

查看更多关于Unity色子的投掷和点数的获得详析的详细内容...

  阅读:43次