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深入浅析c#静态多态性与动态多态性

C# 多态性

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

•函数重载
•运算符重载

运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。

函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

?

using System;

namespace PolymorphismApplication

{

   class Printdata

   {

    void print( int i)

    {

      Console.WriteLine( "Printing int: {0}" , i );

    }

    void print( double f)

    {

      Console.WriteLine( "Printing float: {0}" , f);

    }

    void print( string s)

    {

      Console.WriteLine( "Printing string: {0}" , s);

    }

    static void Main( string [] args)

    {

      Printdata p = new Printdata();

      // 调用 print 来打印整数

      p.print(5);

      // 调用 print 来打印浮点数

      p.print(500.263);

      // 调用 print 来打印字符串

      p.print( "Hello C#" );

      Console.ReadKey();

    }

   }

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Printing int: 5
Printing float: 500.263
Printing string: Hello C#

动态多态性

C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
•您不能创建一个抽象类的实例。
•您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
•通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

下面的程序演示了一个抽象类:

?

using System;

namespace PolymorphismApplication

{

   abstract class Shape

   {

    public abstract int area();

   }

   class Rectangle: Shape

   {

    private int length;

    private int width;

    public Rectangle( int a=0, int b=0)

    {

      length = a;

      width = b;

    }

    public override int area ()

    {

      Console.WriteLine( "Rectangle 类的面积:" );

      return (width * length);

    }

   }

   class RectangleTester

   {

    static void Main( string [] args)

    {

      Rectangle r = new Rectangle(10, 7);

      double a = r.area();

      Console.WriteLine( "面积: {0}" ,a);

      Console.ReadKey();

    }

   }

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Rectangle 类的面积:

面积: 70

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

下面的程序演示了这点:

?

using System;

namespace PolymorphismApplication

{

   class Shape

   {

    protected int width, height;

    public Shape( int a=0, int b=0)

    {

      width = a;

      height = b;

    }

    public virtual int area()

    {

      Console.WriteLine( "父类的面积:" );

      return 0;

    }

   }

   class Rectangle: Shape

   {

    public Rectangle( int a=0, int b=0): base (a, b)

    {

    }

    public override int area ()

    {

      Console.WriteLine( "Rectangle 类的面积:" );

      return (width * height);

    }

   }

   class Triangle: Shape

   {

    public Triangle( int a = 0, int b = 0): base (a, b)

    {

    }

    public override int area()

    {

      Console.WriteLine( "Triangle 类的面积:" );

      return (width * height / 2);

    }

   }

   class Caller

   {

    public void CallArea(Shape sh)

    {

      int a;

      a = sh.area();

      Console.WriteLine( "面积: {0}" , a);

    }

   }

   class Tester

   {

    static void Main( string [] args)

    {

      Caller c = new Caller();

      Rectangle r = new Rectangle(10, 7);

      Triangle t = new Triangle(10, 5);

      c.CallArea(r);

      c.CallArea(t);

      Console.ReadKey();

    }

   }

}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

Rectangle 类的面积:
面积:70
Triangle 类的面积:
面积:25

总结

以上所述是小编给大家介绍的c#静态多态性与动态多态性,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对服务器之家网站的支持!

原文链接:https://www.cnblogs.com/wys000/archive/2018/09/06/9597960.html

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